题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11624

题意:一个迷宫,可能有一个或者多个地方着火了,每过1个时间消耗,火会向四周蔓延,问Joe能不能逃出迷宫,只要走出迷宫边界就算逃出,火和Joe都不能透过墙。

思路:人和火源分别跑bfs,人一张地图,火源一张地图,跑各自能到达点的时间,火源可能有多个,
最后只需要判断迷宫的四个边中人和火源的时间消耗来得出最小答案,出不去输出“IMPOSSIBLE”,思路比较简单,代码稍微复杂点。


 #include <iostream>
#include <cstring>
#include<vector>
#include<string>
#include <cmath>
#include <map>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std; #define inf (1LL << 31) - 1
#define rep(i,j,k) for(int i = (j); i <= (k); i++)
#define rep__(i,j,k) for(int i = (j); i < (k); i++)
#define per(i,j,k) for(int i = (j); i >= (k); i--)
#define per__(i,j,k) for(int i = (j); i > (k); i--) const int N = ;
int mv_x[] = { , , -, };
int mv_y[] = { , -, , };
char mp[N][N];
int Fire[N][N]; //火
bool vis[N][N];
int x[N]; //火源的x
int y[N]; //火源的y
int l; //火源的个数
int Joe[N][N]; //Joe
int n, m;
int pi, pj; //Joe的坐标 struct node{
int x, y, v;
}; inline void init(){
rep(i, , n) rep(j, , m){
Joe[i][j] = ;
Fire[i][j] = inf;
}
} inline void input(){ l = ;
rep(i, , n) rep(j, , m){
cin >> mp[i][j]; //记录每个火源
if (mp[i][j] == 'J') pi = i, pj = j;
else if (mp[i][j] == 'F') x[l] = i, y[l++] = j;
}
} inline bool check(int x, int y){
return x >= && x <= n && y >= && y <= m;
} void bfs_p(){ queue<node> que;
Joe[pi][pj] = ;
que.push(node{ pi, pj, }); while (!que.empty()){ node tmp = que.front();
que.pop();
rep__(p, , ){ int dx = tmp.x + mv_x[p];
int dy = tmp.y + mv_y[p]; if (check(dx, dy) && !Joe[dx][dy] && mp[dx][dy] != '#'){
Joe[dx][dy] = tmp.v + ;
que.push(node{ dx, dy, tmp.v + });
}
}
}
} void bfs_f(int fi, int fj){ rep(i, , n) rep(j, , m) vis[i][j] = ;
queue<node> que; Fire[fi][fj] = ;
vis[fi][fj] = true;
que.push(node{ fi, fj, }); while (!que.empty()){ node tmp = que.front();
que.pop();
rep__(p, , ){ int dx = tmp.x + mv_x[p];
int dy = tmp.y + mv_y[p]; if (check(dx, dy) && !vis[dx][dy] && mp[dx][dy] != '#'){
vis[dx][dy] = true; if (tmp.v + < Fire[dx][dy]) //比较与之前的火源,哪个最先烧到这个点
Fire[dx][dy] = tmp.v + , que.push(node{ dx, dy, tmp.v + }); // cout << "Fire[][] " << Fire[dx][dy] << endl; }
}
} } void search_fire(){ rep__(i, , l){
bfs_f(x[i], y[i]);
}
} void get_ans(){ int ans = inf; //先把Fire地图所有的inf,也就是无法到达的点赋值为0,方便比较
rep(i, , n) rep(j, , m) if (Fire[i][j] == inf) Fire[i][j] = ; //一种情况,Joe到达某点时间比Fire短,
//另一个情况,可能Fire到达不了那个点,于是Fire[x][y] == 0,所有有个特殊判断 Fire[x][y] == 0 //下面就是四个边界情况了
rep(i, , n){
if (i == || i == n){
rep(j, , m){
if (Joe[i][j] < Fire[i][j] || (Fire[i][j] == && Joe[i][j] != ))
ans = min(ans, Joe[i][j]);
}
}
else {
if (Joe[i][] < Fire[i][] || (Fire[i][] == && Joe[i][] != ))
ans = min(ans, Joe[i][]); if (Joe[i][m] < Fire[i][m] || (Fire[i][m] == && Joe[i][m] != ))
ans = min(ans, Joe[i][m]);
}
} if (ans == inf) cout << "IMPOSSIBLE" << endl;
else cout << ans << endl;
} int main(){ ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(); int T;
cin >> T; rep(i, , T){ cin >> n >> m;
init(); //初始化
input(); //输入
bfs_p(); //Joe的bfs
search_fire(); //所有火源的bfs
get_ans(); //得到答案
} return ;
}

kuangbin专题 专题一 简单搜索 Fire! UVA - 11624的更多相关文章

  1. E - Fire! UVA - 11624(bfs + 记录火到达某个位置所需要的最小时间)

    E - Fire! UVA - 11624 题目描述 乔在迷宫中工作.不幸的是,迷宫的一部分着火了,迷宫的主人没有制定火灾的逃跑计划.请帮助乔逃离迷宫.根据乔在迷宫中的位置以及迷宫的哪个方块着火,你必 ...

