Android Studio模拟器无法访问网络
什么是控制并发流程
控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们更容易地让线程之间合作,让线程之间相互配合,来满足业务逻辑。比如让线程A等待线程B执行完后再执行等合作策略。
控制并发流程的工具类:
Semaphore
信号量,可以通过控制“许可证”的数量,来保证线程之间的配合。
线程只有在拿到“许可证”后才能继续运行。相比于其他的同步器,更加灵活。
CyclicBarrier
线程会等待,直到足够多线程达到了事先规定的数目。一旦达到了触发条件,就可以进行下一步的动作。
适用于线程之间相互等待处理结果就绪的场景。
Phaser
和CyclicBarrier类似,但是计数可变。
Java7加入的。
CountDownLatch
和CyclicBarrier类似,数量递减到0时,触发动作。
不可重复使用。
Exchanger
让两个线程再合适时交换对象。
适用场景:当两个线程工作在同一个类的不同实例上时,用于交换数据。
Condition
可以控制线程“等待”和“唤醒”。
是Object.wait()的升级版。
CountDownLatch倒计时门闩
作用
并发流程控制工具,倒数门闩,“拼团购物,人满发货”。倒数结束之前,一直处于等待状态,直到倒计时结束了,次线程才继续工作。
两种典型用法
CountDownLatch(int count)是仅有的一个的构造函数,参数count为需要倒数的数值。
调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行。
countDown()方法将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤醒。
用法一:一个线程等待多个线程都执行完毕,再继续自己的工作。一等多
用法二:多个线程等待某一个线程的信号,同时开始执行。多等一
扩展用法:多个线程等多个线程执行完后,再同时执行。多等多
注意点:CountDownLatch是不能重用的,如果需要重新计数,可以考虑使用CyclicBarrier或者创建新的CountDownLatch实例。
Semaphore信号量
模拟了操作系统中的信号量功能,可以用来限制或者管理数量有限的资源的使用情况。信号量的作用是维护一个“许可证”的计数,线程可以“获取”许可证,那信号量剩余的许可证就减一,线程也可以“释放”一个许可证,那信号量剩余的许可证就加一,当信号量所拥有的许可证数量为0,那么下一个还想获取许可证的线程就需要等待,直到另外的线程释放了许可证。
使用流程:
初始化Semaphore并指定许可证数量。
在需要前在代码前加acquire()或者acquireUninterrptibly()方法。
任务结束后,调用release()来释放许可证。
主要方法:
new Semaphore(int permit,boolean fair):这里设置是否使用公平策略,如果传入true,那么Semaphore会把之前等待的线程放入FIFO的队列里,以便当有了新的许可证,可以分发给之前等了最长时间的线程。
acquire():可以响应中断的获取。可以传入参数表示获取多少许可证,但是也要记得归还。
acquireUninterrptibly():不能响应中断的获取。
tryAcquire():看看现在有没有空闲的许可证返回布尔值,如果有就去获取,如果没有也没关系,不必陷入阻塞,可以去做其它的事情。
tryAcquire(timeout):和tryAcquire()一样,但是多了一个超时时间。
release():不能忘记归还许可证,可以传入参数。
特殊用法
一次获取或者释放多个许可证
比如TaskA会调用很消耗资源的method1(),而TaskB调用的是不太消耗资源的额method2(),假设我们一共有5个许可证。那么我们就可以要求TaskA获取5个许可证才能执行,而TaskB只需要获取一个许可证就能执行,这样就避免了A和B同时运行的情况,可以根据自己的需求合理分配资源。
注意点
获取和释放的许可证数量必须一致,否则比如每次都获取2个但是只释放1个甚至不释放,随着时间的推移,到最后许可证书数量不够用,会导致程序卡死。虽然信号量并不对是否和获取的数量做规定,但是这是编程规范,否则容易出错。
注意在初始化Semaphore的时候设置公平性,一般设置为true会更合理。
并不是必须由获取许可证的线程释放那个许可证,事实上,获取和释放许可证对线程并无要求,也许是A获取了,然后由B释放,只要逻辑合理即可。可以跨线程、跨线程池。
信号量的作用,除了控制临界区最多同时有N个线程访问以外,另一个作用是可以实现“条件等待”,例如线程1需要在线程2完成准备工作后才能开始工作,那么线程1acquire(),而线程2完成任务后release(),这样的话,相当于是轻量级的CountdownLatch。
Condition接口(条件对象)
作用
当线程1需要等待某个条件的时候,就去执行condition.await()方法,一旦执行了await()方法,线程就进入阻塞状态。
然后通常会有另外一个线程,假设是线程2,去执行响应的条件,直到这个条件达成的时候,线程2就会去执行condition.signal()方法,这时JVM就会从阻塞的线程中找,找到那些等待该condition的线程,当线程1收到可执行信号的时候,它的线程状态会变成Runable可执行状态。
