游戏贴图中常用术语《DC》的理解
什么是DC呢?
在GDI中,DC(Device Context)是一个非常重要的概念。
有的书中,将DC翻译为设备描述表,也有的书中翻译为设备上下文。
但是这些翻译,无法在我们的头脑里有强烈的冲击,无法生动的诠释。
那么到底什么是DC呢?
用现实中的例子来理解,我想大家会更容易记忆与接受。
拿画画来说。
如果你要画画,那么你需要什么呢?
你得先准备好画布,画笔,颜料。。等等
画画的环境搭好了,那么就可以画画了。
这个画画的环境,就是DC。
在图形环境下,一切都是画出来的,所以你要准备好一个DC,才能在计算机屏幕上画画。---另外写字也是画画的一种。
在计算机的画画的环境中,有哪些对象呢?
画布:GDI对象之一:区域
画笔:GDI对象之一:画笔
颜料盒:GDI对象之一:调色板
如果要在画布上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?宋体字体? --字体也是GDI对象之一。
有的画笔比较粗,专门用来刷大面积背景色的,这就是刷子。--GDI对象之一:刷子。
如果你不想自己画,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。--GDI对象之一:位图。
所以,这里有6种对象可以用于DC。
现在开始画画了,你拿起了一支笔。---这个操作在Windows环境里面叫选择了一个画笔对象,使用SelectObject函数,当然,如果你没带画笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN);
如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。
当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()
转自:http://www.cnblogs.com/tibetanmastiff/archive/2010/04/27/1722354.html
游戏贴图中常用术语《DC》的理解的更多相关文章
- 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...
- 第三十三篇 Python中关于OOP(面向对象)的常用术语
面向对象的优点 从编程进化论可知,面向对象是一种更高等级的结构化编程方式,它的好处主要有两点: 1. 通过封装明确了内外,你做为类的缔造者,你就是女娲,女娲造物的逻辑别人无需知道,女娲想让你知道,你才 ...
- c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传 对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前 ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学 ...
- 浅谈UML中常用的几种图——类图
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composit ...
- 浅谈UML中常用的几种图——用例图
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的 ...
- 动图+源码,演示Java中常用数据结构执行过程及原理
最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList Linke ...
- 动图+源码,演示 Java 中常用数据结构执行过程及原理
阅读本文大概需要 3.7 分钟. 作者:大道方圆 cnblogs.com/xdecode/p/9321848.html 最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想 ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
随机推荐
- 新知识:Java 利用itext填写pdf模板并导出(昨天奋战到深夜四点,知道今天两点终于弄懂)
废话少说,不懂itext干啥用的直接去百度吧. ***************制作模板******************* 1.先用word做出界面 2.再转换成pdf格式 3.用Adobe Acr ...
- mysql 配置文件 value
在xml配置文件中配置数据库utl时,要使用&的转义字符也就是& 例如:<property name="url" value="jdbc:mysql ...
- Unity3D Function Not Supported - Unity动画事件提示不支持的解决方法
把脚本放在所有组件的最上面 然后刷新一下就好了 如果还是显示不支持就是参数问题.比如不支持bool参数,但支持string参数. 所以最好用无参数的
- Android动画View Animation
Animations 一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等, ...
- HashCode
如果一个类的对象要用做hashMap的key,那么一定要注意覆盖该类的equals和hashCode方法. equals()是基类Object的方法,用于判断对象是否有相同地址及是否为同一对象 pub ...
- VS2012解决方案的设置
用VS开发项目时,一个解决方案可以包含多个项目,在此我记录一下: 1.首先我新建一个Win32Demo的解决方案: 2.勾选"空项目": 3.新建完之后,会默认生成一个Win32D ...
- sql视图实例
一个视图是一个或一组SQL语句,存储在数据库中相关的名称.一个视图实际上是一个预定义的SQL查询中的表的形式组成. 一个视图可以包含一个表的所有行,或选择表中的行.从一个或多个表上写SQL查询创建一个 ...
- c++ ado 调用存储过程并得到输出参数和返回值
// AccessSqlserverByAdo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <Windows.h ...
- Java中Object类
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类. Object类中的方法,适合所有子类. Object中的几个重要方法: 1 ...
- 启动tomcat后struts框架报异常严重: Exception starting filter struts2 Unable to load configuration.
启动tomcat后struts框架报异常严重: Exception starting filter struts2 Unable to load configuration. 出现此异常是因为,str ...