  2. kuangbin专题 专题一 简单搜索 Fire Game FZU - 2150

    题目链接:https://vjudge.net/problem/FZU-2150 题意:’ . '代表火无法烧着的地方,‘ # ’表示草,火可以烧着.选择任意两个‘ # ’(可以两个都选同一个 ‘ # ...

  3. kuangbin专题总结一 简单搜索

    A - 棋盘问题:在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有 ...

  4. J - Fire!---UVA 11624

    题目链接 题意:J代表Joe的位置,F代表火的起点,下一刻火将会向四周扩散,求Joe逃离的最短时间,如果不能逃离输出IMPOSSIBLE; 注意火的起点可能不止一处 可以用两次bfs分别求出人到达某个 ...

  5. Fire! UVA - 11624 (两步bfs)

    题目链接 题意 人要从迷宫走出去,火会向四个方向同时扩散 分析 两步bfs,先出火到达各地时的时间(设初始时间为0,人每走一步为1s,在着一步内火可以向四周可触及的方向同时扩散),然后在bfs人,人能 ...

  6. Fire uva 11624

    题目连接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/28833 /* 首先对整个图bfs一次得到火焰燃烧的时刻表 之后在bfs搜路径时加一个火烧表的判断 坑点在于:如 ...

  7. 搜索入门_简单搜索bfs dfs大杂烩

    dfs题大杂烩 棋盘问题  POJ - 1321 和经典的八皇后问题一样.  给你一个棋盘,只有#区域可以放棋子,同时同一行和同一列只能有一个棋子. 问你放k个棋子有多少种方案. 很明显,这是搜索题. ...

  8. [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索

            ID Origin Title 454 / 1008 Problem A POJ 1321 棋盘问题   328 / 854 Problem B POJ 2251 Dungeon Ma ...

  9. BFS(两点搜索) UVA 11624 Fire!

    题目传送门 /* BFS:首先对火搜索,求出火蔓延到某点的时间,再对J搜索,如果走到的地方火已经烧到了就不入队,直到走出边界. */ /******************************** ...

随机推荐

  1. WPF DataGrid支持的列类型

    WPF DataGrid支持下面几种列类型: DataGridTextColumn DataGridCheckBoxColumn DataGridComboBoxColumn DataGridHype ...

  2. MVVMLight 实现指定Frame控件的导航

    原文:MVVMLight 实现指定Frame控件的导航 在UWP开发中,利用汉堡菜单实现导航是常见的方法.汉堡菜单导航一般都需要新建一个Frame控件,并对其进行导航,但是在MvvmLight框架默认 ...

  3. CORS 专题

    CORS(跨域资源共享,Cross-Origin Resource Sharing)CORS其实出现时间不短了,它在维基百科上的定义是:跨域资源共享(CORS )是一种网络浏览器的技术规范,它为Web ...

  4. 一些常用的UI框架

    MUI 挺好用的ui库,结合Hbuild更好用哦 WEUI 腾讯出品,和微信样式完美匹配 SUI Element UI 饿了么出品的桌面端ui框架 Mint-UI 饿了么针对移动端的ui框架 VUX ...

  5. 使用NAudio实现Wav转Mp3

    转换成MP3: using Microsoft.Win32; using NAudio.MediaFoundation; using NAudio.Wave; using System.Windows ...

  6. jQuery.media.js的使用方法

      该插件可以播放多种类型的多媒体文件包括:Flash, Quicktime, Windows Media Player, Real Player, MP3, Silverlight, PDF等,前提 ...

  7. Ajax中post与get的区别

    get和post都是向服务器发送一种请求,只是发送机制不同 . 1. GET可以通过在请求URL上添加请求参数, 而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给WEB服务器. 2. get方式请求 ...

  8. Hibernate注解(二):关联关系映射注解

    关联关系映射注解以下项目均在之前相应代码的基础上进行的修改.这些项目均需要做的是: 删除映射文件 在hibernate.cfg.xml中注册实体类 注解的重要位置在实体类中关联属性上.这里是关联 ...

  9. 3021Java_数据类型

    1.分类 Java数据类型 基本数据类型 数值型 整数类型 浮点类型 字符型 布尔型 引用数据类型 类 接口 数组 2.基本数据类型 2.1 综述 java的8种基本数据类型(简单数据类型) bool ...

  10. axios参考手册

      目录 搜索   使用说明   升级指南   生态系统 本文档使用 看云 构建     使用说明 ##Axios Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node ...