Windows API—CreateEvent—创建事件
事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑,CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面。
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
BOOL bManualReset, // 复位方式
BOOL bInitialState, // 初始状态
LPCTSTR lpName // 对象名称
);
lpEventAttributes:
[输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。 Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset:
[输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState:
[输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName:
[输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
CEvent::SetEvent()把对象设置为有信号状态,释放等待的线程。CEvent::ResetEvent()把对象设置为无信号状态,程序在WaitForSingleObject(hHandle,INFINITE)处等待。
#include <iostream>
#include <afx.h>
#include <process.h>
using namespace std; HANDLE hUp; CRITICAL_SECTION g_data; int arr[10]; HANDLE hEvent; //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 UINT __stdcall Add(LPVOID lParam)
{
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); //有信号时才能得到
for (int i = 0; i<10;i++ )
{
arr[i]=i;//0-9
} for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
} cout<<endl;
ResetEvent(hEvent);//重置为无信号状态 return 1; } UINT __stdcall Add2(LPVOID lParam)
{
for (int i = 0; i<100 ;i++)
{
arr [i] = i+100;//10`1
} for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
} cout<<endl;
SetEvent(hEvent); //MFC中,CEvent g_event; g_event.SetEvent();
return 1;
} int main()
{
hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE, NULL);
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add, NULL, NULL, 0);
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add2, NULL, NULL, 0);
Sleep(5000);
}
Windows API—CreateEvent—创建事件的更多相关文章
- Windows API——CREATEEVENT——创建事件
事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象.事件告诉线程何时去执行某一给定的任务,从而使多个线程流平滑 CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线 ...
- CreateEvent( )——创建事件函数
/*************************************************************************************************** ...
- Linux与Windows API对比
对象 操作 Linux API Windows API 线程 创建 pthread_create() CreateThread() 退出 pthread_exit() ThreadExit() 等待 ...
- Windows 窗体中的事件顺序
来自:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/winforms/order-of-events-in-windows-forms 对于依次处 ...
- Qt 事件系统浅析 (用 Windows API 描述,分析了QCoreApplication::exec()和QEventLoop::exec的源码)(比起新号槽,事件机制是更高级的抽象,拥有更多特性,比如 accept/ignore,filter,还是实现状态机等高级 API 的基础)
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说 ...
- win32 api Windows窗口的创建
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始 ...
- Windows API 函数列表 附帮助手册
所有Windows API函数列表,为了方便查询,也为了大家查找,所以整理一下贡献出来了. 帮助手册:700多个Windows API的函数手册 免费下载 API之网络函数 API之消息函数 API之 ...
- C++开发与Windows API
Windows API 向 C++ 开发人员提出了一项挑战. 组成 API 的众多库大都表现为 C 语言风格的函数和句柄或是 COM 风格的接口. 这些用起来都不太方便,需要进行一定的封装或间接操作. ...
- WINDOWS API 函数(超长,值得学习)
一.隐藏和显示光标 函数: int ShowCursor ( BOOL bShow ); 参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标:该函数的返回值为整型 ...
随机推荐
- AT24C02芯片学习记录
1.首先看AT24C02芯片的引脚说明 2.芯片的型号与存储容量(bit)的对应关系: 3.总线时序 我对时序的理解: 时钟线分两种:一种是外部时钟源控制时钟线低电平持续多久高电平持续多久,就像串口: ...
- php从接口获取数据转成可以用的数组或其他(含转换编码)
程序开发,时常会用到将接口的json数据转换成程序可以用的,因为今天看到一个比较好的程序,贴上来,以备随时查看: /** * 将对象转成数组,并按要求转换编码 * * @param array $ar ...
- vscode解决java无法输入(scanner)问题
vscode解决java无法输入问题 需要先安装java环境,->windows安装java 新建Test.java 输入代码 import java.util.Scanner; public ...
- 吴裕雄 python 机器学习——模型选择验证曲线validation_curve模型
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.svm import LinearSVC from sklearn.da ...
- LVS+Keepalived -----> 效率最高的负载均衡器
一. 简介 1. 负载均衡的类型 负载均衡可以采用硬件设备(例如常常听见的 F5),也可以采用软件负载 商用硬件负载设备成本通常较高(一台几十万甚至上百万),所以一般 情况下会采用软件负载 软件负 ...
- js函数声明外面使用小括号括起来再接一个小括号的写法
js函数声明外面使用小括号括起来再接一个小括号的写法 (function(){})(); (function(){}()); !function(){}(); 总结ps:意思将函数声明变成,直接执行的 ...
- Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI之 lua绑定 (二)
上一章中将fairyGUI集成到C++工程,由于本人使用的是cocoslua,还需要将C++的绑定到lua中使用,本章记录一下过程,由于是过了一段时间,有些步骤忘记了,大概记录一下,诸位大大做个临时参 ...
- 「题解」「JOISC 2014 Day1」历史研究
目录 题目 考场思考 思路分析及标程 题目 点这里 考场思考 大概是标准的莫队吧,离散之后来一个线段树加莫队就可以了. 时间复杂度 \(\mathcal O(n\sqrt n\log n)\) . 然 ...
- CSS样式的引入&区别&权重&CSS层叠性&CSS样式的来源
CSS样式的引入: 内部样式: 内部样式:写在当前页面style标签中的样式 内联样式:写在style属性中的样式 外部样式: link标签引入的CSS文件 @import引入的CSS文件,需要写在c ...
- Codeforces Round #620 (Div. 2) A. Two Rabbits
Being tired of participating in too many Codeforces rounds, Gildong decided to take some rest in a p ...