Unity自学路线整理(参看微信公众号Unity墙外的世界的文章 )
目前还是个新手。
发现自己有时候还是会一脸蒙。。。的对着电脑屏幕不知所措,为了利用好在大学零散的时间所以整理一下学习unity的路线。
计划好才能更好的利用时间。
1. 先学好C#再去看引擎,我看的是在图书馆借的《C#图解教程》,原先看的是C#入门经典,但是实在看不懂OOP那部分,于是就换了书。
2. 《C#图解教程》看的差不多后(我确实没有耐心去精读,以后再回头看看吧),再稍看看《Unity5.x从入门到精通》熟悉一下开发游戏的流程,了解一下unity的脚本,然后就差不多有能力去看懂一些简单的游戏开发教程了(比如Flappy Bird)。
3. 《大话设计模式》~...因为前面的学习有些仓促(自己学习没有耐心啊),正好在看设计模式的时候复习一下前面学到的C#知识(现在才看了一个设计模式),我想的是利用周六周日大块的再时间看看~。嗯,可以结合着视频。
4. 然后因为我是参看微信公众号Unity墙外的世界中的文章,所以我提一下上面提到的需要学习数学知识的部分,
复数:http://open.163.com/special/Khan/complexnumber.html
基础几何:http://open.163.com/special/Khan/introductory.html
几何学-角:http://open.163.com/special/Khan/angles.html
三角形:http://open.163.com/special/Khan/triangle.html
多边形、四边形、平行四边形:http://open.163.com/special/Khan/polygon.html
三角学:http://open.163.com/special/Khan/trigonometry.html
基本代数:http://open.163.com/special/Khan/algebra.html
线性代数:http://open.163.com/special/Khan/linearalgebra.html
5. 数据结构,我借了数据结构C#版的,还买了《Unity3D脚本编程》这本书,稍看了看。
// 偶尔会感觉学习的枯燥,但一看到别人做的游戏内心却是激动的。
6. 框架。。。嗯。。。嗯? What? 自己离这一步还有点远,还不知道框架是个什么东西。又有点心急了。。。
7. 
自己经常会去想一些好的idea然后记录到云笔记上,然后呢自己又不能去用unity实现。唉,提高效率,加油!我要尽早的达到能找工作的能力!
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