浅谈osi模型 三次握手 四次挥手 ddos攻击原理
C/S B/S 架构
C:client 端
B:browser 浏览器
S:server 端
C/S架构,基于客户端与服务端之间的通信
- 例如:QQ,抖音,快手,微信,支付宝等等
- 优点:个性化设置,响应速度快
- 缺点:开发维护成本高,占用空间,用户固定
B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信
- 谷歌浏览器,火狐浏览器
- 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定
- 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些
网络通信原理
- 两台计算机要有一堆物理连接介质连接
- 找到对方计算机软件位置
- 遵循一揽子互联网通信协议
osi七层协议
物理层
- 物理层指的就是网线,光纤,双胶线等等物理连接介质
- 物理层发送的是比特流,只发送比特流会有什么问题?
- 不知道多长为一组,多长为一个字节,头是哪个?尾在哪儿?
- 引出数据应该有规律分组的问题,分组是数据链路层做的事情
数据链路层
- 数据链路层对比特流进行分组
- 刚开始从事互联网企业的就是美国的几家公司,各家有各家自定的分组标准。后来统一了标准,对数据分组的标准
- 以太网协议:对比特流进行合理的分组。
- 一组数据01010010叫做一帧,数据报。
- head|data("aaa")
- head 是固定的长度:18个字节
- 源地址:6个字节
- 目标地址:6个字节
- 数据类型:6个字节
- data:最少46个字节,最大1500字节。
- 一帧数据:最少64个字节,最大1518个字节
- MAC地址:每台电脑独一无二的地址,前6个是厂商编号,后6个是流水线号
- 计算机的通信方式:
- 同一个局域网内,通过广播的形式通信。
- 交换机的mac地址学习功能
- 第一次通过广播找到目标mac地址,然后将其对应
- 第二次直接单播
- 前提是必须知道对方的mac地址,你才可以以广播的形式发消息。实际上,网络通信中,你只要知道对方的IP与自己打的IP即可
- 消息一经广播发出,该局域网下所有的计算机都能接收到消息,分析消息,是否是找自己的,不是就丢弃
- 计算机只能在局域网内进行广播:范围大了会造成广播风暴,效率极低
网络层
IP协议:确定局域网(子网)的位置
ARP协议:通过对方的ip地址获取到对方的mac地址
源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据
1C-1B-0D-A4-E6-44 FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.13 172.16.10.156 数据
第一次发消息: 发送到交换机 ---> 路由器 广播的形式发出去
目标计算机收到消息:就要回消息:
源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据
1B-1B-0D-A4-E6-54 1C-1B-0D-A4-E6-44 172.16.10.156 172.16.10.13 数据
总结:前提:知道目标mac
计算机A发送一个消息给计算机B
源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据
单播的形式发送到交换机,交换机会检测自己的对照表有没有目标mac,如果有,单播传,如果没有,交由上一层:路由器
路由器收到消息:对消息进行分析:
要确定目标计算机与本计算机是否在同一个网段,如果在同一个网段,直接发送给对应的交换机,交换机再单播发给目标mac
如果不是在同一网段: ?
前提:不知道目标mac:
计算机A 发送一个消息给 计算机B
源码mac 目标mac不知道 源IP 目标IP 数据
单播的形式发送到交换机,交换机交由上一层路由器:路由器收到消息: 对消息进行分析:
要确定目标计算机与本计算机是否在同一网段,
如果在同一网段通过 IP以及ARP协议获取到对方的mac地址,然后在通信.
传输层
- TCP/UDP 确定软件在计算机的位置
应用层
- 自己定义的协议
广播(局域网内) + mac地址(计算机位置) + ip(局域网的位置) + 端口(软件在计算机的位置)
有了以上四个参数:你就可以确定世界上任何一个计算机的软件的位置
UDP协议 TCP协议
- TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、流式协议, 传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;文件传输程序。
- UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文(数据包),尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。
端口
- 65535端口
- 1~1023 操作系统专门使用的端口 -- 周知端口
- 1024-49151 分配给用户进程或应用程序 -- 注册端口
- 49152-65535 动态端口 动态分配,不固定分配某种服务 -- 动态端口
举例:3306数据库
TCP协议的三次握手和四次挥手

四次挥手

syn洪水攻击:制造大量的假的无效的IP请求服务器,致使正常的IP访问不了服务器
浅谈osi模型 三次握手 四次挥手 ddos攻击原理的更多相关文章
- 在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP
如果对网络工程基础不牢,建议通读<细说OSI七层协议模型及OSI参考模型中的数据封装过程?> 下面就是TCP/IP(Transmission Control Protoco/Interne ...
- Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)
Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器 定义: ...
- 网络模型+三次握手+四次挥手+DNS+HTTPS
网络模型+三次握手+四次挥手+DNS+HTTPS 这篇文章十分精华,所以整理一下: 一.网络模型 OSI七层模型,和TCP/IP五层模型(更为普遍) TCP/IP 协议集: 二.TCP协议(传输层)建 ...
- 救救孩子吧,到现在还搞不懂TCP的三次握手四次挥手
本文在个人技术博客同步发布,详情可用力戳 亦可扫描屏幕右侧二维码关注个人公众号,公众号内有个人联系方式,等你来撩... 前几天发了一个朋友圈,发现暗恋已久的女生给我点了个赞,于是我当晚辗转反侧.彻 ...
- TCP/IP协议 | TCP协议 | UDP协议 | 三次握手四次挥手
TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP.SMTP.TCP.UDP.IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP ...
- TCP/IP三次握手四次挥手
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识.TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道.如图所示,给出了TCP通信过程的示意图. TCP 三次握手四次挥手 主要包括三部 ...
- TCP协议—三次握手四次挥手的原理<转>
三次握手四次挥手的原理 TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三 ...
- python摸爬滚打之----tcp协议的三次握手四次挥手
TCP协议的三次握手, 四次挥手 三次握手过程 1, 服务器时刻准备接受客户端进程的连接请求, 此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态; 2, 客户端进程然后向服务器发出连接请求报文, 之后客户端 ...
- [na]TCP的三次握手四次挥手/SYN泛洪
1.TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32位, ...
随机推荐
- Modbus RTU新版本指令介绍
Modbus RTU新版本指令介绍 TIA V13 SP1版本软件中提供了2个版本的Modbus RTU指令: 图1. 两个版本Modbus RTU指令 早期版本的Modbus RTU指令(图1. 中 ...
- JavaScript 之迭代方法
前言:关于 JS 中为数组定义的迭代方法,我最开始是在<JavaScript高级程序设计>中学习的,然后...我并没有看懂,后来翻阅各个大佬的博客,稍微理解了那么一丢丢.以下就是我的一点见 ...
- c++学习书籍推荐《C++ Templates》下载
详细讲解C++模板语言的概念. 使用C++模板的常用设计技巧. 应用例证(其中一些是“高 级”应用). 百度云及其他网盘下载地址:点我 名人推荐 如果今年你只打算买一本C++的书,那就选<C++ ...
- 基于SpringCloud的微服务架构实战案例项目
QuickStart 基于SpringCloud体系实现,简单购物流程实现,满足基本功能:注册.登录.商品列表展示.商品详情展示.订单创建.详情查看.订单支付.库存更新等等. github源码地址:h ...
- ~~函数基础(二):返回值&作用域~~
进击のpython 函数的返回值和作用域 上文我们讲到了函数的基础--参数的相关问题 举的例子也都是带有print的函数定义 但是有个问题就出现了:我不想打印这个函数处理后的参数 我想拿到这个参数然后 ...
- python笔记(1)--序列(列表 元组 range)
一.序列分类 1.可变序列:list 2.不可变序列:tuple,range 二.序列公共操作方法 1.操作和返回值 其中s和t代表同类型序列:n,i,j,k为整数:x为任意类型. 序号 操作 结果 ...
- 如何入门 MySQL
如何入门MySQL 前言: 关于如何入门MySQL,后台有好多同学咨询我,可能部分读者刚开始学习MySQL,我前面发的文章对部分同学来说暂时接触不到.原本写技术文章的目的是记录自己的工作学习,没有考虑 ...
- 个人永久性免费-Excel催化剂插件功能修复与更新汇总篇之九
第11波-快速批量插入图片并保护纵横比不变 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9a3d9aa7ba7e 修复了插入图片有纵向的图片时,插入后还是显示横向的情况. 第83波- ...
- SpringBoot集成beetl模板快速入门
SpringBoot集成beetl模板快速入门 首次探索 beetl官方网址:http://ibeetl.com/ 创建SpringBoot工程(idea) 新建工程 选择创建Spring工程 书写包 ...
- Linux基础学习整理
linux学习记录 下载地址 centos 下载地址: 网易镜像:http://mirrors.163.com/centos/6/isos/ 搜狐镜像:http://mirrors.sohu.com/ ...