1      从属模式分类

行为性模式

2      命令模式意图

命令模式可将动作的请求者和动作的执行者对象中解耦。

该模式将一个行为操作发起者的请求封装到对象中,该请求由另外一个对象执行。

将动作封装成命令对象,这样一来就可以随心所欲的储存、传递、调用。

做多件事,有多种做法。

3      命令模式结构

4      命令模式代码实现

这里假设有一个需要编程实现功能的遥控器,一共有10组开关按钮需要编程来实现不同的控制逻辑。比如说第一组开关可控制客厅的电灯的开关,第二组开关按钮可控制车库门的升起和落下,使用命令模式代码如下:

4.1    ICommon.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 命令接口

* @author Administrator

*/

public interface ICommand {

// 执行

public void execute();

// 撤销

public void undo();

}

4.2    Light.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 电灯

* @author Administrator

*/

public class Light {

private Stringname;

public Light(String name){

this.name = name;

}

public void on(){

System.out.println(name +" light is on!");

}

public void off(){

System.out.println(name +" light is off!");

}

}

4.3    LightOnCommand.java

package com.gof.pattern.command;

public class LightOnCommand implements ICommand {

private Lightlight;

public LightOnCommand(Light light){

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.on();

}

@Override

public void undo() {

light.off();

}

}

4.4    LightOffCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 关灯

* @author Administrator

*

*/

public class LightOffCommand implements ICommand {

private Lightlight;

public LightOffCommand(Light light){

this.light = light;

}

@Override

public void execute() {

light.off();

}

@Override

public void undo() {

light.on();

}

}

4.5    Stereo.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 音响

* @author Administrator

*/

public class Stereo {

private Stringname;

public Stereo(String name){

this.name = name;

}

public void on(){

System.out.println(name +" is on!");

}

public void off(){

System.out.println(name +" is off!");

}

public void setCd(){

System.out.println(name +" setCd!");

}

public void setDvd(){

System.out.println(name +" setDvd!");

}

public void setRadio(){

System.out.println(name +" setRadio!");

}

public void setVolume(int size){

System.out.println(name +" setVolume is "+ size +"!");

}

}

4.6    StereoOffWithCDCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 关闭音响

* @author Administrator

*

*/

public class StereoOffWithCDCommand implements ICommand {

private Stereostereo;

public StereoOffWithCDCommand(Stereo stereo){

this.stereo = stereo;

}

@Override

public void execute() {

stereo.off();

}

@Override

public void undo() {

stereo.setCd();

stereo.setVolume(11);

stereo.on();

}

}

4.7    StereoOnWithCDCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 打开音响

* @author Administrator

*

*/

public class StereoOnWithCDCommand implements ICommand {

private Stereostereo;

public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo){

this.stereo = stereo;

}

@Override

public void execute() {

stereo.setCd();

stereo.setVolume(11);

stereo.on();

}

@Override

public void undo() {

stereo.off();

}

}

4.8    GarageDoor.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库实体类

* @author Administrator

*

*/

public class GarageDoor {

private Stringname;

public GarageDoor(String name){

this.name = name;

}

public void up(){

System.out.println(name +" is up!");

}

public void down(){

System.out.println(name +" is down!");

}

}

4.9    GarageDoorUpCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库门升起

* @author Administrator

*/

public class GarageDoorUpCommand implements ICommand {

private GarageDoorgarageDoor;

public GarageDoorUpCommand(GarageDoor garageDoor){

this.garageDoor = garageDoor;

}

@Override

public void execute() {

garageDoor.up();

}

@Override

public void undo() {

garageDoor.down();

}

}

4.10       GarageDoorDownCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 车库们落下

* @author Administrator

*/

public class GarageDoorDownCommand implements ICommand {

private GarageDoorgarageDoor;

public GarageDoorDownCommand(GarageDoor garageDoor){

this.garageDoor = garageDoor;

}

@Override

public void execute() {

garageDoor.down();

}

@Override

public void undo() {

garageDoor.up();

}

}

4.11       NoCommand.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 空命令

* @author Administrator

*

*/

public class NoCommand implements ICommand {

@Override

public void execute() {}

@Override

public void undo() {}

}

4.12       RemoteControl.java

package com.gof.pattern.command;

/**

* 遥控器

* @author Administrator

*/

public class RemoteControl {

private ICommand[]onCommands;

private ICommand[]offCommands;

private ICommandundoCommand;

// 初始化遥控器按钮功能

public RemoteControl(){

onCommands = new ICommand[7];

offCommands = new ICommand[7];

ICommand noCommand = new NoCommand();

for(int i=0; i<7; i++){

onCommands[i] = noCommand;

offCommands[i] = noCommand;

}

undoCommand = noCommand;

}

public void setCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand){

onCommands[slot] = onCommand;

undoCommand.undo();

offCommands[slot] = offCommand;

}

// 按某个位置,on按钮

public void onButtonWasPushed(int solt){

onCommands[solt].execute();

undoCommand = onCommands[solt];

}

// 按某个位置,off按钮

public void offButtonWasPushed(int solt){

offCommands[solt].execute();

undoCommand = offCommands[solt];

