概述

CountDownLatch 是并发包中的一个工具类,它的典型应用场景为:一个线程等待几个线程执行,待这几个线程结束后,该线程再继续执行。

简单起见,可以把它理解为一个倒数的计数器:初始值为线程数,每个线程结束时执行减 1 操作,当计数器减到 0 时等待的线程再继续执行。

代码分析

CountDownLatch 的类签名和主要方法如下:

public class CountDownLatch {}

常用方法为:await()、await(long, TimeUnit) 和 countDown。其中两个 await 都是让当前线程进入等待状态(获取资源失败);而 countDown 方法是将计数器减去 1,当计数器为 0 的时候,那些处于等待状态的线程会继续执行(获取资源成功)。

构造器代码如下:

private final Sync sync;

public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}

构造器(该构造器是唯一的)传入一个正整数,且初始化了 sync 变量,Sync 是内部的一个嵌套类,继承自 AQS。

await / await(long, TimeUnit):

public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
} public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

countDown:

public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}

其中,acquireSharedInterruptibly、tryAcquireSharedNanos 和 releaseShared 都是 AQS 中「共享模式」的方法,具体代码可参考前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(3)」的分析。

嵌套类 Sync 代码如下:

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L; // 构造器,初始化 AQS 的 state 变量
Sync(int count) {
setState(count);
} int getCount() {
return getState();
} // 尝试获取资源的操作
// 只有当 state 变量为 0 的时候才能获取成功(返回 1)
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
} // 尝试释放资源的操作
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
// 该操作就是尝试把 state 变量减去 1
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}

Sync 继承了 AQS 抽象类,根据 AQS 可知,acquireSharedInterruptibly 和 tryAcquireSharedNanos 方法的实现都调用了 tryAcquireShared。

流程说明:通常先把 CountDownLatch 的计数器(state)初始化为 N,执行 wait 操作就是尝试以共享模式获取资源,而每次 countDown 操作就是将 N 减去 1,只有当 N 减到 0 的时候,才能获取成功(tryAcquireShared 方法),然后继续执行。

场景举例

为便于理解该类的用法,举两个简单的例子来说明它的使用场景。

场景 1:一个线程等待多个线程执行完之后再继续执行

public void test() throws InterruptedException {
int count = 5;
// CountDownLatch 的初始化计数器为 5
// 注意线程数和计数器保持一致
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(finalI);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is working ..");
// 每个线程执行结束时执行 countDown
countDownLatch.countDown();
}).start();
}
// 主线程进入等待状态(尝试获取资源,成功后才能继续执行)
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " go on ..");
} /* 输出结果:
Thread-0 is working ..
Thread-1 is working ..
Thread-2 is working ..
Thread-3 is working ..
Thread-4 is working ..
main go on ..
*/

场景 2:一个线程到达指定条件后,通知另一个线程

private static volatile List<Integer> list = new ArrayList<>();

private static void test() {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); new Thread(() -> {
if (list.size() != 5) {
try {
// list 的大小为 5 时再继续执行,否则等待
// 等待 state 减到 0
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start..");
}).start(); new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " add " + i);
if (list.size() == 5) {
// 满足条件时将 state 减 1
countDownLatch.countDown();
}
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
} /* 输出结果:
Thread-1 add 0
Thread-1 add 1
Thread-1 add 2
Thread-1 add 3
Thread-1 add 4
Thread-0 start..
Thread-1 add 5
Thread-1 add 6
Thread-1 add 7
Thread-1 add 8
Thread-1 add 9
*/

小结

CountDownLatch 可以理解为一个倒数的计数器,它的典型应用场景就是一个线程等待几个线程执行结束后再继续执行。其内部是基于 AQS 的共享模式实现的。

相关阅读:

JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(3)

Stay hungry, stay foolish.

PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。

【JDK】JDK源码分析-CountDownLatch的更多相关文章

  1. JDK Collection 源码分析(2)—— List

    JDK List源码分析 List接口定义了有序集合(序列).在Collection的基础上,增加了可以通过下标索引访问,以及线性查找等功能. 整体类结构 1.AbstractList   该类作为L ...

  2. JDK AtomicInteger 源码分析

    @(JDK)[AtomicInteger] JDK AtomicInteger 源码分析 Unsafe 实例化 Unsafe在创建实例的时候,不能仅仅通过new Unsafe()或者Unsafe.ge ...

