1、Director类:

(1)单例类Director::getInstance()  ,获取导演类对象

(2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展

runWithSence、replaceSence、pushSence、popSence

2、Sence类:

场景,负责组织游戏元素

3、Layer类:

层 ,负责组织游戏元素

4、Sprite:

精灵,封装了一张图片,显示具体元素

背景图片、主角、敌人、道具、头像

5.GLView

舞台,OpenGL渲染的目标,

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