signalAll()和signal()的区别:
signalAll()会唤醒所有正在等待的线程。
signal()是公平的,只会唤醒那个等待时间最长的线程。
使用
普通用法
使用Condition实现生产者消费者模式
public class ConditionDemo {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
ConditionDemo2 conditionDemo2 = new ConditionDemo2();
Producer producer = conditionDemo2.new Producer();
Consumer consumer = conditionDemo2.new Consumer();
producer.start();
consumer.start();
}
class Consumer extends Thread {
@Override
public void run() {
consume();
}
private void consume() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == 0) {
System.out.println("队列空,等待数据");
try {
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.poll();
notFull.signalAll();
System.out.println("从队列里取走了一个数据,队列剩余" + queue.size() + "个元素");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
class Producer extends Thread {
@Override
public void run() {
produce();
}
private void produce() {
while (true) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == queueSize) {
System.out.println("队列满,等待有空余");
try {
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.offer(1);
notEmpty.signalAll();
System.out.println("向队列插入了一个元素,队列剩余空间" + (queueSize - queue.size()));
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
}
注意点
实际上,如果说Lock用来代替synchronized,那么Condition就是用来代替相对应的Object.wait/notify的,所以在用法和性质上,几乎都一样。
await方法会自动释放持有的Lock锁,和Object.wait一样,不需要手动去释放锁。
调用await的时候,必须持有锁,否则会抛出异常,和Object.wait一样。
CyclicBarrier循环栅栏
CyclicBarrier循环栅栏和CountdownLatch很类似,都能阻塞一组线程。
当有大量线程相互配合,分别计算不同任务,并且需要最后统一汇总的时候,可以使用CyclicBarrier。CyclicBarrier可以构造一个集结点,当某个线程执行完毕以后,它就会到集结点等待,直到所有线程都到了集结点,那么该栅栏就被撤销,所有线程再统一出发,继续执行剩下的任务。
CyclicBarrier和CountdownLatch的区别
作用不同:CyclicBarrier要等固定数量的线程都到达了栅栏位置才能继续执行,而CountdownLatch只需要等待数字到0,也就是CountdownLatch用于事件,而CyclicBarrier是用于线程的。
可重用性不同:CountdownLatch在倒数到0并出发门闩打开后就不能重复使用了,除非是创建新的实例;而CyclicBarrier就可以重复使用。
AQS
关于AQS
AQS在并发包当中的应用非常多,设计思路很巧妙,是非常值得探究和总结的一个知识点。
为什么需要AQS
锁和协作类的共同点:闸门。比如ReentrantLock和Semaphore就有很多的相似点,例如lock&acquire、tryLock&tryAcquire,支持中断与不支持中断的方法等等。不仅是ReentrantLock和Semaphore,包括CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock都有这样的类似的协作(或者说是同步)功能,其实他们底层都是用了一个共同的基类,这就是AQS。
因为那些协作类有很多工作都是类似的,所以如果能够提取出一个工具类,那么就可以直接用,对于ReentrantLock和Semaphore而言就可以屏蔽很多细节,只关注它们自己的“业务逻辑”就可以了。
和AQS的关系
Semaphore内部有一个Sync类,Sync类继承了AQS;
CountDownLatch也是一样的;
等等,很多,只要利用了AQS,都是类似形式。
AQS的作用