  3. 设计模式(十八)——观察者模式(JDK Observable源码分析)

    1 天气预报项目需求,具体要求如下: 1) 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方). 2) 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象 ...

  4. JDK Collection 源码分析(3)—— Queue

    @(JDK)[Queue] JDK Queue Queue:队列接口,对于数据的存取,提供了两种方式,一种失败会抛出异常,另一种则返回null或者false.   抛出异常的接口:add,remove ...

  5. JDK Collection 源码分析(1)—— Collection

    JDK Collection   JDK Collection作为一个最顶层的接口(root interface),JDK并不提供该接口的直接实现,而是通过更加具体的子接口(sub interface ...

  6. 源码分析:CountDownLatch 之倒计时门栓

    简介 CountDownLatch 是JDK1.5 开始提供的一种同步辅助工具,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程执行的操作完成为止.在初始化的时候给定 CountDownLatch 一个计数 ...

  7. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)

    概述 前文「JDK源码分析-Lock&Condition」简要分析了 Lock 接口,它在 JDK 中的实现类主要是 ReentrantLock (可译为“重入锁”).ReentrantLoc ...

  8. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)

    概述 前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)」初步分析了 AQS,其中提到了 Node 节点的「独占模式」和「共享模式」,其实 AQS 也主要是围绕对这两种模 ...

  9. 【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(3)

    概述 前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)」分析了 AQS 在独占模式下获取资源的流程,本文分析共享模式下的相关操作. 其实二者的操作大部分是类似的,理解了 ...

随机推荐

  1. SpringCloud解析之Eureka

    本文基于Spring Cloud Edgware.SR6版本,从功能和架构上解析Eureka,让大家对Eureka有一个较为清晰的认识(本文默认大家对分布式微服务有一个初步的概念和理解,本文不涉及或少 ...

  2. Spring MVC中使用FastJson自定义注解

    最近在做.net转译成Java.其中遇到一个很蛋疼的问题.以前.net属性名都是首字母大写.造成返回给客户端的JSON字符串属性名称都是首字母大写.为了和前端对接我们以前都是如下图所示做法 publi ...

  3. Spring Cloud Alibaba | Nacos配置管理

    目录 Spring Cloud Alibaba | Nacos配置管理 1. pom.xml 项目依赖 2. 在 bootstrap.properties 中配置 Nacos server 的地址和应 ...

  4. activiti学习笔记

    activiti入门 activiti官网 pom.xml文件 xml <!-- activiti --> <dependency> <groupId>org.ac ...

  5. 【Netty】Netty简介及服务器客户端简单开发流程

    什么是Netty Netty是一个基于Java NIO的编写客服端服务器的框架,是一个异步事件框架. 官网https://netty.io/ 为什么选择Netty 由于JAVA NIO编写服务器的过程 ...

  6. Jenkins+Sonar搭建持续集成和代码质量检查环境

    Jenkins+Sonar搭建 一.相关环境及下载地址 系统:Ubuntu JDK:1.8 MySQL:5.7 软件包: jenkins_2.121.3_all.deb sonarqube-7.3.z ...

  7. Sublime Text 3 实现C++代码的编译和运行

    在数据结构代码的编写中,我选用了优秀的编辑器 Sublime Text 3,但是在实现C++代码的编译和运行上费了一番周折,接下来我贴出 C++ 编译系统的代码,供各位参考. 编译后是在弹出的CMD命 ...

  8. web前端笔试篇(一)

    [ 题外话 ]:本博主作为一名准毕业生,即将面临毕业就业问题,即将到大四了,不准备考研的我,那么该去干嘛呢?毫无疑问,那就是实习,那么即使是实习,那么在要想进入自己心仪的企业之前,笔试这一关终究是无法 ...

  9. OnCommandStateChange 不响应

    原因是我把原先的OnCommandStateChange( long nCommand, BOOL bEnable )大BOOL改成了小bool,回调不认识了.

  10. c++小游戏——杀手

    杀手小游戏 会有一个存活者:(1 2 3 4 5),如果出现(1 0 3 4 5),代表二号已经死了. 一号有3次复活权 且有一次随机诅咒权(即当自己被杀死时,会随机诅咒另外一个人,当然不是死人或自己 ...