首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话

大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中,而像素数据的内存是分配在Native堆中,而到了Android3.0之后,Bitmap的内存则已经全部分配在VM堆上,这两种分配方式的区别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理,我们想要释放Bitmap的内存,必须手动调用Recycle方法,而到了Android
3.0之后的平台,我们就可以将Bitmap的内存完全放心的交给虚拟机管理了,我们只需要保证Bitmap对象遵守虚拟机的GC Root Tracing的回收规则即可。OK,基础知识科普到此。接下来分几个要点来谈谈如何优化Bitmap内存问题。

针对3.0版本的优化方案,请看以下代码,

private int mCacheRefCount = 0;//缓存引用计数器
private int mDisplayRefCount = 0;//显示引用计数器
...
// 当前Bitmap是否被显示在UI界面上
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
            mDisplayRefCount++;
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
            mDisplayRefCount--;
        }
    }

    checkState();
}

//标记是否被缓存
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }

    checkState();
}

//用于检测Bitmap是否已经被回收
private synchronized void checkState() {
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}

通过引用计数的方法(mDisplayRefCount 与 mCacheRefCount)来追踪一个bitmap目前是否有被显示或者是在缓存中. 当下面条件满足时回收bitmap。

2.使用缓存,LruCache和DiskLruCache的结合 

LruCache和DiskLruCache,大家一定不会陌生出于对性能和app的考虑,我们肯定是想着第一次从网络中加载到图片之后,能够将图片缓存在内存和sd卡中,这样,我们就不用频繁的去网络中加载图片,为了很好的控制内存问题,则会考虑使用LruCache作为Bitmap在内存中的存放容器,在sd卡则使用DiskLruCache来统一管理磁盘上的图片缓存。

3.SoftReference和inBitmap参数的结合 

在第二点中提及到,可以采用LruCache作为存放Bitmap的容器,而在LruCache中有一个方法值得留意,那就是entryRemoved,按照文档给出的说法,在LruCache容器满了需要淘汰存放其中的对象腾出空间的时候会调用此方法(注意,这里只是对象被淘汰出LruCache容器,但并不意味着对象的内存会立即被Dalvik虚拟机回收掉),此时可以在此方法中将Bitmap使用SoftReference包裹起来,并用事先准备好的一个HashSet容器来存放这些即将被回收的Bitmap,有人会问,这样存放有什么意义?之所以会这样存放,还需要再提及到inBitmap参数(在Android3.0才开始有的,详情查阅API中的BitmapFactory.Options参数信息),这个参数主要是提供给我们进行复用内存中的Bitmap。

如果需要使用Bitmap的option参数还需要满足以下几个条件:

  • Bitmap一定要是可变的,即inmutable设置一定为ture;
  • Android4.4以下的平台,需要保证inBitmap和即将要得到decode的Bitmap的尺寸规格一致;
  • Android4.4及其以上的平台,只需要满足inBitmap的尺寸大于要decode得到的Bitmap的尺寸规格即可;

4.降低采样率,inSampleSize的计算

直接上代码

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;

            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }

            long totalPixels = width / inSampleSize * height / inSampleSize ;

            final long totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;

            while (totalPixels > totalReqPixelsCap) {
                inSampleSize *= 2;
                totalPixels /= 2;
            }
        }
        return inSampleSize;

5.采用decodeFileDescriptor来编码图片,比直接使用decodeFile更省内存

查看BitmapFactory的源码,对比一下两者的实现,可以发现decodeFile()最终是以流的方式生成bitmap

decodeFile源码:

[java] view
plain
 copy

  1. public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) {
  2. Bitmap bm = null;
  3. InputStream stream = null;
  4. try {
  5. stream = new FileInputStream(pathName);
  6. bm = decodeStream(stream, null, opts);
  7. } catch (Exception e) {
  8. /*  do nothing.
  9. If the exception happened on open, bm will be null.
  10. */
  11. } finally {
  12. if (stream != null) {
  13. try {
  14. stream.close();
  15. } catch (IOException e) {
  16. // do nothing here
  17. }
  18. }
  19. }
  20. return bm;
  21. }

decodeFileDescriptor的源码,可以找到native本地方法decodeFileDescriptor,通过底层生成bitmap

decodeFileDescriptor源码:

