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这篇文章中我接触到一个新的单词:Promise,借此来记录一下它,引用来源:JS - Promise使用详解--摘抄笔记

因为现在还不会jquery,就只看了原生js部分的内容。

一、promises相关概念

promises 的概念是由 CommonJS 小组的成员在 Promises/A 规范中提出来的。
 

1,then()方法介绍

根据 Promise/A 规范,promise 是一个对象,只需要 then 这一个方法。then 方法带有如下三个参数:
  • 成功回调
  • 失败回调
  • 前进回调(规范没有要求包括前进回调的实现,但是很多都实现了)。
一个全新的 promise 对象从每个 then 的调用中返回。
 

2,Promise对象状态

Promise 对象代表一个异步操作,其不受外界影响,有三种状态:
  • Pending(进行中、未完成的)
  • Resolved(已完成,又称 Fulfilled)
  • Rejected(已失败)。
(1)promise 从未完成的状态开始,如果成功它将会是完成态,如果失败将会是失败态。
(2)当一个 promise 移动到完成态,所有注册到它的成功回调将被调用,而且会将成功的结果值传给它。另外,任何注册到 promise 的成功回调,将会在它已经完成以后立即被调用。
(3)同样的,当一个 promise 移动到失败态的时候,它调用的是失败回调而不是成功回调。
(4)对包含前进特性的实现来说,promise 在它离开未完成状态以前的任何时刻,都可以更新它的 progress。当 progress 被更新,所有的前进回调(progress callbacks)会被传递以 progress 的值,并被立即调用。前进回调被以不同于成功和失败回调的方式处理;如果你在一个 progress 更新已经发生以后注册了一个前进回调,新的前进回调只会在它被注册以后被已更新的 progress 调用。
(5)注意:只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

3,Promise/A规范图解

4,目前支持Promises/A规范的库

  • Q:可以在NodeJS 以及浏览器上工作,与jQuery兼容,可以通过消息传递远程对象。
  • RSVP.js:一个轻量级的库,它提供了组织异步代码的工具。
  • when.js:体积小巧,使用方便。
  • NodeJS的Promise
  • jQuery 1.5:据说是基于“CommonJS Promises/A”规范
  • WinJS / Windows 8 / Metro
 

二、使用promises的优势

1,解决回调地狱(Callback Hell)问题

(1)有时我们要进行一些相互间有依赖关系的异步操作,比如有多个请求,后一个的请求需要上一次请求的返回结果。过去常规做法只能 callback 层层嵌套,但嵌套层数过多的话就会有 callback hell 问题。比如下面代码,可读性和维护性都很差的。
firstAsync(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
secondAsync(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
thirdAsync(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});
});
});

(2)如果使用 promises 的话,代码就会变得扁平且更可读了。前面提到 then 返回了一个 promise,因此我们可以将 then 的调用不停地串连起来。其中 then 返回的 promise 装载了由调用返回的值。

firstAsync()
.then(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
return secondAsync();
})
.then(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
return thirdAsync();
})
.then(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});

2,更好地进行错误捕获

多重嵌套 callback 除了会造成上面讲的代码缩进问题,更可怕的是可能会造成无法捕获异常或异常捕获不可控。
(1)比如下面代码我们使用 setTimeout 模拟异步操作,在其中抛出了个异常。但由于异步回调中,回调函数的执行栈与原函数分离开,导致外部无法抓住异常。

 
function fetch(callback) {
setTimeout(() => {
throw Error('请求失败')
}, 2000)
} try {
fetch(() => {
console.log('请求处理') // 永远不会执行
})
} catch (error) {
console.log('触发异常', error) // 永远不会执行
} // 程序崩溃
// Uncaught Error: 请求失败

(2)如果使用 promises 的话,通过 reject 方法把 Promise 的状态置为 rejected,这样我们在 then 中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。

 
function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
} fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('触发异常');
console.log(reason);
}
);

当然我们在 catch 方法中处理 reject 回调也是可以的。

function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
} fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理');
console.log(data);
}
)
.catch(function(reason){
console.log('触发异常');
console.log(reason);
});
 

第二部分:

JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。其中 Promise 被列为正式规范,成为 ES6 中最重要的特性之一。

1,then()方法

简单来讲,then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。
 
(1)下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗(cook、eat、wash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作)
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} function wash(data){
console.log('开始洗碗:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('洗碗完毕!');
resolve('干净的碗筷');
}, 2000);
});
return p;
}

(2)使用 then 链式调用这三个方法:

cook()
.then(function(data){
return eat(data);
})
.then(function(data){
return wash(data);
})
.then(function(data){
console.log(data);
});

当然上面代码还可以简化成如下:

cook()
.then(eat)
.then(wash)
.then(function(data){
console.log(data);
});

(3)运行结果如下:

2,reject()方法

上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)。
 
(1)下面同样使用一个样例做演示
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭失败!');
reject('烧焦的米饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} cook()
.then(eat, function(data){
console.log(data + '没法吃!');
})

运行结果如下:

(2)如果我们只要处理失败的情况可以使用 then(null, ...),或是使用接下来要讲的 catch 方法。
cook()
.then(null, function(data){
console.log(data + '没法吃!');
})

3,catch()方法

(1)它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调

cook()
.then(eat)
.catch(function(data){
console.log(data + '没法吃!');
});

(2)它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。

//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} cook()
.then(function(data){
throw new Error('米饭被打翻了!');
eat(data);
})
.catch(function(data){
console.log(data);
});

运行结果如下:

这种错误的捕获是非常有用的,因为它能够帮助我们在开发中识别代码错误。比如,在一个 then() 方法内部的任意地方,我们做了一个 JSON.parse() 操作,如果 JSON 参数不合法那么它就会抛出一个同步错误。用回调的话该错误就会被吞噬掉,但是用 promises 我们可以轻松的在 catch() 方法里处理掉该错误。
 
(3)还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。
somePromise.then(function() {
return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
//If a is defined, will end up here because
//it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
//Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
//Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
//ReferenceError
});

4,all()方法

Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
 
(1)比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。
//切菜
function cutUp(){
console.log('开始切菜。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('切菜完毕!');
resolve('切好的菜');
}, 1000);
});
return p;
} //烧水
function boil(){
console.log('开始烧水。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('烧水完毕!');
resolve('烧好的水');
}, 1000);
});
return p;
} Promise
.all([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});

(2)运行结果如下:

5,race()方法

race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。
 
(1)这里我们将上面样例的 all 改成 race
Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
 
(2)race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
} //延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
} Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});

上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。

  • 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
  • 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

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