1. 从空间角度研究类

1.1 添加对象的属性:

	在类的__init__中可以添加;
在类的方法中也可以添加;
在类的内部也可以添加。

1.2 添加类的属性:

	在类的方法中可以添加,传参;
在类的外部也可添加。

1.3 类与对象的关系:

类名(): 实例化对象,会在对象空间生成一个类对象指针,指向类空间。

对象空间有相同的名字时,肯定先从对象空间找。对象之所以可以找到类。是因为对象空间中有类对象指针。
对象查找属性的顺序: 对象.名字
对象空间——>类空间——>父类空间 类查找属性的顺序: 类.名字
类空间——>父类空间

2. 类与类直接的关系

2.1 类与类的关系:

  1. 依赖关系
  2. 关联关系
  3. 组合关系
  4. 聚合关系
  5. 实现关系
  6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

2.2 依赖关系 —— 主从之分

​ 将一个类的类名或者对象传入另一个类的方法中。

class Elephant:

    def __init__(self,name):
self.name = name def open(self, argv):
print(f"{self.name} 默念三声 开门")
argv.be_open() def close(self, argv):
print(f"{self.name} 默念三声 关门")
argv.be_close() class Refrigerator: def __init__(self,name):
self.name = name def be_open(self):
print(f"{self.name} 被打开") def be_close(self):
print(f'{self.name} 被关上') meet = Elephant("MEET")
haier = Refrigerator("海尔") meet.open(haier) # 对象名做参数传入到类的方法中
meet.close(haier)

2.3 组合关系

​ 将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中。在外部使用增、改方法,将其封装。

​ self:永远默认接受本类或子类的实例化对象。

class Boy:
def __init__(self, name, girlfirend = None):
self.name = name
self.girlfirend = girlfirend
def have_a_dinner(self):
if self.girlfirend:
print(f'{self.name}与他的{self.girlfirend.age}岁女朋友{self.girlfirend.name}一起烛光晚餐!')
else:
print("单身狗,吃什么吃!")
def girl_skill(self):
print(f'{self.name}的女朋友 ', end='')
self.girlfirend.skill() class Girl:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age def skill(self):
print(f'{self.name}的职业是老师。') meet = Boy("宝元")
alex = Girl("alex", 20)
meet.girlfirend = alex # 将类的对象封装到另一个类的对象的属性中
meet.have_a_dinner()
meet.girl_skill()
class GameRole:
def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp def attck(self,p1):
p1.hp = p1.hp - self.ad
print(f'{self.name}攻击{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血') def equipment_wea(self,wea):
self.weapon = wea # Sword class Weapon: # 武器类 def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad def weapn_attack(self,p1,p2):
p2.hp =p2.hp - self.ad
print(f'{p1.name}利用{self.name}打了{p2.name}一下,{p2.name}掉了{self.ad}血,还剩{p2.hp}血. ') gailun = GameRole("盖伦",10,100)
xin = GameRole("赵信",20,80) Sword = Weapon("大宝剑",15)
Musket = Weapon("长枪",30) gailun.equipment_wea(Sword) # 将Sword封装到gailun对象
gailun.weapon.weapn_attack(gailun, xin)
# 通过英雄人物控制武器执行攻击动作 xin.equipment_wea(Musket)
xin.weapon.weapn_attack(xin,gailun)

依赖和组合让类与类产生关系,增强耦合性。

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