设计模式-外观模式(Facade)
外观模式又称为门面模式,为一组类似功能的集群,比如类库、子系统等,提供一致的入口供client调用
角色和职责:
1.门面(Facade)-Computer:
外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合
2.子系统(Packages)=CPU、Memory、Disk:
实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口
UML图:

具体源码:
/**
* CPU
*/
public class CPU {
/**
* 启动CPU
*/
public void startCpu(){
System.out.println("启动CPU");
} /**
* 关闭CPU
*/
public void shutdownCpu(){
System.out.println("关闭CPU");
}
}
/**
* 内存条
*/
public class Memory {
public void startMemory(){
System.out.println("启动内存");
}
public void shutdownMemory(){
System.out.println("关闭内存");
}
}
/**
* 桌面
*/
public class Disk {
public void startDisk(){
System.out.println("启动桌面");
}
public void shutdownDisk(){
System.out.println("关闭桌面");
}
}
/**
* 电脑
*/
public class Computer {
private CPU cpu = null;
private Memory memory = null;
private Disk disk = null;
public Computer(){
this.cpu = new CPU();
this.memory = new Memory();
this.disk = new Disk();
} /**
* 启动电脑
*/
public void start(){
this.cpu.startCpu();
this.memory.startMemory();
this.disk.startDisk();
} /**
* 关闭电脑
*/
public void shutdown(){
this.cpu.shutdownCpu();
this.memory.shutdownMemory();
this.disk.shutdownDisk();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.start();//启动电脑
System.out.println("------------------------------------------");
computer.shutdown();//关闭电脑
}
}
优缺点:
优:
- 松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
- 简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
- 更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节
应用场景:
为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
子系统相互独立
在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_facade.git
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