面向对象编程

class 定义类,类的值可以修改

_ _init_ _(self) 初始化函数,创建类时自动调用

self 指向对象本身,可以用其他的名字 但不建议

#person.py
class Person:
"""Class to represent a person"""
def __init__(self):
self.name = ''
self.age = 0
>>> p = Person()
>>> p
<__main__.Person object at 0x022467B0>
>>> p.age
0
>>> p.name
''
>>> p.age = 55
>>> p.age
55

显示对象:

可以用print来打印,也可以用__str__ 注意两者的调用方式不同。

    def display(self):
print("Person('%s',%d)" % (self.name,self.age))
def __str__(self):
return "Person('%s',%d)" % (self.name,self.age)
def display2(self):
print(str(self))
>>> p.display()
Person('',0)
>>> str(p)
"Person('',0)"
>>> p.display2()
Person('',0)

官方表示:__repr__ 就是直接输入对象时的显示,建议显示创建对象时所需要的代码 如果定义了__repr__但没有定义__str__,则调用str()时会显示repr()的内容。

#person.py
class Person:
"""Class to represent a person"""
def __init__(self):
self.name = ''
self.age = 0
def display(self):
print("Person('%s',%d)" % (self.name,self.age))
def __str__(self):
return "Person('%s',%d)" % (self.name,self.age)
def display2(self):
print(str(self))
def __repr__(self):
return str(self)
>>> p = Person()
>>> p
Person('',0)

初始化:

可在__init__函数中初始化对象,可以有默认值,但不建议用默认值,因为需要在之后的使用中加入检查

    def __init__(self, name = '', age = 0):
self.name = name
self.age = age
>>> p = Person()
>>> p
Person('',0)
>>> p = Person('Ann', 15)
>>> p
Person('Ann',15)

设置函数与获取函数:

可以防止设置不合理的值:

    def set_age(self,age):
if 0 < age <=150:
self.age = age
>>> p = Person("Andy",20)
>>> p
Person('Andy',20)
>>> p.set_age(1000)
>>> p
Person('Andy',20)
>>> p.set_age(40)
>>> p
Person('Andy',40)

也可以使用特性装饰器

需要用@修饰,修改变量的语法可以变简单 看得不是很懂http://www.open-open.com/lib/view/open1395285030019.html中给出了一些解释

    @property
def age(self):
return self._age @age.setter
def age(self, age):
if 0 < age <= 150:
self._age = age
>>> p = Person('Peter', 18)
>>> p
Person('Peter',18)
>>> p.age = 150
>>> p
Person('Peter',150)
>>> p.age = -3
>>> p
Person('Peter',150)

私有变量:用双下划线开始的变量为私有变量 访问私有变量需要加上_类名称 可以防止意外修改变量 建议最开始将变量都设为私有,之后再用充分的理由转为公有

#person.py
class Person:
"""Class to represent a person"""
def __init__(self, name = '', age = 0):
self.__name = name
self.__age = age
def display(self):
print("Person('%s',%d)" % (self.__name,self.__age))
def __str__(self):
return "Person('%s',%d)" % (self.__name,self.__age)
def display2(self):
print(str(self))
def __repr__(self):
return str(self)
def set_age(self,age):
if 0 < age <=150:
self.__age = age @property
def age(self):
return self.__age @age.setter
def age(self, age):
if 0 < age <= 150:
self.__age = age
>>> p = Person('a',2)
>>> p
Person('a',2)
>>> p.__age = 4
>>> p
Person('a',2)
>>> p._Person__age = 4
>>> p
Person('a',4)

继承:

class 类名(父类名):

  pass

用新的类继承父类,pass表示什么也不做。也可以重写父类中的函数

#players.py
class Player:
def __init__(self, name):
self._name = name
self._score = 0
def reset_score(self):
self._score = 0
def incr_score(self):
self._score = self._score + 1
def get_name(self):
return self._name
def __str__(self):
return "name = '%s', score = %s" % (self._name, self._score)
def __repr__(self):
return 'Player(%s)' % str(self) class Human(Player):
def __repr__(self):
return 'Human(%s)' % str(self) class Computer(Player):
def __repr__(self):
return 'Computer(%s)' % str(self)
>>> p = Player('Peter')
>>> p
Player(name = 'Peter', score = 0)
>>> h = Human('Wang')
>>> h
Human(name = 'Wang', score = 0)
>>> c = Computer('Cob')
>>> c
Computer(name = 'Cob', score = 0)

多态:同一函数不同的实现方法

下面编写一个简单游戏,两个人选择数字,谁选择的数比另一个人的小1则获胜

get_move函数采用多态 play_undercut返回三元组 可以传入两个人类玩家 两个计算机玩家 或是一个人类玩家和一个计算机玩家

#players.py
class Player:
def __init__(self, name):
self._name = name
self._score = 0
def reset_score(self):
self._score = 0
def incr_score(self):
self._score = self._score + 1
def get_name(self):
return self._name
def __str__(self):
return "name = '%s', score = %s" % (self._name, self._score)
def __repr__(self):
return 'Player(%s)' % str(self) def play_undercut(p1,p2):
p1.reset_score()
p2.reset_score()
m1 = p1.get_move()
m2 = p2.get_move()
print("%s move %s" % (p1.get_name(), m1))
print("%s move %s" % (p2.get_name(), m2))
if m1 == m2 - 1:
p1.incr_score()
return p1,p2,'%s wins!' % p1.get_name()
elif m2 == m1 - 1:
return p1,p2,'%s wins!' % p2.get_name()
else:
return p1,p2,'draw: no winner' class Human(Player):
def __repr__(self):
return 'Human(%s)' % str(self)
def get_move(self):
while True:
try:
n = int(input('%s move(1 - 10): ' %self.get_name()))
if 1 <= n <= 10:
return n
else:
print('Oops!')
except:
print('Oops!') import random
class Computer(Player):
def __repr__(self):
return 'Computer(%s)' % str(self)
def get_move(self):
return random.randint(1,10)
>>> c = Computer('Cook')
>>> h = Human('Man')
>>> play_undercut(c,h)
Man move(1 - 10): 1
Cook move 5
Man move 1
(Computer(name = 'Cook', score = 0), Human(name = 'Man', score = 0), 'draw: no winner')

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