}

// 按undo按钮

public void undoButtonWasPushed(){

}

@Override

public String toString(){

StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();

stringBuff.append("\n------ Remote Control ------\n");

for(int i=0; i<onCommands.length; i++){

stringBuff.append("[solt "+ i +"]" +onCommands[i].getClass().getName() +

"    " +offCommands[i].getClass().getName() +"\n");

}

return stringBuff.toString();

}

}

4.13       RemoteLoader.java 遥控器测试类

package com.gof.pattern.command;

public class RemoteLoader {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个遥控器

RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

// 将所有装置创建在合适位置

Light livingRoomLight = new Light("Living Room");

Light kitchenLight = new Light("Kitchen");

GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");

Stereo stereo = new Stereo("Living Room");

// 创建所有电灯命令对象

ICommand livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);

ICommand livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);

ICommand kitchenLightOn = new LightOnCommand(kitchenLight);

ICommand kigcchenLightOff = newLightOffCommand(kitchenLight);

// 创建车库门上下命令对象

ICommand garageDoorUp = new GarageDoorUpCommand(garageDoor);

ICommand garageDoorDown = new GarageDoorDownCommand(garageDoor);

// 创建音响开关命令对象

ICommand stereoOnWithCDCommand = new StereoOnWithCDCommand(stereo);

ICommand stereoOffWithCdCommand = new StereoOffWithCDCommand(stereo);

// 为遥控器某个位置设置命令

remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);

remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kigcchenLightOff);

remoteControl.setCommand(2, garageDoorUp, garageDoorDown);

remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCDCommand, stereoOffWithCdCommand);

System.out.println(remoteControl);

开关按钮测试

remoteControl.onButtonWasPushed(0);

remoteControl.offButtonWasPushed(0);

remoteControl.onButtonWasPushed(1);

remoteControl.offButtonWasPushed(1);

remoteControl.onButtonWasPushed(2);

remoteControl.offButtonWasPushed(2);

remoteControl.onButtonWasPushed(3);

remoteControl.offButtonWasPushed(3);

remoteControl.undoButtonWasPushed();

}

}

5      命令模式总结

5.1    优点

降低了决策逻辑的复杂性

提供了可扩展能力

能够方便地提供撤销操作

能够将多个命令放在一个队列中

能够在不同的线程或远程执行命令

5.2    缺点

在对象的创建、销毁及使用过程中可能会增加系统开销

使应用程序的结构更加复杂

5.3    指导原则

封装变化

多用组合,少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

为交互对象之间松耦合设计而努力

类应该对扩展开发,对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体类

命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作。

Java设计模式 之 命令模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  2. JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】

    一.概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦.发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求.核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接 ...

  3. 14.java设计模式之命令模式

    基本需求: 一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App分别控制,我们希望只要一个 ...

  4. java设计模式之命令模式

    学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习 ...

  5. java设计模式之命令模式以及在java中作用

    命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请 ...

  6. 玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式

    目录 示例 改进代码 命令模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 玉帝传美猴王上天 命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断 ...

  7. 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

    在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...

  8. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  9. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

随机推荐

  1. Nginx系列1之部分模块详解

    1 内核模块: 名称: daemon 语法: daemon on |off 默认值: on 功能: 决定nginx 在前台执行还是后台守护进程执行的 ================== 名称: En ...

  2. auto dock

    http://mgltools.scripps.edu/ http://mgltools.scripps.edu/downloads/previous-releases/mgltools-1-5.4/ ...

  3. JavaScript学习笔记——数组

    javascript数组数组是一个可以存储 一组 或是 一系列 相关数据 的 容器. 一.为什么要使用数组. (1)为了解决大量相关数据的存储和使用的问题. (2)模拟真是的世界. 二.如何创建数组 ...

  4. Mac技巧

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////PC键盘在Mac上的映射Ctrl = C ...

  5. NGUI 圆形头像遮罩

    NGUI 圆形头像遮罩 列表,求助 http://tieba.baidu.com/p/3961444508

  6. [webgrid] – header - (How to Add custom html to Header in WebGrid)

    How to Add custom html to Header in WebGrid MyEvernote Link Posted on March 30, 2013by mtryambake Ho ...

  7. Java并发编程核心方法与框架-CountDownLatch的使用

    Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景:某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行.比如裁判员需要等待运动员准备好后才发送开始指令,运动员要等裁判员发送开始指令后才开始比赛 ...

  8. C语言二维数组中的指针问题

    #include "stdio.h" void main() { int a[5][5]; int i,j; for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j&l ...

  9. ubuntu系统下使用锐捷上网的方法——特快

    1.点击右上方的有线连接: 2.点击编辑连接: 3.选择802.x的安全性分页: 4.勾选下面的单选框: 5.输入登陆账号(通常就是学号),密码(通常是身份证后六位),如果出现了一个“解锁密码环”的对 ...

  10. 使用emmet如何生成lipsum的随机内容

    emmet不会解析(即扩展)大括号中的内容, 它只是把大括号中的内容当成纯粹的字符串, 当成 literal的文本, 不会当成lipsum的缩写, 不会进行扩展. 要扩展, 就必须把lorem, li ...