比喻:面试过程中无论群面还是单面,安排就坐、叫好、先来后到等HR的工作就是AQS做的工作,面试官不会关心两个面试者是不是号码相互冲突了,也不会去管面试者是否需要一个地方坐着休息,这些都是交给HR去做了。
Semaphore:单面,一个人面完了,后一个人才能进来继续面试。CountDownLatch:群面,等待10人到齐。Semaphore、CountDownLatch等同步工具类,要做的就是写下自己“要人”的规则,比如是“出一个,进一个”,或者说是“凑齐10人,一起面试”。剩下的招呼面试者的杂活交给AQS来做。
如果没有AQS
就需要每个协作工具自己实现:同步状态的原子性管理、线程的阻塞与接触阻塞、队列的管理。
在并发场景下,自己正确且高效地实现这些内容,都是相当有难度的,所以我们使用AQS来帮助搞定这些杂活,而使用的时候只用关注业务逻辑就行了。
总结:
AQS是一个用于构建锁、同步器、协作工具类的工具类(框架)。有了AQS以后,更多的协作工具,都可以很方便地被写出来。因为AQS解决了大量的细节问题,比如等待线程用先进先出的队列操作,以及一些标准来判断这些线程是等待还是不应等待,以及处理一些竞争问题,解决开销提高吞吐量等等。AQS的设计充分考虑了这些使用场景以及性能问题,所以使用AQS的并发工具类也同时拥有了这些优势。
有了AQS,构建线程协作类就容易多了。
AQS的重要性以及地位
AbstractQueuedSynchronizer是Doug Lea写的,从JDK1.5加入的一个基于FIFO等待队列实现的一个用于实现同步器的基础框架。
AQS内部原理解析
AQS最核心的三个部分:
state
state的具体含义,会根据具体实现类的不同而不同,比如在Semaphore里,它表示“剩余的许可证数量”,而在CountDownLatch里,它表示“还需要倒数的数量”。
state是volatile修饰的,会被并发修改,所以修改state的方法都需要保证线程安全,比如getState、setState以及compareAndSetState操作来读取和更新这个状态。这些方法都依赖于juc.atomic包的支持。
控制线程抢锁和配合的FIFO队列
这个队列用来存放"等待的线程”, AQS就是 "排队管理器”,当多个线程争用同一把锁时,必须有排队机制将那些没能拿到锁的线程串在一起。当锁释放时,锁管理器就会挑选个合适的线程来占有这个刚刚释放的锁。
AQS会维护一个等待的线程队列,把线程都放到这个队列里,这是一个双向形式的队列
期望协作工具类去实现的获取/释放等重要方法
这里的获取和释放方法,是利用AQS的协作工具类里最重要的方法,是由协作类自己去实现的,并且含义各不相同。
获取方法:获取操作会依赖state变量,经常会阻塞(比如获取不到锁的时候)。在Semaphore中 ,获取就是acquire方法,作用是获取一个许可证;而在CountDownLatch里面, 获取就是await方法,作用是“等待,直到倒数结束”。
释放方法:释放操作不会阻塞。在Semaphore中,释放就是release方法,作用是释放一个许可证。CountDownLatch里面,释放就是countDown方法,作用是“倒数1个数”。
应用实例、源码解析
AQS用法
第一步:写一个类,想好协作的逻辑,实现获取/释放方法。
第二步:内部写一个Sync类继承AbstractQueuedSynchronizer
第三步:根据是否独占来重写tryAcquire/tryRelease或者tryAcquireShared (int acquires)和tryReleaseShared(intreleases)等方法,在之前写的获取/释放方法中调用AQS的acquire/release或者Shared方法。
AQS在CountDownLatch的应用
构造函数
getCount
countDown
await
//java10
public class CountDownLatch {
//构造方法
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
//创建Sync实例
this.sync = new Sync(count);
} //间接调用sync.getCount()方法
//最终得到的是state的值
public long getCount() {
return sync.getCount();
} //AQS的releaseShared当中会去调用Sync的tryReleaseShared方法,CAS减少state的数值
//一旦state为0,tryReleaseShared会返回true
//根据这个条件的成立,如唤醒队列当中的线程。
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
} //await会去调用AQS的acquireSharedInterruptibly方法,进而调用Sync的tryAcquireShared方法,
//只要state数值减少到0了已经,tryAcquireShared方法就会返回1,如果state是其他值就返回-1
//所以如果state不为0,就进入队列,进入阻塞状态
//state为0,就正常获得锁,而不需要等待了
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
} /**
* Synchronization control For CountDownLatch.
