项目发布时,为了解决缓存,需要进行md5签名,这时候就需要用到 hash 和 chunkhash等。

问题一:hash问题

  • 使用 hash 对js和css进行签名时,每一次hash值都不一样,导致无法利用缓存
  • 原因是因为, hash 字段是根据每次编译compilation的内容计算所得,也可以理解为项目总体文件的hash值,而不是针对每个具体文件的。(所以每一次编译都会有一个新的hash,并不适用)
  • 解决:不用hash,而用 chunkhash (js和css要使用chunkhash), chunkhash 的话每一个js的模块对应的值是不同的(根据js里的不同内容进行生成)

问题二:图片和字体图标的chunkhash问题

  • 前面有提到,hash在js和css中不实用,所以在项目中所有的文件都准备用 chunkhash ,但是又有了新的问题-img和font等资源中,使用 chunkhash 会报错
  • 解决:因为 chunkhash 只适用于js和css,img中是没有这种东西的,仍然需要用到 hash (这个hash有点区别,每一个资源本身有自己的hash)

问题三:chunkhash重复问题

  • 打包时发现,js和js引入的css的 chunkhash 是相同的,导致无法区分css和js的更新,如下
  index2-ddcf83c3b574d7c94a42.css
  index2-ddcf83c3b574d7c94a42.js
  • 原因是因为webpack的编译理念,webpack将css视为js的一部分,所以在计算chunkhash时,会把所有的js代码和css代码混合在一起计算 *解决:css是使用 ExtractTextPlugin 插件引入的,这时候可以使用到这个插件提供的 contenthash ,如下(使用后css就有独立于js外的指纹了),
//提取css文件
new ExtractTextPlugin({
filename:'css/[name].[chunkhash:8].css' //提取chunkhash8位码
})
  • 需要注意的是,在新版本中,我在webpack3中测试的是,修改css的内容并不会引起js中的 chunkhash 变动(原因估计是webpack内置的算法变为了只计算js chunk),所以css请务必使用 contenthash ,否则修改后无法生成新的签名,而是会覆盖以前的资源

  转:http://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/61924901

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