transform-style: preserve-3d; 设置3D模式
perspective:700px ;属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身
perspective-origin:50% 50% ;属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。当为元素定义 perspective-origin 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

设置动画
@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 5s infinite; 绑定上面设置好的动画 时间 infinite规定动画应该无限次播放
-moz-animation:mymove 5s infinite; /* Firefox */
-webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome */
-o-animation:mymove 5s infinite; /* Opera */
}

animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:


值 描述 测试
linear 动画从头到尾的速度是相同的。 测试
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 测试
ease-in 动画以低速开始。 测试
ease-out 动画以低速结束。 测试
ease-in-out 动画以低速开始和结束。 测试
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

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