java语言进阶(四)_Map_斗地主案例
第一章 Map集合
1.1 概述
现实生活中常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。
Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 
1.2 Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
- HashMap<K,V>:无序,存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
 
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
多线程,不同步,快
- LinkedHashMap<K,V>:有序,HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
 
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.3 Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除。key存在,返回被删除的值;key不存在,返回null。public V get(Object key)根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。key存在,返回对应的value值;key不存在,返回null。boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的键。含返回true,不包含返回false。public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示
public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();
        // 添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("A", "B");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);
        map.put("黄晓明", "Angelababy");  //键的值被更新,返回旧值(但此处没有接收)
        // 移除 String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);
        // 查看
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));   
        // 判断Key是否存在
        boolean b = map.containsKey("赵丽颖");
        System.out.println("b:"+b);     //b:false
    }
}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
1.4 Map集合遍历键找值方式(遍历方式一)
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keySet() - 遍历键的Set集合,得到每一个键。
 - 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key) 
代码演示:
public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Map集合对象 并 加元素到集合
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");
        //2. 获取所有的键  获取键集
        Set<String> keys = map.keySet();
        //3.1 使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String key = it.next();
            // 通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        //3.2 遍历键集 得到 每一个键
        for (String key : keys) {    // for(String key : map.keySet())
            //获取对应值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"对应的是:"+value);
        }  
    }
}
遍历图解:

1.5 Entry键值对对象
Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey():获取Entry对象中的键。public V getValue():获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式(遍历方式二)
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()。 - 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
 - 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。  方法提示:
getkey() getValue() 
public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        // 添加元素到集合
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");
        // 获取 所有的 entry对象  entrySet
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
        //1. 使用迭代器遍历Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
        //2. 增强for遍历得到每一个entry对象
        for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) {
           	// 解析
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"对应的是:"+value);
        }
    }
}
遍历图解:

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
1.7 HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {   //
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {            //
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
编写测试类:
public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
        map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
        map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
        //3,取出元素。键找值方式
        Set<Student>keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            Stringvalue = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。而之前使用的String类,其内部已经重写了hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
 - 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap集合来存放。 
1.8 LinkedHashMap
HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表(记录元素的顺序)组合的一个数据存储结构。
java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
public class Demo01LinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b","b");
        map.put("a","d");
        System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}
        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
        linked.put("a","a");
        linked.put("c","c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a","d");
        System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
    }
}
1.9 Hashtable
java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
1)Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
2)HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
3)HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
4)Hashtable集合,不能存储null值,null键
5)Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
6)Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
7)Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
public class Demo02Hashtable {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put(null,"a");
        map.put("b",null);
        map.put(null,null);
        System.out.println(map);//{null=null, b=null}
        Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(null,"a");//NullPointerException
        //table.put("b",null);//NullPointerException
        //table.put(null,null);//NullPointerException
    }
}
1.10 Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
 - 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
 - 遍历字符串得到每个字符。
 - 判断Map中是否有该键。
 - 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
 - 打印最终结果
 
代码:
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {      // 或者使用 for(char c :str.toCharArray())
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}
第二章 补充知识点
2.1 JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of(E... elements)
使用前提:当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常。
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常。
例子:
public class HelloJDK9 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<String> str1=Set.of("a","b","c");
        // str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
        // Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");       // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        System.out.println(str1); 
        Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);
        System.out.println(str2);
        // Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);  // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        //map.put("赵四",30);        // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
        List<String> str3=List.of("a","b");
        System.out.println(str3);
        // list.add("w");          // UnsupportedOperationException:不支持操作异常
    }
}
需要注意以下两点:
1: of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2: 返回的集合是不可变的;
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
- 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
 

- 点击Debug运行模式
 

- 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
 


- Debug调试窗口介绍
 

- 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
 

- 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
 

快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

回车之后效果:

调试界面效果:

此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar

- 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
 

- 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
 

- 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
 

- 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
 

- 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
 

- 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示
 

第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:
- 组装54张扑克牌将
 - 54张牌顺序打乱
 - 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
 - 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
 
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2 案例需求分析

- 准备牌:
 
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
- 洗牌:
 
通过数字完成洗牌发牌
- 发牌:
 
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
- 看牌:
 
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

3.3 实现代码步骤
public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1组装54张扑克牌
         */
        // 1.1 创建Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
        // 1.3 存储 花色 与数字
        Collections.addAll(colors, "", "", "", "");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 设置 存储编号变量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 1.4 创建牌 存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        /*
         * 2 将54张牌顺序打乱
         */
        // 取出编号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();  //
        // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
        numberList.addAll(numberSet);    //
        // 打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);
        // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
        // 3.1 发牌的编号
        // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
        // 3.2发牌的编号
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            // 获取该编号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 发牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }
        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 对手中编号进行排序 sort默认是升序排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);
        // 4.2 进行牌面的转换
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
        // 4.3转换
        for (Integer i : noP1) {
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
            String card = pokerMap.get(i);
            // 添加到对应的 牌面集合中
            player1.add(card);
        }
        for (Integer i : noP2) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
            String card = pokerMap.get(i);
            dipai.add(card);
        }
        //4.5 查看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("石破天:"+player2);
        System.out.println("鸠摩智:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}
												
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