* Uses AQS state to represent count.
*/
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
//设置state值
setState(count);
}
int getCount() {
return getState();
} public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
//这里用一个循环在做CAS的自旋
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c - 1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
} //省略。。。
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable { protected final int getState() {
return state;
} public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//tryAcquireShared在sync当中实现了
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
//让当前线程进入等待队列,并且阻塞
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
//如果不小于0就是正常获得锁,不需要等待了。
} private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//首先把当前线程包装成一个Node结点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
return;
}
}
//阻塞是在这里做的
//parkAndCheckInterrupt
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
} private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//最终会调用Usafe的park方法
//就是把当前线程挂起
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
} public final boolean releaseShared(int arg) {
//tryReleaseShared在Sync中实现了
if (tryReleaseShared(arg)) {
//这个方法在tryReleaseShared返回true的情况下会把阻塞的线程全部唤醒,也就是count从1减到0的时候闸门打开
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
} //省略。。。
}AQS在CountDownLatch的总结
调用CountDownLatch的await方法时,便会尝试获取"共享锁”,不过一开始是获取不到该锁的,于是线程被阻塞。而“共享锁”可获取到的条件,就是"锁计数器”的值为0。而"锁计数器”的初始值为count ,每当一个线程调用该CountDownLatch对象的countDown()方法时,才将"锁计数器”-1。 count个线程调用countDown()之后,“锁计数器”才为0,而前面提到的等待获取共享锁的线程才能继续运行。
AQS在Semaphore的应用
在Semaphore中,state表示许可证的剩余数量。
看tryAcquire方法 ,判断nonfairTryAcquireShared大于等于 0的话,代表成功。这里会先检查剩余许可证数量够不够这次需要的 ,用减法来计算,如果直接不够,那就返回负数,表示失败;如果够了,就用自旋加compareAndSetState来改变state状态,直到改变成功就返回正数;或者是期间如果被其他人修改了导致剩余数量不够了, 那也返回负数代表获取失败。
//java10
public class Semaphore implements java.io.Serializable { public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
} //Sync
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
Sync(int permits) {
setState(permits);
}
final int getPermits() {
return getState();
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
int next = current + releases;
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
final void reducePermits(int reductions) {
for (;;) {
int current = getState();
int next = current - reductions;
if (next > current) // underflow
throw new Error("Permit count underflow");
if (compareAndSetState(current, next))
return;
}
}
final int drainPermits() {
for (;;) {
int current = getState();
if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
return current;
}
}
} //非公平
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
NonfairSync(int permits) {
super(permits);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
//nonfairTryAcquireShared在Sync当中
}
} //省略。。。
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable { public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//tryAcquireShared在Semaphore中根据公平不公平有两种实现
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
//放入等待队列
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
} //省略。。。
}AQS在ReentrantLock的应用
分析释放锁的方法tryRelease:由于是可重入的,所以state代表重入的次数,每次释放锁,先判断是不是当前持有锁的线程释放的,如果不是就抛异常;如果是的话,重入次数就减一。如果减到了0 ,就说明完全释放了,于是free就是true,并且把state设置为0。
加锁的方法:回去判断当前state是不是等于0,也会去判断当前线程是不是持有锁的线程,如果都不是,代表目前拿不到这把锁,就放到队列中去,并在以后合适的时机唤醒。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; //释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);//调用AQS的release方法
} //加锁
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in
* subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
*/
@ReservedStackAccess
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//state是已经重入的次数
int c = getState() - releases;
//判断当前线程是否持有锁,只有持有锁才能解锁,否则抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//只有当state为0的时候才释放锁
if (c == 0) {
//让当前这把锁恢复自由状态,不被任何线程持有
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
protected final boolean isHeldExclusively() {
// While we must in general read state before owner,
// we don't need to do so to check if current thread is owner
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// Methods relayed from outer class
final Thread getOwner() {
return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
final int getHoldCount() {
return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
}
final boolean isLocked() {
return getState() != 0;
}
/**
* Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
*/
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0); // reset to unlocked state
}
}
//省略。。。
}
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable { public final boolean release(int arg) {
//如果tryRelease返回true,代表这把锁已经被真正释放掉了
//就会从等待结点中唤醒,去获取锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} //省略。。。
}
使用AQS实现一个自己的Latch门闩
简易版CountDownLatch,一次性门闩。
参考资料
一行一行源码分析清楚AbstractQueuedSynchronizer
Android Studio模拟器无法访问网络的更多相关文章
- Android Studio 模拟器(AVD)访问互联网
模拟器默认是不可以直接访问互联网的,需要为模拟器配置 DNS 服务器. (一)找到模拟器安装的位置 模拟器安装位置在安卓 SDK 下面,进入[SDK Path]/emulator. (二)打开终端输入 ...
