一、前言


本人作为一个工作了5年的程序员,程序生涯最初是从c/c++开始的,但是始终不能很熟悉的理解c语言中的指针和c++中的引用,归其原因,一部分自己没有静下心来思考,一部分原因是其自身的复杂性。

二、符号的多义性

我们定义一个变量 int a=10;那么我们可以看到它(基本类型)由声明符列表+变量名(a)组成;指针和引用实际是复合类型,它的声明符列表由多个类型构成(int *,int &),其中它最终的类型由紧靠它的那个类型决定。

1、*可以表示变量是指针类型,通常紧跟声明的变量,例如int *a;

2、*可以表示解引用,通常用在取单独的指针所指向的对象,前提对象必须是指针类型,例如*a;

3、&可以表示取地址符,通常用在表达式右侧紧跟一个变量如 int *a=&b,它要赋值的对象必须是指针型的变量;

4、&可以表示引用,也就是别名int &a=b,一般在等号左侧(引用型变量一般必须初始化);

5、&&右值引用(一般要给它赋值的对象是即将消失的临时变量),&一般称为左值引用

6、&的其他用法,比如作为运算符且、与等(结合语境很容易知道,不做展开)

三、什么是指针

指针的本质是一个对象,存放的是变量的地址,例如,我有十个箱子,其中一箱有珠宝,我写了个小纸条(纸条内容是哪个箱子放珠宝),放在了确定的箱子中,这个箱子就是指针对象,这个箱子贴个标签就是指针类型的。

看一段代码

    int a=;
int *b = &a; a的地址给整型指针b std::cout << b;
std::cout << std::endl;
std::cout << *b; return ;
}

我的输出结果

查看内存,确实b的值为上者,之歌地址里面存了一个10

注意:

指针指向对象的类型必须要个匹配,否则发生错误

指针的状态有指向对象、指向紧邻对象控件的下一位置、空指针(为了避免错误一般指针变量赋值nullptr)、无效指针

*p是解指针

**p值指针的指针,一般的指针符号*的多少无限制

int *p=&a等效int *p=nullptr,p=&a,标识对指针赋值,*p=10表示对p指向的对象赋值

赋值改变的永远是左侧对象

void*是特殊指针们可以存放任意类型 可以通过static_cast推导取出来

三、什么是引用

引用的本质是别名(其实是对指针的封装),不是一个对象。例如我们有个同事叫王伟,我叫他小王,小王就是引用,而不是小王的克隆人,户口本上也没有小王。

定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定(bing),初始化完成,不能再绑定。

注意:

引用必须类型严格匹配,常量指针和基类-动态类型变化除外

引用只能绑定在对象上,不能是字面值(10等数字)和表达式

不存在引用的引用

非常量引用的初始值必须是左值,即不能是表达式得出的临时值和字面常量(10)

看一段代码

int main()
{
int a=;
int &b = a; std::cout << a;
std::cout << std::endl;
std::cout << b; std::getchar();
return ;
}

结果是10 10

四、什么是const常量

一个变量被const修饰,表示它初始化后不能再变,它存在全局区,其右侧可以使一个常量,也可以是变量,还可以是表达式,可以使左值也可以是右值,只要能初始化就ok,它只是限定了定义的量不能再变。

const int a=10;a=20;会触发编译器报错

五、几种组合

左值持久,右值短暂(右值是临时变量或字面常量),左右的初始含义:右值是只能出现在右侧,左值是既可以左又可以右

a、指针的指针**p

b、不存在引用的引用(&&p)

c、指针的引用(*&p)标识给指针类型的变量起了个别名,最终什么类型看紧邻变量的限定符,本例中是&

int x = 10;
int *a=&x;
int *&b = a;

d、不存在引用的指针(&*p),因为引用不是对象

e、常量指针 const int *p;标志这个指针不能变(地址不能变),但是这个量管不着(const不直接修饰变量,成为底层const,否则称为顶层const,顶层的不可以变)

int a=10;
const int *b = &a;
a = 20;

f、指针常量 int * const p;p不能被重新赋值

g、常量引用 const int  &p;p不能被赋值

h、引用常量 ,可以赋值

int a=10;
int & const b = a;
b = 20;

有不懂的伙伴可以加群交流:568055323

C++中的指针(*)、引用(&)、const详解(一、定义变量)的更多相关文章

  1. C++中this指针的用法详解

    转自 http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响s ...

