前些时候考完试自己编的带有胜负判定的五子棋。

操作方法:WSAD或↑↓←→移动下棋位置,Space或Enter放置。

如果游戏出现bug,欢迎大家在评论区反馈。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define fblack() SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE)
#define fwhite() SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);
][] , mx =  , my =  , turn =  , nap;
char ch;
void go(int x , int y)
{
    COORD pos = {x , y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOut , pos);
}
void pmap()
{
    puts("");
    puts("            ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │↘│↙│  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │↗│↖│  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤");
    puts("            │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │");
    puts("            └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
}
void movemouse(int ax , int ay , int bx , int by)
{
    go( + ay *  -  , ax *  - );
    printf("  ");
    go( + ay *  -  , ax *  - );
    printf("  ");
    go( + ay *  -  , ax * );
    printf("  ");
    go( + ay *  -  , ax * );
    printf("  ");
    go( + by *  -  , bx *  - );
    printf("↘");
    go( + by *  -  , bx *  - );
    printf("↙");
    go( + by *  -  , bx * );
    printf("↗");
    go( + by *  -  , bx * );
    printf("↖");
    go( , );
}
void changechess(int x , int y , int p)
{
    go( + y *  -  , x *  - );
    )
    {
        fblack();
        printf("●");
    }
    else
    {
        fwhite();
        printf("●");
    }
    map[x][y] = p;
    fblack();
    go( , );
}
bool judge(int lx , int ly , int p)
{
    int x , y , n;
    x = lx;
    y = ly;
    n = ;
     && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x -- ;
    }
    x = lx + ;
    y = ly;
     && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x ++ ;
    }
    )
    {
        ;
    }
    x = lx;
    y = ly;
    n = ;
     && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        y -- ;
    }
    x = lx;
    y = ly + ;
     && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        y ++ ;
    }
    )
    {
        ;
    }
    x = lx;
    y = ly;
    n = ;
     && y >=  && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x -- ;
        y -- ;
    }
    x = lx + ;
    y = ly + ;
     && y <=  && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x ++ ;
        y ++ ;
    }
    )
    {
        ;
    }
    x = lx;
    y = ly;
    n = ;
     && y <=  && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x -- ;
        y ++ ;
    }
    x = lx + ;
    y = ly - ;
     && y >=  && map[x][y] == p)
    {
        n ++ ;
        x ++ ;
        y -- ;
    }
    )
    {
        ;
    }
    ;
}
int main()
{
    system("color 70");
    system("mode con cols=80 lines=35");
    pmap();
    )
    {
        while(ch = getch())
        {
            )
            {
                ch = getch();
                 && my > )    //l
                {
                    movemouse(mx , my , mx , my - );
                    my -- ;
                }
                 && my < )    //r
                {
                    movemouse(mx , my , mx , my + );
                    my ++ ;
                }
                 && mx > )    //u
                {
                    movemouse(mx , my , mx -  , my);
                    mx -- ;
                }
                 && mx < )    //d
                {
                    movemouse(mx , my , mx +  , my);
                    mx ++ ;
                }
            }
            else if(ch == 'a')    //l
            {
                movemouse(mx , my , mx , my - );
                my -- ;
            }
            else if(ch == 'd')    //r
            {
                movemouse(mx , my , mx , my + );
                my ++ ;
            }
            else if(ch == 'w')    //u
            {
                movemouse(mx , my , mx -  , my);
                mx -- ;
            }
            else if(ch == 's')    //d
            {
                movemouse(mx , my , mx +  , my);
                mx ++ ;
            }
             || ch == )&& !map[mx][my])
            {
                changechess(mx , my , turn);
                nap ++ ;
                break;
            }
        }
        if(judge(mx , my , turn))
        {
            )
            {
                printf("                                    黑方胜!\n\n");
            }
            else
            {
                printf("                                    白方胜!\n\n");
            }
            break;
        }
        )
        {
            printf("                                     平局!\n\n");
            break;
        }
        turn =  - turn;
    }
    Sleep();
    printf("                              ");
    system("pause");
    ;
}

【GXZ的原创】C++小游戏——五子棋的更多相关文章

  1. 原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑

    自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: goo ...

  2. c++小游戏--五子棋

    大家好,我是芝麻狐! 这是我自制的小游戏,目前仅支持devc++. 如果你没有c++软件, 请打开网站GDB online Debugger | Compiler - Code, Compile, R ...

  3. c++小游戏——五子棋

    #include<iostream> #include<iomanip> #include<cstring> using namespace std; const ...

  4. 介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编 ...

  5. js小游戏:五子棋

    使用纯js的小游戏,五子棋 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  6. 小游戏——js+h5[canvas]+cs3制作【五子棋】小游戏

    五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色. 以下是复刻的源码: <!DOCTYPE html> <ht ...

  7. Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

    Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看 ...

  8. 基于FPGA的飞机的小游戏

    基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路 ...

  9. 12岁的少年教你用Python做小游戏

    首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册       首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...

随机推荐

  1. MVC5-1 ASP.NET的管道流

    MVC5 和WebForm的区别 WebForm是一个Page贯穿了一个.CS代码. 1对1 = 耦合在一起 MVC在Controller中将 bihind和page进行了分离. 多对多 = 松耦合 ...

  2. Scala的sealed关键字

    Scala的sealed关键字 缘起 今天在学习Akka的监控策咯过程中看到了下面一段代码: def supervisorStrategy(): SupervisorStrategy = OneFor ...

  3. C#12种顺序排序

    这篇主要写关于顺序排序的十二种算法,也是我有关算法的第一帖.主要是写,对每种算法的理解与测试. 速度测试,主要根据一千.一万.五万.百万这 四种.速度纪录还是用Stopwatch 这个类.使用随机数R ...

  4. HTML之:fieldset——一个不常用的HTML标签

    2016年4月14日17:10:02记录 一个不常用的HTML标签fieldset,不过我觉得比较有意思,其语法如下: <fieldset><legend>fieldset名称 ...

  5. linux中配置NTP基本操作

    计算机的系统时间是由计算机内的石英晶体震荡电路以固定的震荡频率产生的date 查看当前时区vim /etc/sysconfig/clock  修改时区配置文件ZONE="America/Ne ...

  6. 脚本放在 <body> 元素的底部

    建议把脚本放在 <body> 元素的底部. 这会提高网页加载速度,因为 HTML 加载不受制于脚本加载.

  7. 给ubuntu的docky添加可以直接打开的图标

    在/usr/share/applications和/usr/share/app-install/desktop寻找需要的图标,没有就自己做一个 eclipse的图标 [Desktop Entry] V ...

  8. Mac OS下配置Eclipse C++的方法

    http://nonlz.blog.163.com/blog/static/128872032201262622921622/

  9. ecshop 点击领取红包

    思路: 1.领取红包:也就是传递一个红包ID,和user_id然后update更新过来 2.获取未领取过的红包列表:然后随机函数array_rand($arr,1),随机返回一个数组,从而获得红包列表 ...

  10. JS获取checkbox的个数

    本文算是转载自网络,当时用了他的函数,现在想总结一下,但忘了原文地址了 ================================================================ ...