c/c++ struct的大小以及sizeof用法
直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下)
1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。
2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐.
等你看完此3条原则,2分钟已经过去,抓紧时间,实战3分钟:
typedef struct bb
{
int id; //[0]....[3]
double weight; //[8].....[15] 原则1
float height; //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23] 原则3
}BB;
typedef struct aa
{
char name[2]; //[0],[1]
int id; //[4]...[7] 原则1
double score; //[8]....[15]
short grade; //[16],[17]
BB b; //[24]......[47] 原则2
}AA;
int main()
{
AA a;
cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
return 0;
}
结果是
48 24
ok,上面的全看明白了,内存对齐基本过关.
再讲讲#pragma pack().
在代码前加一句#pragma pack(1),你会很高兴的发现,上面的代码输出为
32 16
bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;
这不是理想中的没有内存对齐的世界吗.没错,#pragma pack(1),告诉编译器,所有的对齐都按照1的整数倍对齐,换句话说就是没有对齐规则.
明白了不?
那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?对不起,5分钟到了,自己去测试吧.
参考资料:http://blog.csdn.net/rj03hou/article/details/4517035
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