  2. C++中this指针的用法详解(转)

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影 ...

  3. 【转】C++中this指针的用法详解

    1.this指针的用处 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象 ...

  4. [转载] C++中this指针的用法详解

    摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响s ...

  5. C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

    C++ 值传递.指针传递.引用传递详解 最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章,其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式” 数组和指针背后——内存角度 语义"陷阱&quo ...

  6. C++之值传递&指针传递&引用传递详解

    C++之值传递&指针传递&引用传递详解 目录 C++之值传递&指针传递&引用传递详解 1.函数基础 2.值传递 3.指针传递 4.引用传递 1.函数基础 一个函数由以下 ...

  7. Java中只有值传递,(及值传递与引用传递详解)

    首先呢,我们来说一下值传递与引用传递的区别(这两个玩意儿实在调用函数的时候提到的) 比如说 code( a) code( int a ) code(a)是调用函数,a是我们原本函数的一个值类型,然后使 ...

  8. **Python中的深拷贝和浅拷贝详解

    Python中的深拷贝和浅拷贝详解   这篇文章主要介绍了Python中的深拷贝和浅拷贝详解,本文讲解了变量-对象-引用.可变对象-不可变对象.拷贝等内容.   要说清楚Python中的深浅拷贝,需要 ...

  9. Oracle数据库中序列(SEQUENCE)的用法详解

    Oracle数据库中序列(SEQUENCE)的用法详解   在Oracle数据库中,序列的用途是生成表的主键值,可以在插入语句中引用,也可以通过查询检查当前值,或使序列增至下一个值.本文我们主要介绍了 ...

  10. 前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解

    前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更 ...

随机推荐

  1. PAT_A1055#The World's Richest

    Source: PAT A1055 The World's Richest (25 分) Description: Forbes magazine publishes every year its l ...

  2. 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰) & 毛玻璃效果

    法1⃣️: IE浏览器: filter: gray; 其他浏览器: .gray { -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(10 ...

  3. VC++ 2010 创建高级Ribbon界面详解(2)

    Ribbon 控件的使用 1.命令按钮 命令按钮可以说是我们最常用的Ribbon控件了,我们通常都是通过命令按钮来发送某个命令,执行某个动作.它代替了过去的菜单命令,成为使用最频繁的Ribbon控件. ...

  4. vue组件的inheritAttrs属性

    vue官网对于inheritAttrs的属性解释:如果你不希望组件的根元素继承特性,你可以在组件的选项中设置 inheritAttrs: false. 可能不是很好理解,我们可以举个例子来验证一下. ...

  5. 中山大学深圳研究院“智能金融和区块链技术”论坛(理论+实战PPT)

    中山大学深圳研究院在昨天11月15号在深圳南山区虚拟大学园举办了"智能金融和区块链技术"论坛. 本次论坛邀请了中山大学移动互联网与金融大数据实验室郑子彬教授团队系统地介绍智能金融及 ...

  6. 30-Ubuntu-用户权限-01-用户和权限的基本概念

    1.用户 用户是Linux系统工作中重要的一环,用户管理包括用户和组管理. 在Linux系统中,不论是由本机或是远程管理登录系统,每个系统都必须拥有一个账号,并且对于不同的系统资源拥有不同的使用权限. ...

  7. Linux 进程间通信 无名管道(pipe)

    无名管道: 1)只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(无名管道是某一个进程创建的,不像普通文件有路径,在文件系统中是不可见的,其他进程要想打开,只能通过继承的方式去打开) 2)半双工的通信模式,具有固 ...

  8. IDEA 创建Spring cloud Eureka 注册中心

    IDEA 创建Spring cloud Eureka 注册中心 一. 首先创建一个maven project Next之后填好groupId与artifactId,Next之后填好项目名与路径,点击F ...

  9. fedora 28 missing PROG bison

    yum install bison Missing PROG dlltool Missing PROG flex Missing PROG mt

  10. vue App项目 首页

    1. 下载 npm i mint-ui -S 2. 引入 import MintUI from 'mint-ui' import 'mint-ui/lib/style.css' Vue.use(Min ...