Python 栈(stack)
Python 栈(stack)
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表
栈只能在一端进行插入和删除操作,它按照先进后出(FILO)的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶
栈也可以看成是 FILO 的队列 <- 点击查看
操作
- 进栈
- 出栈
- 取栈顶
示例:
class Stack(object):
def __init__(self):
self.stack = []
def push(self, data):
"""
进栈函数
"""
self.stack.append(data)
def pop(self):
"""
出栈函数,
"""
return self.stack.pop()
def gettop(self):
"""
取栈顶
"""
return self.stack[-1]
应用
检查括号
class Stack(object):
def __init__(self):
self.stack = []
def push(self, data):
"""
进栈函数
"""
self.stack.append(data)
def pop(self):
"""
出栈函数,
"""
return self.stack.pop()
def gettop(self):
"""
取栈顶
"""
return self.stack[-1]
def main(string):
stack = Stack()
check_dict = {
')': '(',
']': '[',
'}': '{'
}
for char in string:
if char in {'(', '[', '{'}:
stack.push(char)
elif char in {')', ']', '}'} and len(stack.stack) > 0:
if stack.gettop() == check_dict[char]:
stack.pop()
else:
return False
if len(stack.stack) == 0:
return True
else:
return False
print(main('{[()]}()[{()}]'))
迷宫问题
思路:从起点开始按照顺序寻找路径,通过栈记录已经走过的路径。如果最后发现不通就返回上一步,换个方向继续寻找
深度优先
def find_path(x1, y1, x2, y2):
"""
运用栈寻找迷宫路径
迷宫中 0 表示可以通过,1 表示无法通过,-1 表示已经走过的路
左上角坐标为 (0, 0),横轴为 y 轴,纵轴为 x 轴
迷宫四周必须用 1 围起来
:param int x1:起点 x 轴坐标
:param int y1:起点 y 轴坐标
:param int x2:终点 x 轴坐标
:param int y2:终点 y 轴坐标
:return: 是否找到出口
:rtype: bool
"""
paths = [lambda x, y: (x - 1, y), # 上
lambda x, y: (x, y + 1), # 右
lambda x, y: (x + 1, y), # 下
lambda x, y: (x, y - 1)] # 左
# 从起点进入迷宫
stack = list()
maze[x1][y1] = -1
stack.append((x1, y1))
while len(stack) > 0:
cur_node = stack[-1] # 当前位置
if cur_node[0] == x2 and cur_node[1] == y2:
# 到达终点
for p in stack:
print(p)
return True
for path in paths:
# 按照 dirs 顺序寻找路径
next_node = path(cur_node[0], cur_node[1])
if maze[next_node[0]][next_node[1]] == 0: # 如果可以走
stack.append(next_node)
maze[next_node[0]][next_node[1]] = -1 # 标记为已经走过,防止死循环
break
else: # 四个方向都没找到
stack.pop() # 回溯
print("没有出口")
return False
maze = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
]
find_path(1, 1, 8, 8)
Python 栈(stack)的更多相关文章
- Python与数据结构[1] -> 栈/Stack[0] -> 链表栈与数组栈的 Python 实现
栈 / Stack 目录 链表栈 数组栈 栈是一种基本的线性数据结构(先入后出FILO),在 C 语言中有链表和数组两种实现方式,下面用 Python 对这两种栈进行实现. 1 链表栈 链表栈是以单链 ...
- BSS段 data段 text段 堆heap 和 栈stack
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数 ...
- [转]JVM 内存初学 (堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) )
这两天看了一下深入浅出JVM这本书,推荐给高级的java程序员去看,对你了解JAVA的底层和运行机制有比较大的帮助.废话不想讲了.入主题: 先了解具体的概念:JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(h ...
- 堆heap和栈Stack(百科)
堆heap和栈Stack 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构.堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除.在单片机应用中,堆栈 ...
- (转)Java里的堆(heap)栈(stack)和方法区(method)(精华帖,多读读)
[color=red][/color]<一> 基础数据类型直接在栈空间分配, 方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收. 引用数据类型,需要用new来创建,既在栈 ...
- STL(标准模板库) 中栈(stack)的使用方法
STL 中栈的使用方法(stack) 基本操作: stack.push(x) 将x加入栈stack中,即入栈操作 stack.pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值 stack.t ...
- 【Java数据结构学习笔记之二】Java数据结构与算法之栈(Stack)实现
本篇是java数据结构与算法的第2篇,从本篇开始我们将来了解栈的设计与实现,以下是本篇的相关知识点: 栈的抽象数据类型 顺序栈的设计与实现 链式栈的设计与实现 栈的应用 栈的抽象数据类型 栈是 ...
- 栈stack(2):栈的链表实现
定义 从上一篇我们知道,栈(stack)是一个只允许一端进行删除插入操作的线性表.同时,我们联想到线性表的链式结构,其特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,因此我们选择使用链表去实现栈,规定 ...
- 栈stack(1):栈的数组实现
定义 栈(stack),是一个只允许在表尾端进行删除插入操作的线性表,是一种后进先出(LIFO,last in first out)的数据结构. 因此,对于栈来说,我们规定进行删除插入操作的表尾端称为 ...
随机推荐
- jinja2模板用法
我不是代码的生产者,我只是知识的搬运工 jinja2模板用法
- Mybatis框架增删改查
一.recourses中核心配置文件mybatis-config.xml 二. recourse中jdbc.properties 三.entity实体类 四.ISmbmsUserDao层 五.ISmb ...
- IT兄弟连 Java语法教程 数据类型转换
类型转换是将一个值从一种类型更改为另一种类型的过程.例如,可以将String(字符串,字符串是Java中非常特殊的数据类型,字符串属于引用类型,但是可以像基本类型一样使用字面值赋值)类型数据“456” ...
- njnja 安装
git clone git://github.com/ninja-build/ninja.git && cd ninja 安装re2c wget https://kojipkgs.f ...
- Java设计模式:Prototype(原型)模式
概念定义 使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象.Prototype模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节. 应用场景 对象的创建 ...
- 【CF1172E】Nauuo and ODT(Link-Cut Tree)
[CF1172E]Nauuo and ODT(Link-Cut Tree) 题面 CF 给你一棵树,每个节点有一个颜色. 定义一条路径的权值为路径上不同颜色的数量.求所有有向路径的权值和. 有\(m\ ...
- Docker - 卷组管理(三)
一.不指定宿主机目录 首先运行一个nginx容器 docker run -d --name mynginx -p 8080:80 -v /usr/share/nginx/html nginx --na ...
- go-gui-控件和信号
go-gui-控件和信号 控件 控件简介 控件是对数据和方法的封装.控件有自己的属性和方法.属性是指控件的特征.方法是指控件的一些简单而可见的功能.如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片, ...
- git fetch & pull详解
1.简单概括 先用一张图来理一下git fetch和git pull的概念: 可以简单的概括为: git fetch是将远程主机的最新内容拉到本地,用户在检查了以后决定是否合并到工作本机分支中. 而g ...
- DesignPattern系列__09设计模式概述
设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模(Design pattern)代表了最佳的实践.这些解决方案是众多软 ...