基本介绍

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送一些请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式(Command Pattern)可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

模式结构

  • Invoker:调用者,发送命令

  • Receiver:接收者,接收命令

  • Command:抽象命令类,定义了所有的命令

  • ConcreteCommand:具体命令类,调用接收者的操作

举例说明

现有许多家电(电灯、电视机、空调....),每个家电都有自己的控制装置,如果需要控制它们,需要逐个开启、逐个关闭,这时候,如果有一个万能遥控器(如下如所示),操作不同的家电只需要按对应的按钮即可,如何使用命令模式实现?

1、创建电灯的命令接收者

public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println("电灯打开了");
} public void off() {
System.out.println("电灯关闭了");
}
}

2、创建抽象的命令接口

public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void execute(); /**
* 撤销命令
*/
void undo();
}

3、创建电灯的开启、关闭命令类,实现命令接口

public class LightOnCommand implements Command {
private LightReceiver lightReceiver; public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
} @Override
public void execute() {
lightReceiver.on();
} @Override
public void undo() {
lightReceiver.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private LightReceiver lightReceiver; public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
this.lightReceiver = lightReceiver;
} @Override
public void execute() {
lightReceiver.off();
} @Override
public void undo() {
lightReceiver.on();
}
}

4、创建空的命令类,用于初始化按钮

public class NullCommand implements Command {
@Override
public void execute() { } @Override
public void undo() { }
}

5、创建命令调用者

public class RemoteController {
/**
* 操作对象的个数
*/
private static final int COUNT = 5;
/**
* 开启命令组
*/
Command[] onCommands;
/**
* 关闭命令组
*/
Command[] offCommands;
/**
* 执行撤销的命令
*/
Command undoCommand; /**
* 初始化
*/
public RemoteController() {
onCommands = new Command[COUNT];
offCommands = new Command[COUNT];
for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
onCommands[i] = new NullCommand();
offCommands[i] = new NullCommand();
}
} /**
* 设置按钮
*/
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
} /**
* 按下开按钮
*/
public void pressOnButton(int no) {
onCommands[no].execute();
//记录按钮,以便撤销
undoCommand = onCommands[no];
} /**
* 按下关按钮
*/
public void pressOffButton(int no) {
offCommands[no].execute();
//记录按钮,以便撤销
undoCommand = offCommands[no];
} /**
* 按下撤销按钮
*/
public void pressUndoButton(int no) {
if (undoCommand != null) {
undoCommand.undo();
}
}
}

6、测试类

public class Client {
@Test
public void testLight() {
//创建命令接收者
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//创建电灯的一组操作(开和关)
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//创建命令调用者
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//设置命令
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
//执行命令
System.out.println("----按下开灯按钮----");
remoteController.pressOnButton(0);
System.out.println("----按下关灯按钮----");
remoteController.pressOffButton(0);
System.out.println("----按下撤销按钮----");
remoteController.pressUndoButton(0);
}
}

7、运行结果

----按下开灯按钮----
电灯打开了
----按下关灯按钮----
电灯关闭了
----按下撤销按钮----
电灯打开了

8、如果再添加一个电视机,不需要改动任何已有的代码,添加 TvReceiverTvOnCommandTvOffCommand 这几个类即可。

模式分析

设计模式 - 命令模式详解及其在JdbcTemplate中的应用的更多相关文章

  1. 设计模式 - 模板方法模式详解及其在Spring中的应用

    基本介绍 模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,它在一个抽象类中公开定义了执行它的方法的模板,它的字类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行. 简 ...

  2. 设计模式 - 迭代器模式详解及其在ArrayList中的应用

    基本介绍 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 中使用最多的一种模式,它可以顺序的访问容器中的元素,但不需要知道容器的内部细节 模式结构 Iterator(抽象迭代器):定义遍历 ...

  3. 虚拟机中linux系统常用命令解释及vim3种命令模式详解

    1.man man 加上一个命令可以打开此命令具体使用方法,方便我们更好的了解新命令的使用(下图为我输入命令“man ls”虚拟机界面) 2.cd  切换目录 cd ..(返回上一级目录) cd ~( ...

