Java 教程 (Java 对象和类)
Java 对象和类
Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:
多态
继承
封装
抽象
类
对象
实例
方法
重载
本节我们重点研究对象和类的概念。
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:
Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
Java中的类
类可以看成是创建Java对象的模板。
通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:
public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ }}
一个类可以包含以下类型变量:
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。
构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
下面是一个构造方法示例:
public class Puppy{ public Puppy(){ } public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name }}
创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
下面是一个创建对象的例子:
public class Puppy{ public Puppy(String name){ //这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); } public staticvoid main(String []args){ // 下面的语句将创建一个Puppy对象 PuppymyPuppy = new Puppy( "tommy" );
}}
编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:
小狗的名字是 : tommy
访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 */ObjectReference = new Constructor();/* 访问类中的变量*/ObjectReference.variableName;/* 访问类中的方法*/ObjectReference.MethodName();
实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:
public class Puppy{
int puppyAge;
public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public void setAge( int age ){
puppyAge = age;
}
public int getAge( ){
System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
return puppyAge;
}
public static void main(String []args){ /* 创建对象 */
Puppy myPuppy= new Puppy( "tommy" ); /* 通过方法来设定age */
myPuppy.setAge( 2); /* 调用另一个方法获取age */
myPuppy.getAge( ); /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
小狗的名字是 : tommy小狗的年龄为 : 2变量值 : 2
源文件声明规则
在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。
一个源文件中只能有一个public类
一个源文件可以有多个非public类
源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。
Java包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
Import语句
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类
import java.io.*;
一个简单的例子
在该例子中,我们创建两个类:Employee 和 EmployeeTest。
首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。
Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。
Employee.java 文件代码:
import java.io.*; public class Employee{ String name;
int age;
String designation;
double salary; // Employee 类的构造器 public Employee(String name){ this.name = name; } // 设置age的值 public void empAge(int empAge){ age = empAge; } /* 设置designation的值*/ public voidempDesignation(String empDesig){ designation = empDesig; } /* 设置salary的值*/ public void empSalary(double empSalary){ salary =empSalary; } /* 打印信息 */ public void printEmployee(){ System.out.println("名字:"+ name ); System.out.println("年龄:" + age ); System.out.println("职位:" + designation ); System.out.println("薪水:" +salary); }}
程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。
下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。
将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。
EmployeeTest.java 文件代码:
import java.io.*;public class EmployeeTest{ public static void main(String[]args){ /* 使用构造器创建两个对象 */ Employee empOne = newEmployee("RUNOOB1"); Employee empTwo = newEmployee("RUNOOB2"); // 调用这两个对象的成员方法 empOne.empAge(26); empOne.empDesignation("高级程序员"); empOne.empSalary(1000); empOne.printEmployee(); empTwo.empAge(21); empTwo.empDesignation("菜鸟程序员"); empTwo.empSalary(500); empTwo.printEmployee(); }}
编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:
$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest 名字:RUNOOB1年龄:26职位:高级程序员
薪水:1000.0名字:RUNOOB2年龄:21职位:菜鸟程序员薪水:500.0
本文属于原创,如有疑问请后台留言,如有转载请标注原作者,版权归本公众号所有。如果你喜欢我写的文章请关注微信公众号 全栈开发者社区,欢迎大家继续关注本公众号的技术博文。如果您觉得本文章对你有所帮助的话,不妨点个赞,您的支持就是我坚持原创的动力。

Java 教程 (Java 对象和类)的更多相关文章
- 关于Java中的对象、类、抽象类、接口、继承之间的联系
关于Java中的对象.类.抽象类.接口.继承之间的联系: 导读: 寒假学习JavaSE基础,其中的概念属实比较多,关联性也比较大,再次将相关的知识点复习一些,并理顺其中的关系. 正文: 举个例子:如果 ...
- Swift中文教程(五)--对象和类
原文:Swift中文教程(五)--对象和类 Class 类 在Swift中可以用class关键字后跟类名创建一个类.在类里,一个属性的声明写法同一个常量或变量的声明写法一样,除非这个属性是在类的上下文 ...
- java基础(二) -对象和类
Java 对象和类 Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一 ...
