Verilog所写的工程是由一个一个的模块连接起来的,每个文件代表一个模块,模块的名字和文件名要保持一致,一个模块的基本声明方法为:

//FileName:main_module
module main_module(
    CLK, RSTn, IO_In, IO_Out
);
    input CLK;
    input RSTn;
    input IO_In;
    output IO_Out; endmodule

对于顶层文件,所有声明的input、output变量都可分配引脚。所谓的input和output是相对于自己来说的,如果要利用此变量读入内容,则声明为input,要利用此变量输出内容,则声明为output。

为了捕获顶层文件的CLK,RSTn,IO_In,同时处理后输出IO_Out,需要另外建立一个模块(文件),如下:

//File_Name:io_changer
module io_changer(
    myCLK, myRSTn, myIO_In, myIO_Out;
);
    input myCLK;
    input myRSTn;
    input myIO_In;
    output myIO_Out; endmodule

要连接这两个模块,也就是顶层main_module连接到io_changer,则需要在顶层文件内做如下声明:

wire Out_Receiver;
io_changer U1(
    .myCLK( CLK ),
    .myRSTn( RSTn ),
    .myIO_In( IO_In ),
    .myIO_Out( Out_Receiver )
);

由于前三个变量都声明为了input,因此会将顶层的三个变量值传入,而第四个变量声明为了output,因此会将io_changer中的myIO_Out的值传入顶层的wire变量Out_Receiver。这类似于C++中的类内赋值,可以想象为.前面有一个this指针,在io_changer类内,this.myCLK就是io_changer的myCLK变量,括号是一种赋值手段,当然这里也增加了输出的功能。

当建立起这样的两个模块并且完成编译后,会自动完成文件连接,将io_changer作为main_module的子文件。

在模块io_changer内,要改变myIO_Out的值,一般采用assign赋值

在always循环结构内,一般使用reg变量而不能是wire变量,假设存在一个计数器Counter的值由0到50000000代表1秒,要使得IO_Out每500ms翻转一次,则要如下书写:

reg rIO_Out;
always @ (posedge myCLK or negedge myRSTn)         if (!myRSTn)
            rIO_Out = 1'b0;
        else if(Counter >= 2500_0000)
            rIO_Out = 1'b1;
        else
            rIO_Out = 1'b0;
assign myIO_Out = rIO_Out

为了将变化回传到顶层,还需要在顶层内将接收到的Out_Receiver赋值到IO_Out引脚,如下:

assign IO_Out = Out_Receiver;

FPGA学习笔记(二)模块建立及变量连接的更多相关文章

  1. CMake学习笔记二:cmake 常用变量和常用环境变量

    1 cmake 变量引用的方式 使用 ${} 进行变量的引用.在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${} 取值. 2 cmake 自定义变量的方式 主要有隐式定义和显式定义两种,举一个隐式定 ...

  2. [Spring Data MongoDB]学习笔记--建立数据库的连接

    1. 有了上一篇的Mongo后,连接数据库我们还需要更多的信息,比如数据库名字,用户名和密码等. 我们可以继续来配置MongoDbFactory的实例. public interface MongoD ...

  3. Go语言学习笔记二: 变量

    Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变 ...

  4. AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)

    AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...

  5. amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules

    amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules 一.总结 1.注释规范总原则: As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性. ...

  6. JDBC学习笔记二

    JDBC学习笔记二 4.execute()方法执行SQL语句 execute几乎可以执行任何SQL语句,当execute执行过SQL语句之后会返回一个布尔类型的值,代表是否返回了ResultSet对象 ...

  7. MongoDB学习笔记二- Mongoose

    MongoDB学习笔记二 Mongoose Mongoose 简介 之前我们都是通过shell来完成对数据库的各种操作, 在开发中大部分时候我们都需要通过程序来完成对数据库的操作 而Mongoose就 ...

  8. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  9. Django学习笔记二

    Django学习笔记二 模型类,字段,选项,查询,关联,聚合函数,管理器, 一 字段属性和选项 1.1 模型类属性命名限制 1)不能是python的保留关键字. 2)不允许使用连续的下划线,这是由dj ...

随机推荐

  1. Redis Cluster架构优化

    Redis Cluster架构优化 在<全面剖析Redis Cluster原理和应用>中,我们已经详细剖析了现阶段Redis Cluster的缺点: 无中心化架构 Gossip消息的开销 ...

  2. java中static特殊性和final(static成员直接被访问,this不能用在static方法中,static不可访问非static)

    java的static关键字 java中,static修饰的成员变量和成员方法叫静态变量和静态方法,不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享. 静态变量或类变量 和 实例变量,区别是: 静态变量在内存中 ...

  3. Python Tkinter小试

    前两天看到一篇关于Python使用Tkinter 的博文,写的很好.就拿来研究了一下,改了改.现分享如下: 参考 代码 # coding:utf8 # python2.73 winxp ''''' 天 ...

  4. iOS下JS与OC互相调用(七)--Cordova 基础

    Cordova 简介 在介绍Cordova之前,必须先提一下PhoneGap.PhoneGap 是Nitobi软件公司2008年推出的一个框架,旨在弥补web 和iOS 之间的不足,使得web 和 i ...

  5. 合成/聚合复用原则(CARP)

    组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到 ...

  6. JSP 2.x 自定义标签

    JSP 1.x的标签,虽然使用起来非常灵活,但是比较复杂,JSP 2.x提供了一组简化的标签写法 SimpleTagSupport是SimpleTag接口的子类,同时支持参数和标签体,最核心的方法时d ...

  7. 微软Telnet的回显功能开启

    win7和XP系统默认telnet的回显功能是关闭的.启用telnet回显功能:(1)首先进入命令行界面:输入telnet(2)进入Microsoft Telnet>命令提示符下,输入:set ...

  8. python辅助开发模块(非官方)如pil,mysqldb,openpyxl,xlrd,xlwd

    官方文档 只是支持win32, 不支持win64 所以很麻烦 民间高人,集中做了一堆辅助库,下载后,用python安装目录下的scripts中,pip和easy_install就可以安装了 pytho ...

  9. Linux内存映射--mmap函数

    Linux提供了内存映射函数mmap, 它把文件内容映射到一段内存上(准确说是虚拟内存上), 通过对这段内存的读取和修改, 实现对文件的读取和修改, 先来看一下mmap的函数声明: 头文件: < ...

  10. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...