一、 认识Activity

Activity是Android的四大组件之一,那么它是什么呢?如果简单的理解,可以把它当成应用的一个显示的屏幕。

Activity类处于android.app包中,继承体系如下: 

java.lang.Object 

android.content.Context 

android.app.ApplicationContext 

android.app.Activity

Activity是单独的,用于处理用户操作。开发人员可以通过 setContentView(View)接口把UI放到Activity创建的窗口上,大部分的 Activity子类都需要实现以下两个方法:

onCreate(Bundle)方法是初始化Activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口. 

onPause()方法是使用者准备离开Activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据). 

程序定义的Activity必须在AndroidManifest.xm文件中进行配置,否则不能使用。

二、 Activity的生命周期

2.1 首先我们看看Activity的生命周期图

理解Activity的生命周期:

public class FirstActivity extends Activity
{
    private Button btn1;
    private Button btn2;     @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        System.out.println("----onCreate----");         setContentView(R.layout.main);         this.btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        this.btn1.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl());
        this.btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
        this.btn2.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl());     }     @Override
    protected void onStart()
    {
        super.onStart();         System.out.println("----onStart----");
    }     @Override
    protected void onRestart()
    {
        super.onRestart();         System.out.println("----onRestart----");
    }     @Override
    protected void onPause()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        System.out.println("----onPause----");
    }     @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();         System.out.println("----onResume----");
    }     @Override
    protected void onStop()
    {
        super.onStop();         System.out.println("----onStop----");
    }     @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();         System.out.println("----onDestroy----");
    }     private class OnClickListenerImpl implements OnClickListener
    {         @Override
        public void onClick(View v)
        {
            int id = v.getId();
            switch (id)
            {
                case R.id.btn1:
                    Intent i1 = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                    FirstActivity.this.startActivity(i1);
                    break;
                case R.id.btn2:
                    Intent i2 = new Intent(FirstActivity.this, ThirdActivity.class);
                    FirstActivity.this.startActivity(i2);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }     }
}

接下来,我们测试,直接启动应用;

这时,我们点击返回键:

我们重启启动界面,点击第一个按钮,进入第二个界面,然后再点击返回按钮,可看到日志输出:

我们修改ThirdActivity的样式,使其变成一个弹出框式的Activity,只需要再配置该Activity时指定:

<activity
android:name=".ThirdActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" ><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></activity></span>

接着,我们重启启动该应用,并点击btn2,可看到日志输出:

我们可以看出,以为ThirdActivity是对话框风格的,所以启动后,FirstActivity并非不可见,只是失去了焦点,所以其并没有进入onStop()方法中,所以在返回到该Activity时,是直接进入了onResume方法,而并没有重启启动(onResult()和onStart()).

三、 Activity生命周期的使用场景

3.1 onDestory的应用:

比如我们开发一个应用,需要用户输入数据,而如果用户一不小心把应用关闭了,那数据就丢失了。 所以,友好的应用应该是我们需要在onDestory()方法中,将用户输入的信息保存下来(文件中),然后在onCreate方法里,再把它取出来。

3.2 onStart的应用:测试网络的环境:

我们希望,当用户进入到界面上时,检查网络,如果网络不可用,则跳转到网络设置界面,而且,必须是用户设置网络成功后,才可行,不然就一直让用户设置网络。 此时,我们可以使用onStart方法,onStart方法是在Activity可见时调用的。

    @Override
protected void onStart()
{
super.onStart(); ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) this.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo();
if (info != null && info.isConnected())
{
Toast.makeText(this, "网络可用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
Toast.makeText(this, "网络不可用", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.android.setting", "com.android.setting.WirelessSettings");
startActivity(intent);
} System.out.println("----onStart----");
}

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