- java中的对象、类、包、模块、组件、容器、框架、架构的概念入门
在Java中有那么一些概念:对象.类.包.模块.组件.容器.框架.这些概念都有一个共同的特点,就是[容纳]. 对象(Object) 在Java的世界里,对象是通过属性和方法来分别对应事务所具有的静态属 ...
- Java 学习:对象和类
对象和类 从认识的角度考虑是先有对象后有类.对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象. 从代码运行角度考虑是先有类后又对象.类是对象的模板. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为. 类:类是 ...
- Java中的对象、类、抽象类、接口的理解
1.对象 对象是个具体的东西,有着明确的属性特征和行为特征. 例如:你手上牵着的女朋友或男朋友就是个具体的对象. 如图中的苏格兰折耳猫,特征是耳朵向下呈折叠状,有着具体的颜色(你看到的颜色),并且和其 ...
- Java教程-Java 程序员们值得一看的好书推荐
学习的最好途径就是看书“,这是我自己学习并且小有了一定的积累之后的第一体会.个人认为看书有两点好处: 能出版出来的书一定是经过反复的思考.雕琢和审核的,因此从专业性的角度来说,一本好书的价值远超其他资 ...
- Java第二章----对象和类
从第一章到第二章整整隔了一个月的时间,这速度也是慢的无语了.因为这个月负责开发公司一个SaaS类型APP,忙的昏天暗地终于上线了,这才有时间写个博客.本章还是以概念为主,有点枯燥重在理解. 第一节:对 ...
- java中的对象和类
1.类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 一个类可以包含以下类型变量: 局部变量:在方法.构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量.变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动 ...
随机推荐
- java读取本机磁盘及遍历磁盘文件
1. 获取本机所有盘符信息 //1. 获取本机盘符 File[] roots = File.listRoots(); for (int i = 0; i < roots.length; i++) ...
- 第一次Git使用以及码云(Gitee)
下载安装Git,官网下载地址https://git-scm.com/downloads,我用的是Win10版,下载好后一路默认安装,安装时会给你自动添加环境变量,完成后打开cmd,输入git --ve ...
- spring事务在实际项目开发中的使用
一, 事务的一些基础知识简单回顾一下,讲的不是很深入,网上博客很多. 1,关于事务的四大特性:原子性.隔离性.一致性.隔离性 本文不再赘述: 2,事务的隔离级别:读未提交,读已提交,可重复读,串行 ...
- [HEOI2013]SAO(树上dp,计数)
[HEOI2013]SAO (这写了一个晚上QAQ,可能是我太蠢了吧.) 题目说只有\(n-1\)条边,然而每个点又相互联系.说明它的结构是一个类似树的结构,但是是有向边连接的,题目问的是方案个数,那 ...
- Python --深入浅出Apriori关联分析算法(二) Apriori关联规则实战
上一篇我们讲了关联分析的几个概念,支持度,置信度,提升度.以及如何利用Apriori算法高效地根据物品的支持度找出所有物品的频繁项集. Python --深入浅出Apriori关联分析算法(一) 这次 ...
- Day 07--最终修改(三)
2.明天着重学一下逻辑层的语法,以及界面层的数据绑定,与队友交流进度 3.今天修改也终于完成,除了搞c++以外的全部身心都放在这个东西身上也觉得它有点难搞,说明计算机不是吃素的.甚至在使用xml语法的 ...
- springcloud(九):熔断器Hystrix和Feign的全套应用案例(二)
一.. 创建Eureka-Server 服务中心项目 1. 创建Eureka-Server 服务中心项目架构如下 2. pom.xml <dependencies> <depende ...
- Docker学习总结(六)--Dockerfile
什么是 Dockerfile Dockerfile 是由一系列命令和参数构成的脚本,这些命令应用于基础镜像并最终创建一个新的镜像. 对于开发人员:可以为开发团队提供一个完全一致的开发环境; 对于测试人 ...
- 使用react定义组件的两种方式
react组件的两种方式:函数定义,类定义 在定义一个组件之前,首先要明白一点:react元素(jsx)是react组件的最基本的组成单位 组件要求: 1,为了和react元素进行区分,组件名字首必须 ...
- python 14 装饰器
目录 装饰器 1. 开放封闭原则 装饰器 1. 开放封闭原则 扩展是开放的,增加新的功能:修改源码(修改已经实现的功能)是封闭的. 在不改变源码及调用方式的前提下额外增加新的功能. # 版一: imp ...