ECMAScript虽然是Javascript的核心,但是要在web中使用Javascript,那么BOM才是核心,BOM为我们提供了操作访问浏览器对象的借口,

但是由于BOM没有标准规范,导致存在不一致的问题,所以这里需要客户端检测的方法,突破局限。

  先找出设计通用的的方案,然后再使用特定与浏览器的技术增强该方案。

一、能力检测

  能力检测的目的不是识别浏览器,而是识别浏览器的能力。不必顾及特定的浏览器,只需确定浏览器支持特定的能力。

//浏览器检测的基本模式
if(object.property){
使用object.property
}

  先检测常用的特性,保证了代码最优化。

//上个例子中的代码利用类型转换来确定某个对象是否存在,但这不能保证该成员是不是想要的。
这里更可靠的能力检测
function betterCheck(property){
return (typeof object.property == "function");
}

二、怪癖检测

  怪癖检测的目标是识别浏览器的特殊行为。只是检测浏览器的存在缺陷。

//例如
早期IE8中,如果实例属性与[[enumerable]]为false的某个原型同名,那么这个属性遍不会被for-in循环枚举。可以通过下面的代码来检测这个”怪癖“ var hasEnumQuirk = function () { var o = { toString : function () {} };
for (var pro in o ){
if(pro == "toString")
return false;
} return true;
}

怪癖一般都是浏览器所独有的,通常被归为bug,一般仅检测有直接影响的“怪癖”。

三、用户代理检测

  在浏览器每次发送的http时,都会将userAgent用户代理字符串作为响应首部发送,可以通过navigator.userAgent访问。

  由于经过浏览器大战,现在的浏览器的用户代理都是通过电子欺骗来指定一些误导信息,欺骗服务器。

1、识别呈现引擎

//为了减少全局变量,这里使用增强模块模式。在内部声明了浏览器的呈现引擎,浏览器版本和平台信息
var client = (function () { //呈现引擎
var engine = { ie : 0,
gecko : 0,
webkit : 0,
khtml : 0,
opera : 0, ver : null
}; //浏览器版本
var broswer = { ie : 0,
firefox : 0,
chrome : 0,
safari : 0,
konq : 0,
opera : 0, ver : null
}; //平台信息
var system = { win : false,
mac : false,
x11 : false, //移动设备
iphone : false,
ipod : false,
ipad : false,
ios : false,
andriod : false,
nokia : false,
winMobile : false, //游戏平台 will : false,
ps : false
}; //用户代理检测
var ua = navigator.userAgent;
//opera会将自己完全伪造成其他浏览器所以先检测它
if (window.opera){
engine.opera = broswer.opera = parseInt(engine.ver);
engine.ver = broswer.ver = window.opera.version();
}else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){
//webkit引擎的独有特征是AppleWebKit,利用正则表达式来获取版本号
engine.ver = RegExp.$1;
engine.webkit = parseInt(engine.ver); //确认引擎后可以判断浏览器版本,chrome or safari
if (/chrome\/(\S+)/.test(ua)){
broswer.ver = RegExp.$1;
broswer.chrome = parseFloat(broswer.ver);
}else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)){
broswer.ver = RegExp.$1;
broswer.safari = parseFloat(broswer.ver);
}else {
var safariVersion = 1; //当判断不出来时,根据引擎版本号来判断浏览器版本
if (engine.webkit < 100){
safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312){
safariVersion = 1.2;
} else if(engine.webkit < 412){
safariVersion = 1.3;
} else{
safariVersion = 2;
} broswer.ver = broswer.safari = safariVersion;
}
} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/[^;]+/.test(ua)){
engine.ver = broswer.ver = RegExp.$1;
engine.konq = broswer.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){
engine.ver = RegExp.$1;
engine.gecko = parseInt(engine.ver); //是否是firefox浏览器
if (/firefox\/(\S+)/i.test(ua)){
broswer.ver = RegExp.$1;
broswer.firefox = parseFloat(broswer.ver);
}
//如果这里没有检测到的firefox岂不是没有浏览器的版本信息了?
} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){
engine.ver = broswer.ver = RegExp.$1;
engine.ie = broswer.ie = parseFloat(engine.ver);
} //检测浏览器,不已经检测过了吗?
broswer.ie = engine.ie;
broswer.opera = engine.opera; //检测平台的开始自动判断平台
var p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.xll = (p == "X11" || p.indexOf("Linux") == 0); if (system.win){
if (/Win(?:dows )?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)){
if (RegExp.$1 == "NT"){
switch(RegExp.$2){
case "5.0":
system.win = "2000";
break; case "5.1":
system.win = "xp";
break; case "6.0":
system.win = "Visita";
break; case "6.1":
system.win = "7";
break; default :
system.win = "NT";
break;
}
} else if (RegExp.$1 == "9x"){
system.win = "ME";
} else {
system.win = RegExp.$1;
}
}
} system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("ipod") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("ipad") > -1;
system.nokia = ua.indexOf("NokiaN") > -1; //windowMobile
if (system.win == "CE"){
system.winMobilem = system.win;
} else if (system.win == "Ph"){
if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)){
system.win = "Phone";
system.winMobilem = parseFloat(RegExp.$1);
}
} //ios
if (system.mac $$ ua.indexOf("Mobile") > -1){
if (/CPU (?:iPhone ) ?OS (\d+.\d+)/.test(ua)){
system.iso = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
} else {
system.iso = 2;
})
} //检测安卓
if (/Andriod (\d+ \. \d+)/.test(ua)){
system.andriod = parseFloat(RegExp.$1);
} system.will = ua.indexOf("Wii") > -1;
system.ps = /PLAYSTATION/i.test(ua); return {
engine : engine,
broswer : broswer,
system : system
}; })();

