glut下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

或者:http://user.xmission.com/~nate/glut.html

 

1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)

      2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)

      3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"

      4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)

      5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

// first_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
//#include "glut.h"//这种写法就把头文件dll,lib都放到本地文件就行了
#include <gl/glut.h> void run()
{ const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion); } //#include<gl/glu.h>  //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h //#include<gl/gl.h> void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { glutInit(&argc,(char** )argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口 glutCreateWindow("Hello OpenGL"); glutDisplayFunc(renderScene); run(); glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop. return 0; }

首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。





然后看main函数。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)



在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

如果这样还报错的话应该注意以下几点:

有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c

有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)

主要整合了下面两个帖子:

http://www.cnblogs.com/moiyer/archive/2011/11/06/2316156.html

http://lesmatines.blog.163.com/blog/static/17396142013113111934550/

win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境的更多相关文章

  1. Win7的64位系统如何搭建安卓Android开发环境

    在搭建安卓Android开发环境,那么现在比较主流的Win7的64位操作系统如何搭建呢?其实很简单,不需要设置任何环境变量,只需要下载两个程序包(ADT和JDK),下载的时候注意选择相应的64位程序包 ...

  2. 怎样在Win7 64位旗舰版安装Python+Eclipse开发环境

    原地址:http://www.cnblogs.com/balian/archive/2011/06/19/2084632.html 自从上周抛弃了WinXP转而安装了Win7,64位后,尝试安装Pyt ...

  3. Win7 64位系统 VS2010连接Oracle报错的问题

    1,异常现象: TNS无法识别 2,异常分析:VS2010启动调试的时候,出现异常.但是使用IIS作为服务器的时候,是不会出现异常,也就是可以正常访问到数据库,后来分析是由于VS自带服务器ASP.NE ...

  4. Win7+VS2010下配置WTL开发环境

    一.今天Win7下刚装了VS2010,解压wtl81_12085.zip到C盘根目录,进入C:\wtl81_12085\AppWiz下,执行setup100.js提示向导安装成功. 在VS2010中新 ...

  5. VS2010下配置Winpcap 开发环境

    http://blog.csdn.net/taotaoyouarebaby/article/details/27326829

  6. (转)Win7 64位系统下 Retional rose 2003 安装及破解

    网上关于Retional rose 2003安装和破解的文章比较多,这里,我结合自己的亲身体验,和大家分享一下win7 旗舰版 64位系统下Retional rose 2003(下面简称rose200 ...

  7. Win7 64位系统下 Retional rose 2003 安装及破解

    网上关于Retional rose 2003安装和破解的文章比较多,这里,我结合自己的亲身体验,和大家分享一下win7 旗舰版 64位系统下Retional rose 2003(下面简称rose200 ...

  8. Win7 64位系统,使用(IME)模式VS2010 编写 和 安装 输入法 教程(1)

    原文:Win7 64位系统,使用(IME)模式VS2010 编写 和 安装 输入法 教程(1) 首先感谢:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/detail ...

  9. Win7 64位系统上配置使用32位的Eclipse(转)

    Win7 64位系统上配置使用32位的Eclipse 博客分类: Eclipse eclipse  最近工作电脑换成了64位的win7系统,之前个人电脑上安装的jdk和Eclipse都是32位的.而新 ...

随机推荐

  1. 有N个数,组成的字符串,如012345,求出字串和取MOD3==0的子串,如012 12 123 45。

    #include <iostream> using namespace std; int getSum(string str, int begin, int len) { int sum ...

  2. Ubuntu和Windows设备共享

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51725942 蓝牙设备如键盘.鼠标都可以. 装的双系统win7和Ubuntu,如果只使用一个系统,蓝牙 ...

  3. DBoW2应用

    图像对应的bag-of-words向量\(v_t\) 假设词典总共有\(W\)个单词,那么每一幅图像能够用一个\(W\)维的向量表示 \((t_1, t_2, t_3, ..., t_W)\)其中 \ ...

  4. FFmpeg源代码简单分析:av_write_trailer()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  5. FFmpeg源代码简单分析:av_write_frame()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  6. [ExtJS5学习笔记]第十六节 Extjs5使用panel新增的ViewModel属性绑定数据

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39078627 sencha官方API:http://docs.sencha.com/e ...

  7. 3.QT中QCommandLineParser和QCommandLineOption解析命令行参数

     1  新建项目 main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QCommandLineParser> #include & ...

  8. listview下拉刷新上拉加载扩展(二)-仿美团外卖

    经过前几篇的listview下拉刷新上拉加载讲解,相信你对其实现机制有了一个深刻的认识了吧,那么这篇文章我们来实现一个高级的listview下拉刷新上拉加载-仿新版美团外卖的袋鼠动画: 项目结构: 是 ...

  9. Java采用JDBC的方式连接Hive(SparkSQL)

    前两天,由于系统的架构设计的原因,想通过Java直接访问Hive数据库,对于我这个Java以及Hadoop平台的菜鸟来说,的确是困难重重,不过,还好是搞定了.感觉也不是很麻烦.这篇文章,作为一个感想记 ...

  10. UNIX网络编程——fcntl函数

    fcntl函数提供了与网络编程相关的如下特性: 非阻塞式I/O.  通过使用F_SETFL命令设置O_NONBLOCK文件状态标志,我们可以把一个套接字设置为非阻塞型. 信号驱动式I/O. 通过使用F ...