猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=514

昨天使用ios7SDK build的时候,发现了几个warning,原来以前写的内购方法,有些在ios7下弃用了。今天改了下,顺便代码也发上。

PGStoreKitManager.h

//
//  PGStoreKitManager.h
//  OCPhysicGame
//
//  Created by LiuYanghui on 14-1-26.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>

@class ViewController;
@interface PGStoreKitManager : NSObject<GKGameCenterControllerDelegate, SKPaymentTransactionObserver, SKProductsRequestDelegate>
{
    UIAlertView *_loadingAlert;
    BOOL _enableGameCenter;
}

@property (nonatomic, readwrite, strong) ViewController* viewController;
+ (PGStoreKitManager *)getInstance;

// game center ----------------------------------------
/**
 登陆gamecenter,请先设置setViewController
 */
- (void)authenticateLocalPlayer;

/**
 上传积分
 */
- (void)reportScore : (NSString*)identifier hiScore:(int64_t)score;

/**
 上传成就
 */
- (void)reportAchievementIdentifier : (NSString*)identifier percentComplete:(float)percent;

/**
 显示排行版
 */
- (void)showLeaderboard : (NSString*)leaderboard;

/**
 显示成就
 */
- (void)showAchievements;

// iap  ----------------------------------------
/**
 初始化内消费
 */
- (void)initStoreKit;

/**
 购买产品
 */
- (void)purchaseItem: (NSString*)identifier;

@end

PGStoreKitManager.m

//
//  PGStoreKitManager.m
//  OCPhysicGame
//
//  Created by LiuYanghui on 14-1-26.
//  Copyright (c) 2014年 LiuYanghui. All rights reserved.
//

#import "PGStoreKitManager.h"
#import "ViewController.h"

@implementation PGStoreKitManager

+ (PGStoreKitManager *)getInstance
{
    static PGStoreKitManager *mgr = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        mgr = [[self alloc] init];
    });
    return mgr;
}

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        [self initData];
        return self;
    }
    return nil;
}

- (void)initData
{
    _enableGameCenter = NO;
    _viewController = nil;
}

- (void)showMessage:(NSString *)title Message:(NSString *)msg
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:msg delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alert show];
}

- (void)showLoadingView:(NSString *)title
{
    _loadingAlert= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:nil, nil];
    [_loadingAlert show];
}

- (void)removeLoadingView
{
    [_loadingAlert dismissWithClickedButtonIndex:0 animated:YES];
}

#pragma mark - GameCenter
- (void)authenticateLocalPlayer
{
    GKLocalPlayer* localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    if ([localPlayer isAuthenticated] == NO) {
        localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController,
          NSError *error) {
            if (error) {
                _enableGameCenter = NO;
            }else{
                _enableGameCenter = YES;
                if(viewController) {
                    [_viewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
                }
            }
        };
    }else{
        _enableGameCenter = YES;
    }
}

/**
 上传积分
 */
- (void)reportScore : (NSString*)identifier hiScore:(int64_t)score;
{
    if (score < 0 || !_enableGameCenter)
		return;
	GKScore *scoreBoard = [[GKScore alloc] initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    scoreBoard.value = score;
    [GKScore reportScores:@[scoreBoard] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if (error) {
            // handle error
        }
    }];
}

/**
 上传成就
 */
- (void)reportAchievementIdentifier : (NSString*)identifier percentComplete:(float)percent
{
    if (percent < 0 || !_enableGameCenter)
		return;

    GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier];
    if (achievement){
		achievement.percentComplete = percent;
        [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
            if (error) {
                // handle error
            }
        }];
    }
}

/**
 显示排行版
 */
- (void)showLeaderboard : (NSString*)leaderboard
{
    if (!_enableGameCenter)
		return;
    GKGameCenterViewController *gameCenterViewController = [[GKGameCenterViewController alloc] init];
    gameCenterViewController.viewState = GKGameCenterViewControllerStateLeaderboards;
    gameCenterViewController.gameCenterDelegate = self;
    [_viewController presentViewController:gameCenterViewController animated:YES completion:nil];
}

/**
 显示成就
 */
- (void)showAchievements
{
    if (!_enableGameCenter)
		return;

    GKGameCenterViewController *gameCenterViewController = [[GKGameCenterViewController alloc] init];
    gameCenterViewController.viewState = GKGameCenterViewControllerStateAchievements;
    gameCenterViewController.gameCenterDelegate = self;
    [_viewController presentViewController:gameCenterViewController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark gameCenterViewController Close回调
- (void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController
{
    [_viewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

//---------------------------------------------------------
#pragma mark - IAP
- (BOOL)canProcessPayments
{
    if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        return YES;
    } else {
        return NO;
    }
}

/**
 初始化内消费
 */
- (void)initStoreKit
{
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}

/**
 购买产品
 */
- (void)purchaseItem: (NSString *)identifier
{
    [self showLoadingView:@"Access Store..."];

    if (![self canProcessPayments]) {
        NSLog(@"1.失败-->SKPaymentQueue canMakePayments NO");
        [self removeLoadingView];
        return;
    }
    NSLog(@"1.成功-->请求产品信息...%@", identifier);

    // 使用请求商品信息式购买
    SKProductsRequest *request= [[SKProductsRequest alloc]
                                 initWithProductIdentifiers: [NSSet setWithObject: identifier]];
    request.delegate = self;
    [request start];
}

// SKProductsRequest 的回调
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
    NSArray *myProduct = response.products;

    if (myProduct.count == 0) {
        NSLog(@"2.失败-->无法获取产品信息,购买失败。invalidProductIdentifiers = %@",response.invalidProductIdentifiers);
        [self removeLoadingView];
        return;
    }
    NSLog(@"2.成功-->获取产品信息成功,正在购买...");
    SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