  4. JS设计模式——工厂模式详解

    它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器.取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型. 简单工厂模式:使用一个类(通常 ...

  5. Java设计模式-策略模式详解

    前言 在软件领域中,设计模式作为一种经典的开发实践常常需要我们去深入的理解,而策略模式作为设计模式的一种,使用频率也是相对来说比较高的,在Java中,当我们学习TreeSet集合的时候,就采用了经典的 ...

  6. Javascript设计模式之装饰者模式详解篇

    一.前言: 装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象. 装饰者模式的特点: 1. 在不改 ...

  7. JavaScript严格模式详解

    转载自阮一峰的博客 Javascript 严格模式详解   作者: 阮一峰 一.概述 除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict m ...

  8. install 命令用法详解

    install 命令用法详解 http://man.linuxde.net/install install命令的作用是安装或升级软件或备份数据,它的使用权限是所有用户.install命令和cp命令类似 ...

  9. Mysql数据库导入命令Source详解

    Mysql数据库导入命令Source详解 几个常用用例: 1.导出整个数据库 mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名 mysqldump -u root -p dat ...

随机推荐

  1. 2020 | 可替代Selenium的测试框架Top15

    本文首发于 微信公众号: 软测小生 Selenium是一种开源自动测试工具.它可以跨不同的浏览器和平台在Web应用程序上执行功能,回归,负载测试.Slenium是最好的工具之一,但确实有一些缺点. 业 ...

  2. React入门(1)

    今天继续来学习react 首先,先写几个小demo来感受一下什么是react,以及react的语法规则,来建立对react的一个总体认识 上demo: demo01: demo01涉及的知识点有: 1 ...

  3. coding++ :javascript Date format (js日期格式化)

    方式一: // 对Date的扩展,将 Date 转化为指定格式的String // 月(M).日(d).小时(h).分(m).秒(s).季度(q) 可以用 1-2 个占位符, // 年(y)可以用 1 ...

  4. SpringCloud服务的注册发现--------Eureka实现高可用

    1,Eureka作为注册中心,掌管者服务治理的功能,十分重要,如果注册中心的服务一旦宕机,所有的服务就会挂了,为此,实现注册中心的集群(高可用)就显得十分必要了 2,Eureka 搭建集群 实现原理就 ...

  5. .NET Core技术研究-中间件的由来和使用

    我们将原有ASP.NET应用升级到ASP.NET Core的过程中,会遇到一个新的概念:中间件. 中间件是ASP.NET Core全新引入的概念.中间件是一种装配到应用管道中以处理请求和响应的软件.  ...

  6. React Hook挖坑

    React Hook挖坑 如果已经使用过 Hook,相信你一定回不去了,这种用函数的方式去编写有状态组件简直太爽啦. 如果还没使用过 Hook,那你要赶紧升级你的 React(v16.8+),投入 H ...

  7. 学习方法,学习方式By:ラピスラズリ(Dawn)20200407

    原创,转载请注明,谢谢!

  8. HDU1166(线段树 +更新单点,求区间总和)、HDU1754(线段树 + 更新单点,求区间最大值)

    线段树简单应用 先附上几张图便与理解,大佬文章传送门1.传送门2 HDU1166:题目描述 线段树 +更新单点,求区间总和 代码如下(递归版) #include<iostream> #in ...

  9. Java并发基础08. 造成HashMap非线程安全的原因

    在前面我的一篇总结(6. 线程范围内共享数据)文章中提到,为了数据能在线程范围内使用,我用了 HashMap 来存储不同线程中的数据,key 为当前线程,value 为当前线程中的数据.我取的时候根据 ...

  10. Vue学习(2)---v-指令和组件

    Vue中的指令 Vue中以带有前缀V-的属性被称为指令(带有v表示他们是Vue提供的特殊attribute) 一个v-bind的例子 <div id="app" v-bind ...