C# 默认是不能修改已装箱了的值类型中字段的值,但是可以通过 值类型实现指定的接口来改变

首先定义一个接口

     interface IChange
{
void Change(int a, int b);
}

在定义值类型的类,实现以上接口

     struct Point : IChange
{
private int x;
private int y;
public Point(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
} /// <summary>
/// 自己定义的方法
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
//public void Change(int a,int b)
//{
// x = a;
// y = b;
//} /// <summary>
/// 实现接口的方法,用来实现 修改已装箱值类型的值
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
public void Change(int a, int b)
{
x = a;
y = b;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("x:{0}, y:{1} ", x.ToString(), y.ToString());
}
}

最后,代码测试

         static void Main(string[] args)
{ Point p1 = new Point(, );
Console.WriteLine(p1);//1,1 p1.Change(,);
Console.WriteLine(p1);//2,2 object o = p1;
Console.WriteLine(o);//2,2 //** 1. 没有使用接口实现的时候,是不能直接修改已装箱 值类型中字段的值
//((Point)o).Change(, );// (Point)o 生成临时的 point 存放在栈空间,跟 之前堆空间的 o 没有任何关系
//Console.WriteLine(o);//2,2 //** 2. 使用接口的方式,可以实现直接修改 已装箱 值类型中字段的值
((IChange)o).Change(, );// 将对象o 强制转换成 接口 IChange 对象,由于都是引用类型,不会装箱,所以,调用接口的方法就可以修改值了
Console.WriteLine(o);//3,3 ((IChange)p1).Change(, );//
Console.WriteLine(p1);//2,2 输出值类型本身栈中的值 Console.Read();
}

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