C++之多继承
#include <iostream>
using namespace std ;
class AA
{
public:
int a ;
void Say_hello(void)
{
cout << "this is AA " << endl ;
}
};
class BB
{
public:
int b ;
void Say_hello(void)
{
cout << "this is BB " << endl ;
}
};
//多继承
class CC : public AA , public BB
{
public:
int d ;
void Say_hello(void)
{
cout << "this is CC " << endl ;
}
};
int main(void)
{
CC aa ;
aa.Say_hello();
aa.AA::Say_hello();
aa.BB::Say_hello();
aa.CC::Say_hello();
cout << "Size AA : " << sizeof(AA) << endl ;
cout << "Size BB : " << sizeof(BB) << endl ;
cout << "Size CC : " << sizeof(CC) << endl ;
}
运行结果:
C++之多继承的更多相关文章
- javaScript的原型继承与多态性
1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉 ...
- JavaScript的继承实现方式
1.使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上 function A(){ this.name = 'json'; } function B(){ A.call(this); } ...
- javascript中的继承与深度拷贝
前言 本篇适合前端新人,下面开始...... 对于前端新手来说(比如博主),每当对js的对象做操作时,都是一种痛苦,原因就是在于对象的赋值是引用的传递,并非值的传递,虽然看上去后者赋值给了前者,他们就 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(四)-- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- JS继承类相关试题
题目一: //有关于原型继承的代码如下:function Person(name) { this.name = name;}Person.prototype = { getName : f ...
- JS继承之寄生类继承
原型式继承 其原理就是借助原型,可以基于已有的对象创建新对象.节省了创建自定义类型这一步(虽然觉得这样没什么意义). 模型 function object(o){ function W(){ } W. ...
- JS继承之借用构造函数继承和组合继承
根据少一点套路,多一点真诚这个原则,继续学习. 借用构造函数继承 在解决原型中包含引用类型值所带来问题的过程中,开发人员开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术( ...
- JS继承之原型继承
许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支 ...
- 深入浅出JavaScript之原型链&继承
Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instanc ...
- 如果你也会C#,那不妨了解下F#(7):面向对象编程之继承、接口和泛型
前言 面向对象三大基本特性:封装.继承.多态.上一篇中介绍了类的定义,下面就了解下F#中继承和多态的使用吧.
随机推荐
- Linux命令—压缩及其他
(1)为了更好的传送和保存文件,需要对某些文件和目录进行压缩和解压缩操作,Linux 提供了强大的压缩.解压缩命令,常用的tar命令. (2)在Linux中,如果要使用储存设备(硬盘.光驱.移动 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- Transform介绍(Unity3D开发之二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491 可能unity中接触较早的 ...
- 如何彻底的删除MySQL数据库(图文教程)
最近有个小课题数据库使用Mysql,提前写一下Mysql作为复习. 第一步当然是要看如何卸载Mysql,因为安装之前要清理掉一切与Mysql有关的数据,否则后边安装失败. 以下操作以Window7操作 ...
- java设计模式---状态模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为 ...
- 查看Linux下的文件
到了这个时候了,也大概的知道了寄出的Linux的操作,是时候接触一下如何查看文件了.我们常用的有以下几种方式: 1.cat,使用cat命令可以将文件的内容输出到显示屏上,也可以将两个文件结合一起输出. ...
- Mac 下 Chrome多个Tab之间切换
下一个Tab: Control + Tab前一个Tab: Control + Shift + Tab记录一下备忘.
- C语言之任意进制的转换
我们都知道转换进制是一个让人比较头疼的事情,下面我的代码不是最好的,也就仅仅是一个思路而已,至少我认为使用栈来进行进制转换是比较合适的一种方法,好了,不多叙述了. #include<stdio. ...
- Python代码运行助手
将下述demo文件保存下来,比如存为learning.py 然后运行,如果出现: Ready for Python code on port 39093... 则说明成功了. demo #!/usr/ ...
- python的read() 、readline()、readlines()、xreadlines()
先来一个小例子: import sys dir= os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) file_path='%s/test.txt' % dir f ...