[java] view
plain
 copy

  1. public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts) {
  2. if (nativeIsSeekable(fd)) {
  3. Bitmap bm = nativeDecodeFileDescriptor(fd, outPadding, opts);
  4. if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
  5. throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
  6. }
  7. return finishDecode(bm, outPadding, opts);
  8. } else {
  9. FileInputStream fis = new FileInputStream(fd);
  10. try {
  11. return decodeStream(fis, outPadding, opts);
  12. } finally {
  13. try {
  14. fis.close();
  15. } catch (Throwable t) {/* ignore */}
  16. }
  17. }
  18. }
  19. private static native Bitmap nativeDecodeFileDescriptor(FileDescriptor fd,Rect padding, Options opts);

android bitmap的内存分配和优化的更多相关文章

  1. 谈谈Keil 中C51的内存分配与优化

    本帖最后由 Cresta 于 2014-1-21 10:49 编辑 看到这篇C51的内存分配和优化的文章,个人觉得分析的十分到位,在这里转给大家   C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采 ...

  2. Keil C51内存分配与优化

    C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采用覆盖和共享技术.在Keil编译器中,经过编译后,会形成一个M51文件,在其内部可以详细的看到内存的分配情况. C51内存常见的两个误区: A.变量超 ...

  3. 《Android虚拟机》--内存分配策略

    No1: Java在内存分配时会涉及到以下区域: 寄存器:我们在程序中无法控制 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 堆:存放用new产生的数据 静态域:存放在对 ...

  4. Android Bitmap那些事之如何优化内存

    前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫.在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点, ...

  5. Android Bitmap占用内存计算公式

    Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备D ...

  6. Android开发中内存和UI优化

    1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这 ...

  7. Android单个进程内存分配策略

    android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件. # This is a high density device with more memory, ...

  8. Android性能优化:谈话Bitmap内存管理和优化

    最近除了那些忙着项目开发的事情,目前正在准备我的论文.短的时间没有写博客,今晚难得想总结.只要有一点时间.因此,为了凑合用,行.唠叨罗嗦,直接进入正题. 从事Android自移动终端的发展,想必是常常 ...

  9. 图片系列(6)不同版本上 Bitmap 内存分配与回收原理对比

    请点赞关注,你的支持对我意义重大. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · AndroidFamily 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] ...

随机推荐

  1. JAVA面向对象-----成员内部类访问细节

    JAVA面向对象-–成员内部类访问细节 私有的成员内部类不能在其他类中直接创建内部类对象来访问. 如果内部类中包含有静态成员,那么java规定内部类必须声明为静态的访问静态内部类的形式:Outer.I ...

  2. Spring之AOP模块

    AOP(Aspect Oriented Programming,面向切面编程)是Spring框架的一个重要特征 Spring推荐使用接口编程 Spring提供三种拦截器:方法前拦截器.返回后拦截器.异 ...

  3. linux 服务器网络有关的内核参数

    几乎所有的内核模块,包括内核核心模块和驱动程序,都在/proc/sys 文件系统下提供了某些配置文件以提供用户调整模块的属性和行为.通常一个配置文件对应一个内核参数,文件名就是参数的名字,文件的内容是 ...

  4. 关于查找iOS中App路径时所要注意的一个问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

  5. 如何构建Android MVVM 应用框架

    概述 说到Android MVVM,相信大家都会想到Google 2015年推出的DataBinding框架.然而两者的概念是不一样的,不能混为一谈.MVVM是一种架构模式,而DataBinding是 ...

  6. 手机微博(weibo.cn)模拟登录及页面解析

    package com.laudandjolynn.test; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java ...

  7. 【UML 建模】在线UML建模工具 ProcessOn 使用详解

    总结 : -- 推荐理由 : 最近从 Windows 操作系统 转到 MAC 上, 正在看设计模式 和 重构, 找不到好用的 UML 工具, 因此在网上找了一款可以在线使用的 UML 工具, 用起来发 ...

  8. ExtJS学习(二)Ext组件模型

    Ext中所有的组件都继承自Ext.component,这种单根继承的模型保证所有组件都拥有相同的通用方法与生命周期,这样在后续对这些组件进行维护管理时将更加便捷,同时也保证了在进行布局时的便利. 组件 ...

  9. J2EE学习从菜鸟变大鸟之六 EJB(Enterprise JavaBean)企业级Java组件

    EJB (EnterpriseJavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准.其特点包括网络服务支持和核心开发工具(SDK).其称为Java 企业Bean,是 ...

  10. A*寻路算法入门(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...