- Android studio 模拟器中输入中文
Android studio 模拟器中输入中文 学习了:https://blog.csdn.net/feidie436/article/details/78318752?locationNum=10& ...
- Android 使用 HTTP 协议访问网络
正在看<第一行代码>,记录一下使用 HTTP 协议访问网络的内容吧! 在Android发送Http请求有两种方式,HttpURLConnection和HttpClient. 1.使用Htt ...
- Android Studio 模拟器启动问题——黑屏 死机 解决方法
今天用了下Android Studio,出现了一些问题,现在将启动过程中遇到的问题和解决方案列出来,方便大家参考. 安装过程不多说,网上一搜一大把. 那直接说问题吧: 1. 无法启动,报错:Faile ...
- Android studio无法更新 提示网络连接失败
Android studio 更新时,提示网络问题 “Connection failed. Please check your network connection and try again” 在默 ...
- android studio 模拟器无法联网的解决方法
本人环境 win10 64位+ android studio 自带的模拟器 1.首先把模拟器打开,然后需要把SDK文件夹下的platform-tools添加到系统变量中(此目录一定要不要弄错). 2 ...
- Android Studio模拟器磁盘空间不足(Not enough disk space to run AVD)
在Android Studio中运行模拟器时,提示Error: Not enough disk space to run AVD '....'. Exiting.是说安装模拟的磁盘空间不足,导致无法运 ...
- Android使用Http协议访问网络——HttpConnection
套路篇 使用HttpConnection访问网络一般有如下的套路: 1.获取到HttpConnection的实例,new出一个URL对象,并传入目标的网址,然后调用一下openConnection() ...
- Android Studio模拟器的root权限
前言 一个安卓练习中用自带的sqlite3数据库查看数据的时候,需要通过adb shell进入/data/data/[包名]/databases/目录中,通过查看创建的数据库来查看相应的数据或者表.起 ...
随机推荐
- 为什么阿里Java规约要求谨慎修改serialVersionUID字段
serialVersionUID简要介绍 serialVersionUID是在Java序列化.反序列化对象时起作用的一个字段.Java的序列化机制是通过判断类的serialVersionUID来验证版 ...
- MyBatis插入时获取自增长主键
在某些场景下,我们需要使用mybatis返回生成的主键值.Mybatis在insert和update标签中就提供了这种功能. 方法1: <insert id=”indetifyId” useGe ...
- 任意两点之间的最短路(floyed)
F.Moving On Firdaws and Fatinah are living in a country with nn cities, numbered from 11 to nn. Each ...
- java猜拳
import java.util.Scanner; public class startGuess { Person jia; Computer yi; int count; public void ...
- Vue - @import css 加载第三方css
@import '~@/assets/css/style.css' CSS loader 会把把非根路径的url解释为相对路径, 加~前缀才会解释成模块路径.
- windows下用libevent 开发一个echo服务
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <iostream> ...
- 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 按钮:按钮标签
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 设备树DTS 学习:3-常用的DTS 函数
Linux内核中目前DTS相关的函数都是以of_前缀开头的,它们的实现位于内核源码的drivers/of下面 void __iomem*of_iomap(struct device_node *nod ...
- P1058 选择题
P1058 选择题 转跳点:
- redis 模糊查询与删除
创建一条数据 set name1 zhangsan 查询 get name1 在创建一条数据 set name2 lisi 查询 get name2 模糊查询 keys name* 查询结果 n ...