今天我们要来点稍微高级的东西。在我们按下鼠标时可以画矩形,而我们按下键盘m键时,切换到画圆的模式,再按下m键,回到画矩形模式。

一起来写下代码,首先当然还是调用库

  1. import cv2
  2. import numpy as np

当我们按下鼠标左键时时,我们才开始画矩形,所以初始时默认是

  1. drawing=False

当鼠标左键按下时,drawing变量变为True,当鼠标左键抬起时又变回False,这个函数时控制画不画图的关键性变量

  1. mode=True

这里的mode变量控制着是画矩形,还是圆

我们要画一个封闭填充矩形的,前几张都有涉及,今天复习一下:线宽为-1,当线宽-1时表示封闭图形的颜色填充

所以可以这么写

  1. ix,iy=-1,-1

可以开始创建回调函数了

  1. def draw_circle(event,x,y,flags,param):
  2. global ix,iy,drawing,mode

global是python将变量定义为全局变量的函数,就是画矩形就那么画=。=

  1. if event==cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
  2. drawing=True
  3. ix,iy=x,y

这是当鼠标左键按下时,画矩形,ix,iy等于新的x,y

  1. elif event==cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags==cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
  2. if drawing==True:

当不是上一中情况是,就是这种:鼠标移动时检查变量,flags代表拖拽事件,表示按住左键拖拽。(这是百度的)drawing=True时画矩形,

  1. if mode==True:
  2. cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)

以后代码自己想想怎么写,原理都是一样的,主要就是mode和drawing两个变量,我已经讲述过了,复习一遍:

drawing默认为False,在鼠标左键为按下(及LBUTTONDOWN)的时候变成true,左键抬起(LBUTTONUP)就变成False。这个变量控制着画图还是不画图,当鼠标移动(及MOUSEMOVE)的时候检查这个变量的状态,只有为true才画图

mode这个变量控制着画出图形是矩形还是圆,在MOUSEMOVE时它为True画矩形,为False画圆。


下面上代码

# -*- coding:utf-8 -*-
"""
Created on Tue Jan 03 19:15:27 2017
@author: Y
"""
import cv2
import numpy as np

drawing=False

mode=True
ix,iy=-1,-1

def draw_circle(event,x,y,flags,param):
global ix,iy,drawing,mode

if event==cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:
drawing=True
ix,iy=x,y
elif event==cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags==cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON:
if drawing==True:

if mode==True:
cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)

else:

cv2.circle(img,(x,y),3,(0,0,255),-1)

elif event==cv2.EVENT_LBUTTONUP:
drawing==False

img=np.zeros((512,512,3),np.uint8)

cv2.namedWindow('image')
cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

while(1):

cv2.imshow('image',img)

k=cv2.waitKey(1)&0xFF
if k==ord('m'):
mode=not mode
elif k==27:
break

画矩形(没有按m键)
按下m键后画圆,这个圆,就是一个个点,我不好说他是点,因为他有半径,我就不造作自己了。。。

祝大家新年快乐,

祝大家新年快乐!

大家新年快乐,近期更新可能会变慢,大家好好领悟前几章的东西,等一切准备就绪,就搞大的!

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