浏览器检测只是最后一中选择,只要有可能就应该优先采用能力检测和怪癖检测。适用以下三种情形:

1、不能直接准确的使用能力检测和怪癖检测

2、浏览器在不同平台下不同的能力,需要检测平台。

3、跟踪分析等目的需要知道确切的浏览器。

小结:

客户端检测时有争议的,由于浏览器之间存在差别,通常需要根据不同浏览器,写不同的代码。客户端检测的常用方法:

  1. 能力检测,在编写代码前,先检测浏览器的能力,把注意集中在浏览器的能力存在上。
  2. 怪癖检测,浏览器中的bug的检测。
  3. 用户代理检测,根据用户代理字符串来识别浏览器。

一般,优先考虑能力检测,怪癖检测时第二选择,引文用户代理检测对用户代理字符串的依赖非常强大。

Javascript高级程序设计——客户端检测的更多相关文章

  1. 9. javacript高级程序设计-客户端检测

    1. 客户端检测 1.1 能力检测 在编写代码之前先检测特定浏览器的能力. 1.2 怪癖检测 怪癖实际上是浏览器实现中的bug 1.3 用户代理检测 通过检测用户代理字符串来识别浏览器.用户代理字符串 ...

  2. 《JavaScript高级程序设计(第3版)》阅读总结记录第一章之JavaScript简介

    前言: 为什么会想到把<JavaScript 高级程序设计(第 3 版)>总结记录呢,之前写过一篇博客,研究的轮播效果,后来又去看了<JavaScript 高级程序设计(第3版)&g ...

  3. javascript高级程序设计阅读笔记(一)

    javascript高级程序设计阅读笔记(一) 工作之余开发些web应用作为兴趣,在交互方面需要掌握javascript和css.HTML5等技术,因此读书笔记是必要的. javascript简介 J ...

  4. JavaScript高级程序设计(第三版)学习笔记20、21、23章

    第20章,JSON JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法),是JavaScript的一个严格的子集. JSON可表示一下三种类型值: 简单值: ...

  5. 读书笔记(04) - 错误监控 - JavaScript高级程序设计

    错误类型 即时运行错误 (代码错误) 资源加载错误 常见的错误 1. 类型转换错误 建议使用全等===操作符 2.数据类型错误 建议加强类型判断 // 数组倒序 function reverseSor ...

  6. JavaScript高级程序设计第三版.CHM【带实例】

    从驱动全球商业.贸易及管理领域不计其数的复杂应用程序的角度来看,说 JavaScript 已经成为当今世界上最流行的编程语言一点儿都不为过. JavaScript 是一种非常松散的面向对象语言,也是 ...

  7. javascript高级程序设计学习笔记

    javascript高级程序设计,当枕头书已经好久了~zz  现在觉得自己在js的开发上遇到了一些瓶颈,归根究底还是基础太薄弱,所以重新刷一遍js高程希望有更新的认识. 一.javascript简介 ...

  8. JavaScript高级程序设计(第4版)pdf 电子书

    JavaScript高级程序设计(第4版)pdf 电子书 免责声明:JavaScript高级程序设计(第4版)pdf 电子书下载 高清收集于网络,请勿商用,仅供个人学习使用,请尊重版权,购买正版书籍. ...

  9. JavaScript高级程序设计(第4版)知识点总结

    介绍 JavaScript高级程序设计 第四版,在第三版的基础上添加了ES6相关的内容.如let.const关键字,Fetch API.工作者线程.模块.Promise 等.适合具有一定编程经验的 W ...

随机推荐

  1. java server

    A easy ajax for java: http://directwebremoting.org/dwr/index.html

  2. LAMP-五分钟搭建个人论坛

    LAMP-五分钟搭建个人论坛 系统版本:CentOS7 1.##安装lamp及依赖软件wget http://repo.mysql.com/mysql-community-release-el7-5. ...

  3. POJ 1038 Bugs Integrated, Inc.

    AC通道 神坑的一道题,写了三遍. 两点半开始写的, 第一遍是直接维护两行的二进制.理论上是没问题的,看POJ discuss 上也有人实现了,但是我敲完后准备开始调了.然后就莫名其妙的以为会超时,就 ...

  4. 什么是xmlschema

    XML Schema定义(XML Schema Definition,XSD)是一套W3C标准,用于基于XML的称为XML Schema的类型系统.用于定义的语言是一种称为XML模式定义语言(XML ...

  5. Java Map 简介

    AbstractMap, Attributes, AuthProvider, ConcurrentHashMap, ConcurrentSkipListMap, EnumMap, HashMap, H ...

  6. Ajax异步刷新,测试用户名是否被注册

    <body> <form name="form_register"> <input type="> <input type=&q ...

  7. Http请求之--C#的HttpWebRequest实现POST方式请求

    1.添加头信息和请求方法.有两种方式添加             req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://zhidao.baidu.c ...

  8. Unity3D Sprite Draw Call合批规则

    只要材质相同,并Sprite在同一Atlas里,就可以合批. 不论Sorting Layer不同,还是Sorting Order不同. 材质相同的两个不同Sorting Order之间插入一个不同材质 ...

  9. C# Pointer types

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y31yhkeb.aspx

  10. maven可选依赖(Optional Dependencies)和依赖排除(Dependency Exclusions)

    我们知道,maven的依赖关系是有传递性的.如:A-->B,B-->C.但有时候,项目A可能不是必需依赖C,因此需要在项目A中排除对A的依赖.在maven的依赖管理中,有两种方式可以对依赖 ...