前言

该篇文件讲述的是AIDL最基本的使用(创建、调用),关于对于AIDL更深的认识,在后续的随笔中,会持续与大家分享并探讨。

正文

  • AIDL的定义(什么是AIDL?)
  • AIDL的应用场景(AIDL可以做什么?)
  • 如何写一个AIDL的应用?(代码)

AIDL概述(定义)

  • AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。也就是说:AIDL也是一种语言。
  • 设计AIDL语言的目的:为了实现进程间通信。

    本篇文章主要介绍的是AIDL的代码实现。关于进程间通信的分析,小伙伴们可以参考:浅谈应用进程间的通信(AIDL和IPC)

AIDL应用场景

  • 如:某个应用调用支付宝的支付功能、微信的支付功能

写一个AIDL的应用 AIDL模板代码

*与你一步步掌握AIDL的应用*

需求

  • 应用A:模拟一个商城应用(如:拼XX)
  • 应用B:模拟一个支付应用(如:支付宝),应用中有一个支付服务在运行,服务中定义了一个带返回值的支付方法。
  • 要求:在应用A中,调用应用B支付服务中的支付方法,传一个参数并获取返回值。

代码实现

应用B:被调用方

    1. 创建一个service:AliPayService,并在清单文件中配置信息
  • AndroidManifest.xml

        <!--调用远程服务,需要通过bind方式启动服务,调用服务方法-->
<service android:name=".service.pay.AliPayService">
<intent-filter>
<action android:name="com.zero.notes.service.pay.xxx"/>
</intent-filter>
</service>
  • AliPayService
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
/**
* 模拟:阿里支付服务
*/
public class AliPayService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyBinder();
}
//模拟支付方法
public boolean aliPay(int money) {
Log.e("AIDL", "服务线程:" + Thread.currentThread().getName());
if (money > 100) {
handler.sendEmptyMessage(1);
return true;
} else {
handler.sendEmptyMessage(0);
return false;
}
} // class MyBinder extends Binder implements IPayservice {
// @Override
// public boolean callAliPay(int money) throws RemoteException {
// return aliPay(money);
// }
// @Override
// public IBinder asBinder() {
// return null;
// }
// }
/**
* 创建中间人对象(中间帮助类)
*/
class MyBinder extends IPayservice.Stub {
@Override
public boolean callAliPay(int money) {
return aliPay(money);
}
} private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "土豪,购买成功...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "钱太少啦,购买失败...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
}
  • IPayservice.aidl

    此处需要注意:创建的 IPayservice.aidl 文件是一个接口文件。Android Studio上可以直接创建一个AIDL文件。创建完成后,切记:把整个项目clean一下,让代码编辑器生成一些必要的文件信息。(Android Studio项目clean方式:Build -> Clean Project)
// IPayservice.aidl
package com.zero.notes.service.pay;
// Declare any non-default types here with import statements
interface IPayservice {
boolean callAliPay(int money);
}
  • MainActivity

    应用B启动该服务(代码书写:kotlin语言)
class MainActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initData()
}
private fun initData() {
val intent = Intent(this,AliPayService::class.java)
startService(intent)
}
}

应用A:调用方(书写代码:Kotlin语言)

  • 拷贝:把应用B 中的 IPayservice.aidl 文件拷贝到应用A内

    切记::拷贝的时候,IPayservice.aidl 的路径位置必须与应用B中保持完全一致,包名、路径名要完全一致!

    如图所示:图1️⃣是以Android方式查看;图2️⃣是以Project方式查看。

  • 创建服务连接对象
//创建一个服务连接对象
class MyServiceConnection : ServiceConnection { private lateinit var iPayService: IPayservice override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) {
}
override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
//2. 获取中间人对象(服务绑定成功后会返回一个中间人对象)
iPayService = IPayservice.Stub.asInterface(service)
}
//获取中间人对象
fun getIPayService():IPayservice{
return iPayService
}
}
  • 在应用A 的 Activity 中调用服务方法
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var connection: MyServiceConnection? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) val intent = Intent()
intent.action = "com.zero.notes.service.pay.xxx"
intent.setPackage("com.zero.notes")
connection = MyServiceConnection()
bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE) tvJump.setOnClickListener {
val iPayService = connection?.getIPayService()
val pay = iPayService?.callAliPay(1000)!!
if (pay) {
//购买成功
} else {
//购买失败
}
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
if (connection != null) {
unbindService(connection)
connection = null
}
}
}
  • 应用A:Activity的xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tvJump"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_marginTop="30dp"
android:text="AIDL调用方法"
android:textColor="#FF212121"
android:textSize="20sp"
android:padding="16dp"
android:background="#66000000"
android:textStyle="bold"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

让我们一起学习如何使用AIDL,它其实并不难(Android)的更多相关文章

  1. Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建

    作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Linux学习心得之 Linux下命令行Android开发环境的搭建 1. 前言2. Jav ...

