模式动机
设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:

第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。

对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。

模式定义
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
Bridge Pattern: Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
Frequency of use: medium
UML图

模式结构
桥接模式包含如下角色:
Abstraction:抽象类
RefinedAbstraction:扩充抽象类
Implementor:实现类接口
ConcreteImplementor:具体实现类

模式分析
理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。

模式实例与解析
手机软件何时统一—桥接模式
体系结构

Implementor:实现类接口HandsetSoft.cs

namespace BridgePattern
{
abstract class HandsetSoft
{
public abstract void Run();
}
}

ConcreteImplementor:具体实现类
游戏、通讯录等具体类
HandsetGame.cs

using System;

namespace BridgePattern
{
class HandsetGame : HandsetSoft
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("运行手机游戏");
}
}
}

HandsetAddressList.cs

using System;

namespace BridgePattern
{
class HandsetAddressList : HandsetSoft
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("运行手机通讯录");
}
}
}

Abstraction:抽象类 HandsetBrand.cs

namespace BridgePattern
{
//手机品牌
abstract class HandsetBrand
{
protected HandsetSoft soft;
//设置手机软件
public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
{
this.soft = soft;
}
//运行
public abstract void Run();
}
}

RefinedAbstraction:扩充抽象类

HandsetBrandN.cs

namespace BridgePattern
{
//手机品牌N
class HandsetBrandN : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
soft.Run();
}
}
}

HandsetBrandM.cs

namespace BridgePattern
{
class HandsetBrandM : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
soft.Run();
}
}
}

Client:客户类

using System;

namespace BridgePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HandsetBrand ab;
ab = new HandsetBrandN(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab.Run(); ab = new HandsetBrandM(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab.Run(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab.Run(); Console.Read();
}
}
}

现在如果要增加一个功能,比如MP3音乐播放功能,那么只要增加HandsetMP3这个类就行了。不会影响其他任何类。类的个数增加也只是一个;
如果是要增加S品牌,只需要增加一个品牌子类HandsetBrandS就可以了。个数也是一个,不会影响其他类的改动。

模式优缺点
桥接模式的优点
 分离抽象接口及其实现部分。
 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

桥接模式的缺点
 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
模式适用环境

在以下情况下可以使用桥接模式:
 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
 抽象化角色和实现化角色可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即系统需要对抽象化角色和实现化角色进行动态耦合。
 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
 虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。

深入浅出设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)的更多相关文章

  1. 转:设计模式-----桥接模式(Bridge Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理 ...

  2. C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)

    一.概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度.比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车.轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机.柴油发动机等.对这类对象,可应用桥 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...

  4. 【设计模式】桥接模式 Bridge Pattern

    开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章<设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事>.这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了. 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号, ...

  5. python 设计模式之桥接模式 Bridge Pattern

    #写在前面 前面写了那么设计模式了,有没有觉得有些模式之间很类似,甚至感觉作用重叠了,模式并不是完全隔离和独立的,有的模式内部其实用到了其他模式的技术,但是又有自己的创新点,如果一味地认为每个模式都是 ...

  6. 二十四种设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)

    桥接模式(Bridge Pattern) 介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象 ...

  7. 桥接模式(Bridge Pattern)

    1,定义           桥接模式(Bridge Pattern),也称为桥梁模式,其用意是将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立的变化,它可以使软件系统沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂 ...

  8. Net设计模式实例之桥接模式( Bridge Pattern)

    一.桥接模式简介(Brief Introduction) 桥接模式(Bridge Pattern),将抽象部分与它的实现部分分离,使的抽象和实现都可以独立地变化. Decouple an abstra ...

  9. 七个结构模式之桥接模式(Bridge Pattern)

    问题: 当存在多个独立的变化维度时,如果仍采用多层继承结构,会急剧的增加类的个数,因此可以考虑将各个维度分类,使他们不相互影响. 定义: 将抽象部分与它的实现部分进行分离,抽象部分只保留最为本质的部分 ...

随机推荐

  1. CentOS 6.6 安装 PHP Memcached 扩展

    PHP 的 Memcached扩展使用了 libmemcached 库提供的 api 与 memcached 服务端进行交互.它同样提供了一个 session 处理器(memcached). PHP ...

  2. Android监听Home键

    监听广播  ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS private void registerHomeReceiver(){ IntentFilter homeFilter = new ...

  3. NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

    上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geom ...

  4. Box2D淌坑日记: 如何正确的设置角度

    对刚体角度设置的唯一函数是 SetTransform 然而,这个函数不会对传入的角度作任何处理,因此,如果你试图设置一个角度,并应用一个revoluteJoint时,可能会出现问题. 我在实践中碰到的 ...

  5. jQuery/Javascript 事件停止冒泡

    Demo: <div id='wrap'> <button id='btn'>btn</button> </div> 一般情况下,两个元素分别添加点击事 ...

  6. Inside Flask - globals 全局变量(对象代理)

    Inside Flask - globals 全局变量(对象代理) 框架是一个容器,在框架内编程,一般是要遵守框架的约定和使用模式.通常这样的模式是 IoC,即由框架调用用户的代码,而不是用户调用框架 ...

  7. MySQL导入.sql文件及常用命令

    在MySQL Qurey   Brower中直接导入*.sql脚本,是不能一次执行多条sql命令的,在mysql中执行sql文件的命令: mysql> source d:/myprogram/d ...

  8. 【转】ubuntu 重启命令,ubuntu 重启网卡方法

    ubuntu 重启命令 重启命令:1.reboot2.shutdown -r now 立刻重启(root用户使用)3.shutdown -r 10 过10分钟自动重启(root用户使用)4.shutd ...

  9. AjaxFileUpload 方法与原理分析

    AjaxFileUpload需求 传统的form表单方式上传文件,  必然会刷新整个页面. 那么在不刷新界面的情况下实现文件的上传呢? 在 HTML4下, 聪明的程序员们发明了 ajax file u ...

  10. Tomcat 使用Redis存储Session

    Tomcat Redis Session Github 地址. 下载 commons-pool2-2.2.jar,jedis-2.5.2.jar,tomcat-redis-session-manage ...