// SKPayment 的回调
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
    NSLog(@"3.成功-->接收苹果购买数据,正在处理...");
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions){
        switch (transaction.transactionState){
            case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                [self completeTransaction:transaction];
                break;

            case SKPaymentTransactionStateFailed:
                [self failedTransaction:transaction];
                break;

            case SKPaymentTransactionStateRestored:
                [self restoreTransaction:transaction];
                break;

            default:
                break;
        }
    }
}

// 结束交易
- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction*)transaction
{
    NSLog(@"4.成功-->结束交易 SKPaymentTransactionStatePurchased");
    [self removeLoadingView];
	// 记录交易和提供产品 这两方法必须处理
    [self recordTransaction: transaction];
    [self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];

    // 移除 transaction from the payment queue.
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

// 重置交易
- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction*)transaction
{
    NSLog(@"4.成功-->重置交易 SKPaymentTransactionStateRestored");
    [self recordTransaction: transaction];
    [self provideContent: transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

// 交易失败
- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction*)transaction
{
    [self removeLoadingView];
    NSLog(@"4.成功-->交易失败 SKPaymentTransactionStateRestored error.code:%d",(int)transaction.error.code);
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

// 交易记录
- (void) recordTransaction: (SKPaymentTransaction*)transacation
{
    NSLog(@"4.成功-->交易记录, 可以在此处存储记录");
}

// 提供产品
- (void) provideContent: (NSString*)identifier
{
    NSLog(@"4.成功-->交易成功,请提供产品 identifier = %@", identifier);

    [self removeLoadingView];
    [self showMessage:@"Success" Message:@"You have successfully purchased."];
}

@end

注释已经写的很清楚了,再有不清楚的可以留言。

ios7内购、Game Center 实现 in-App Purchases & Game Center的更多相关文章

  1. 苹果开发——App内购以及验证store的收据(一)

    原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading 发了几天时间在网上折腾了 ...

  2. iOS内购图文流程(2017)

    什么是内购? 只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币.虎牙币.电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走三成.   使用内购需要走的流程. 1,填写协议,税 ...

  3. 萝卜保卫战3内购破解+Toast窗口增加(Love版)

    涉及到一些不同的破解的方法,以及不同的破解思路,还有一些重要权限的删除等. 作者:HAI_ 这次目标是经常玩的萝卜保卫战,不知不觉,已经更新到3了.详细分析请参考https://bbs.ichunqi ...

  4. iOS- 给App添加内购& 验证购买iOS7新特性

    1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) ...

  5. [IPA]IOS In App Purchase(内购)验证

    参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购 ...

  6. 苹果开发——App内购以及验证store的收据(二)

    原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三. 客户端使用Store ...

  7. iOS APP内购

    看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652 ...

  8. [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(29)为App添加IAP(支付方式)内购项目

    目录:[Swift]Xcode实际操作 首先请阅读:[Xcode10 实际操作]九.实用进阶-(28)在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP 本文将演示如何给刚刚 ...

  9. 苹果APP内购客户付款成功,没收到相应虚拟产品的解决办法

    一.引导用户走申请苹果的退款 1.告知用户新版本可以使用支付宝.微信支付,更划算 2.苹果可申请90天以内的退款,一般情况申请后48小时内就有反馈. 参考链接 https://jingyan.baid ...

随机推荐

  1. 使用json-Server与postman快速模拟服务环境搭建

    在前后端分离的这种工作模式下,分工明确,各司其职.前端负责展示数据,后端提供数据.然而,在这种过程中对于接口的规范 需要提前制定好.例如根据规范提前模拟数据,这个时候就比较麻烦的.JsonServer ...

  2. 腾讯笔试题:小Q硬币组合

    腾讯有一道机试题: 大概意思是: 小Q非常富有,拥有非常多的硬币,小Q的拥有的硬币是有规律的,对于所有的非负整数K,小Q恰好> 各有两个数值为2^k,的硬币,所以小Q拥有的硬币是1,1,2,2, ...

  3. Java 反射 Method threw 'java.lang.InstantiationException' exception.

    查看这个InstantiationException:异常的api所说的是: 当应用程序试图使用 Class 类中的 newInstance 方法创建一个类的实例,而指定的类对象无法被实例化时,抛出该 ...

  4. [坑况]饿了么你是这样的前端——vue+element ui 【this dependency was not found:'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'】

    element ui 坑况:今日pull代码,潇洒npm run dev ,被告知:this dependency was not found:'element-ui/lib/theme-chalk/ ...

  5. 关于一些基础的Java问题的解答(三)

    11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别   从JDK1.2起,就有了HashMap,正如上一个问题所提到的,HashMap与HashTable不同,不是线程安全的,因此多线程 ...

  6. c++指针函数的使用——回调函数

    /* 函数指针 函数也是有地址的 所谓函数指针,就是指向函数的指针,函数指针也是一个变量,可以指向不同的函数.同时通过函数指针可以调用其指向函数,从而使函数的调用更加灵活. 函数指针的用途 */ #i ...

  7. OpenCV设置摄像头分辨率及全屏显示

    OpenCV3.0下 设置摄像头分辨率为1920*1440,并全屏显示图像窗口. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Mat frame; VideoCapt ...

  8. 创建OpenGL Context(WGL)

    创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL cont ...

  9. 什么是 Docker

    Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 dotCloud 公司内部的一个业余项目.它基于 Google 公司推出的 Go 语言实现. 项目后来加入了 Linux 基金会,遵从了 ...

  10. iOS-改变UITextField的Placeholder颜色的三种方式

    转自:http://blog.csdn.net/mazy_ma/article/details/51775670 有时,UITextField自带的Placeholder的颜色太浅或者不满足需求,所以 ...