操作系统-1-存储管理之LFU页面置换算法(leetcode460)
LFU缓存
题目:请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。它应该支持以下操作:get 和 put。
get(key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值(总是正数),否则返回 -1。
put(key, value) - 如果键不存在,请设置或插入值。当缓存达到其容量时,则应该在插入新项之前,使最不经常使用的项无效。
在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近 最少使用的键。
「项的使用次数」就是自插入该项以来对其调用 get 和 put 函数的次数之和。使用次数会在对应项被移除后置为 0 。
示例:
LFUCache cache = new LFUCache( 2 /* capacity (缓存容量) */ );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1); // 返回 1
cache.put(3, 3); // 去除 key 2
cache.get(2); // 返回 -1 (未找到key 2)
cache.get(3); // 返回 3
cache.put(4, 4); // 去除 key 1
cache.get(1); // 返回 -1 (未找到 key 1)
cache.get(3); // 返回 3
cache.get(4); // 返回 4
代码:
class LFUCache {
public LFUCache(int capacity) {
}
public int get(int key) {
}
public void put(int key, int value) {
}
}
/**
* Your LFUCache object will be instantiated and called as such:
* LFUCache obj = new LFUCache(capacity);
* int param_1 = obj.get(key);
* obj.put(key,value);
*/
LFU页面置换算法(最不经常使用算法)
原理:
选择到当前时间为止被访问次数最少的页面被置换;
每页设置访问计数器,每当页面被访问时,该页面的访问计数器加1;
发生缺页中断时,淘汰计数值最小的页面,并将所有计数清零;
如图:图中的页面为三页,依次向存储中加入432143543215这些数字。
而存储空间只能存储三个页面,所以会按照上述规则不断淘汰已经存储在页面中的数字。

解题思路(logN的思路):
知道了LFU的置换规则后,由于此题需要存储的是key和value,所以
首先,需要建一个类node,存放四样东西,key,value,times(访问计数器),id(进入存储空间的自然顺序)
其次,选择一种合适的数据结构来解决存储优先级问题,此处我们采用内部是小顶堆的PriorityQueue优先级队列用来
实现times最小的元素在队头,如果times相等,则比较先后入队的自然顺序id。
但是我们会在让新元素入队之前可能会删除队列中指定元素,当然可以去遍历队列,但是这样太慢了
我们可以再用一种HashMap的数据集合用来存储节点,以便快速通过node的key来得到整个node。
最后,便是处理逻辑关系,写题目要求的get,put方法了
解题代码详解(logN):
public class node implements Comparable<node>{
private int Key;//键
private int Value;//值
private int Times;//访问计数器
private int Id;//自然入队顺序标记,若访问计数器值相同,则先淘汰id小的那个
node() {}
node(int key, int value, int id) {
this.Key = key;
this.Value = value;
this.Id = id;
this.Times = 1;
}
public int getKey() {
return Key;
}
public void setKey(int Key) {
this.Key = Key;
}
public int getValue() {
return Value;
}
public void setValue(int Value) {
this.Value = Value;
}
public int getTimes() {
return Times;
}
public void setTimes(int Times) {
this.Times = Times;
}
public int getId() {
return Id;
}
public void setId(int id) {
this.Id = id;
}
@Override
public int compareTo(node o) {
//实现times最小的元素在队头,如果times相等,则比较先后入队顺序
int Timessub = Times - o.Times;
return Timessub == 0 ? this.Id - o.Id: Timessub;
}
}
class LFUCache {
PriorityQueue<node> KeyValueTimes = new PriorityQueue();//用于实现优先级顺序
Map<Integer, node> nodeset;//用于O(1)取出某个具体的node
public int Capacity = 0;//我的cache中最大容量
public int nownum = 0;//cache的实时元素个数
public int id = 0;//每个node的入队自然顺序标记
public LFUCache(int capacity) {
this.Capacity = capacity;//设置cache容量
nodeset = new HashMap<Integer, node>(capacity);//用于O(1)取出某个具体的node,容量依然设置为capacity
}
public int get(int key) {
if(this.Capacity == 0)//判断容量是否为空,为空则直接返回-1
return -1;
node nownode = nodeset.get(key);//通过HashMap,快速通过key键快速得到node
if (nownode == null) {//如果key这个键没在队列中,则返回-1
return -1;
}else{
KeyValueTimes.remove(nownode);//移除队列中当前的这个node
nownode.setTimes(nownode.getTimes()+1);//更新当前这个node的访问次数
nownode.setId(id++);//更新自然入队顺序
KeyValueTimes.offer(nownode);//再把它放回去
}
return nownode.getValue();
}
public void put(int key, int value) {
if(this.Capacity == 0)//判断容量是否为空,为空则不进行put
return;
node thisnode = new node(key,value,id++);
node oldnode = nodeset.get(key);
if(oldnode == null){//队列里不存在这个key
if(nownum < this.Capacity){//没装满
KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node
nodeset.put(key,thisnode);//在HashMap里添加新node
nownum++;//更新当前cache的元素个数
}
else{//装满了,需要LFU,最不经常使用被移除
nodeset.remove(KeyValueTimes.poll().getKey());//移除队列里的队头,移除HashMap对应的那个node
KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node
nodeset.put(key,thisnode);//在HashMap里添加新node
}
}
else{//队列里存在这个key
thisnode.setTimes(oldnode.getTimes()+1);//将原来键为key的访问次数复制给新的node
KeyValueTimes.remove(oldnode);//移除队列里键为key的node,移除HashMap对应的那个node
nodeset.remove(oldnode.getKey());
KeyValueTimes.offer(thisnode);//在队列里添加新node,这里新的node的value值可能会不一样,所以更新了value
nodeset.put(key,thisnode);//在队列里添加新node,这里新的node的value值可能会不一样,所以更新了value
}
}
}
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