  2. Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境

    Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境(转) 最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是 ...

  3. Flutter学习(9)——Flutter插件实现(Flutter调用Android原生

    原文地址: Flutter学习(9)--Flutter插件实现(Flutter调用Android原生) | Stars-One的杂货小窝 最近需要给一个Flutter项目加个apk完整性检测,需要去拿 ...

  4. 【转】Android开发学习总结(一)——搭建最新版本的Android开发环境

    最近由于工作中要负责开发一款Android的App,之前都是做JavaWeb的开发,Android开发虽然有所了解,但是一直没有搭建开发环境去学习,Android的更新速度比较快了,Android1. ...

  5. 【转】Pro Android学习笔记(四):了解Android资源(下)

    处理任意的XML文件 自定义的xml文件放置在res/xml/下,可以通过R.xml.file_name来获取一个XMLResourceParser对象.下面是xml文件的例子: <rootna ...

  6. 【转】Pro Android学习笔记(三):了解Android资源(上)

    在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源res ...

  7. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最实用最有效的!!)

    须要用到工具(依照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK文件夹下的bin文件夹路径加入到系统环境变量中. 解压NDK 解压Adt-bundle ...

  8. Android学习总结(1)——好的 Android 开发习惯

    Android编码规范 java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文: 局部变量命名.静态成员变量命名:只能包含字母,单词首字母出第一个都为大写,其他字母都为小写: 常量命名:只能包含字母和 ,字 ...

  9. Android开发学习---使用Intelij idea 13.1 进行android 开发

    1.为什么放弃eclipse?太卡!! 实在受不了eclipse的卡了,运行WEB项目还好,但android开发实在太慢,太慢!经常卡死,CPU经常被占满! 看网上很多人都说比Intelij idea ...

随机推荐

  1. Day 02--选题与设计(二)

    1.今天我们主要设计了一下我们微信小程序可以实现的功能,客户操作的基本流程,研究了墨刀这个工具的使用方法并试着将想法转化为原型设计项目.我们给自己的系统起名为“天天好餐”.我们认为食堂订送餐与网络上的 ...

  2. JSP引擎、JSP容器、Web服务器

    JSP引擎与JSP容器指的都是同一样的东西,他们都是用来同一管理和运行Web引用程序的“软件”.常见的JSP引擎有Tomcat.JRun.Resin 广义上来说,JSP引擎是用来管理和运行Web应用程 ...

  3. 人脸识别开发套件RJ45、继电器、OTG、RS232接口说明

          人脸识别开发套件RJ45.继电器.OTG.RS232接口说明 接口说明 D801A 人脸抓拍识别一体机是一款高性能.高可靠性的人脸识别类产品.依托深度学习算法扩展人脸库数量,准确率更高,支 ...

  4. 变量、常量、input、if语句

    Chapter2 Python基础 2.1 变量命名规则 字母.数字.下划线组成 不能数字开头 不能使用python中的关键字 变量名具有意义 推荐驼峰(ArvinGood).或者下划线方式 (arv ...

  5. python学习——字符串

    1)字符串解释 字符串是python中常用的数据类型我们可以使用" "或' '来创建字符串. 2)字符串操作 """访问字符串中的值"&qu ...

  6. HDU 6242

    题意略. 思路:这个题的思路非常诡异.由于题目保证存在这样一个圆,那么每个点在这个圆上的概率是1/2,我任选3个点,这3个点都在这个圆上的概率是1 / 8. 不都在这个圆上的概率是7 / 8,在这样选 ...

  7. MSIL实用指南-比较运算

    数值的比较就是大于.小于.等于.大于等于.小于等于.不等于,它们的运算结果都是布尔值.大于.小于.等于有直接对应的指令,分别是Cgt.Clt.Ceq.大于等于.小于等于.不等于没有直接对应的指令,它的 ...

  8. 持续集成高级篇之基于win32-openssh搭建jenkins混合集群(一)

    系列目录 前面的demo我们使用的都是只有一个windows主节点的的jenkins,实际生产环境中,一个节点往往是不能满足需求的.比如,.net项目要使用windows节点构建,java项目如果部署 ...

  9. springboot事务中的一些坑

    springboot开启声明式事务方式 在Application启动类中加入注解@EnableTransactionManagement(mode = AdviceMode.PROXY) 在需要加入事 ...

  10. Badboy录制模式

    参考: http://leafwf.blog.51cto.com/872759/1109940 http://www.51testing.com/html/00/130600-1367743.html ...