1.判断真需求假需求

真需求:所有人都需要的功能

假需求:只有自己需要的功能

2.找到目标用户

①不要直接询问是否需要这个功能

②旁敲侧击式提问:用户使用了什么方式?之前都是怎么做的?

case:购物车清单分享功能

提问:错:是否需要购物车放清单分享功能?

   对:①购物车加了多少商品?---判断购物体量,是不是双十一疯狂购物者

      ②怎么找到这些商品?---判断是自己寻找商品还是问好友,判断是否存在分享商品的真实场景

     ③双十一之后有什么东西后悔没有买到吗?---判断是否有好友漏分享的商品

3.需求调研

①需求调研四类方法

 a.当面访谈

b.电话访谈

  c.在线聊天

  d.调查问卷(定性问卷、定量问卷)

②提前梳理好要问的问题

a.基本信息(年龄、职业、工作年限)

 b.问题概览(1.多久网购一次2.双十一要购买多少商品3.哪些渠道找到商品4.这些渠道能满足你对好商品的需求吗5.和好友间分享商品吗?怎么互通有无?)

③记录访谈结果

⑤汇总访谈结果(问卷目的;问卷内容;访谈明细==>20条结果以图表呈现:年龄分布、工作年限分布、职业分布;思考与建议:多少数据动作==>给出结果)

4.提炼用户画像

①什么是用画像?他的目的是什么?

②看一个草稿

③真实工作中的案例

5.竞品分析的4个要点:

①项目背景

②竞品概述

③目标功能对比

④总结

另:

①为什么要做这份报告(解决实际问题,切实为团队成员带来价值)

a.明确目的

b.选择好竞品分析对象

c.功能对比

d.优缺点和自己的思考

e.结论和计划

加分项

①主流大App的做法

②让身边人使用

③红色框标注

建议:

①不为做而做

②不写产品分析

③持续改进

6.如何使用思维导图(穷尽功能)

7.如何做原型?(先学会抄,遵守原型规范,黑白灰色调,多学习竞品)

8.需求说明书及需求评审

①评审前提前预演有可能会被问到什么问题

②什么情况下什么人会使用这个功能去解决什么问题

③竞品是怎么做的?他们是怎么考虑的?我们跟他们的差异点在哪里?

④这个功能可以用什么数据来衡量好坏?如:每天多少人用了这个功能?点击了这个页面?

⑤提前跟研发核对,收集研发意见,在评审时不至于收到质疑太多

⑥回答问题的时候,先想3秒,如果回答不上来,就说,我先考虑下这个问题,把后面的内容先讲完

9.项目管理

①给出研发工期,联合排期

②大需求拆分成小需求

③跟测试沟通测试用例,确定上线物料

10.测试

①整体功能是不是通的,有没有问题

②这次迭代的功能是不是符合要求

a.是不是按照需求文档来做的(需求\UI\交互规范、交互跳转)

b.功能交付上有没有问题

c.数据传输对不对

11.App上线前需要准备哪些物料

①App的logo

②标题和关键词(利于转化)

③应用商店的截图

④应用介绍

⑤上线前邮件

12.下个版本迭代准备

①收集用户反馈

a.途径:app意见反馈入口、微博贴吧社区、应用商店评论区、qq群、微信群、真实用户的使用体验

b.整理用户的意见,但是不要全信,具有欺骗性

②紧盯上线后数据(转化率)

a.途径:第三方工具(友盟、诸葛IO等工具)

b.公司自己的数据统计工具

c.通用的数据指标

d.都看那些数据

13.数据分析方法:看页面的漏斗转化率,将用户的直线路径做一个梳理,标注好关键节点,看看每个节点的用户数据,看看是呈漏斗状还是水桶状,水桶状说明转化率100%,上一级与下一级的比率,就是转化率

课程笔记-lisanke的更多相关文章

  1. Linux内核分析课程笔记(一)

    linux内核分析课程笔记(一) 冯诺依曼体系结构 冯诺依曼体系结构实际上就是存储程序计算机. 从两个层面来讲: 从硬件的角度来看,冯诺依曼体系结构逻辑上可以抽象成CPU和内存,通过总线相连.CPU上 ...

  2. (1/18)重学Standford_iOS7开发_iOS概述_课程笔记

    写在前面:上次学习课程对iOS还是一知半解,由于缺乏实践,看公开课的视频有时不能很好地领会知识.带着问题去学习永远是最好的方法,接触一段时间iOS开发以后再来看斯坦福iOS公开课,又会有许多新的发现, ...

  3. Andrew Ng机器学习课程笔记(五)之应用机器学习的建议

    Andrew Ng机器学习课程笔记(五)之 应用机器学习的建议 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7368472.h ...

  4. Andrew Ng机器学习课程笔记--week1(机器学习介绍及线性回归)

    title: Andrew Ng机器学习课程笔记--week1(机器学习介绍及线性回归) tags: 机器学习, 学习笔记 grammar_cjkRuby: true --- 之前看过一遍,但是总是模 ...

  5. Andrew Ng机器学习课程笔记--汇总

    笔记总结,各章节主要内容已总结在标题之中 Andrew Ng机器学习课程笔记–week1(机器学习简介&线性回归模型) Andrew Ng机器学习课程笔记--week2(多元线性回归& ...

  6. Andrew 机器学习课程笔记

    Andrew 机器学习课程笔记 完成 Andrew 的课程结束至今已有一段时间,课程介绍深入浅出,很好的解释了模型的基本原理以及应用.在我看来这是个很好的入门视频,他老人家现在又出了一门 deep l ...

  7. 操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记

    操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记 进程/线程模型 0. 概述 0.1 进程模型 多道程序设计 进程的概念.进程控制块 进程状态及转换.进程队列 进程控制----进 ...

  8. 《CSS动画实用技巧》课程笔记

    概述 这是我学习[CSS动画实用技巧][1]的课程笔记 常用动画属性--transition [常用动画属性--transition][2] .change img{ display:block; w ...

  9. Deeplearning.ai课程笔记--汇总

    从接触机器学习就了解到Andrew Ng的机器学习课程,后来发现又出来深度学习课程,就开始在网易云课堂上学习deeplearning.ai的课程,Andrew 的课真是的把深入浅出.当然学习这些课程还 ...

随机推荐

  1. Struts功能详解——ValidatorForm

    ActionForm和ValidatorForm区别:       一个Form继承了ValidatorForm 就不用写具体的验证,但是需要提供:validation-rules.xml 和 val ...

  2. bzoj 2257 (JSOI 2009) 瓶子与燃料

    Description jyy就一直想着尽快回地球,可惜他飞船的燃料不够了. 有一天他又去向火星人要燃料,这次火星人答应了,要jyy用飞船上的瓶子来换.jyy 的飞船上共有 N个瓶子(1<=N& ...

  3. Unity3D中的线程与协程

    线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游 ...

  4. 深度优先搜索(Depth First Search)

    Date:2019-07-01 15:31:11 通俗点理解就是不撞南墙不回头的那种,用栈来实现 算法实现 /* 题目描述: 有n件物品,每件物品的重量为w[i],价值为c[i].现在需要选出若干件物 ...

  5. SparkListener监听使用方式及自定义的事件处理动作

    本文针对spark 2.0+版本 概述 spark 提供了一系列整个任务生命周期中各个阶段变化的事件监听机制,通过这一机制可以在任务的各个阶段做一些自定义的各种动作.SparkListener便是这些 ...

  6. angularJS和requireJS和angularAMD

    最近因为要用到angularJS开发项目,因为涉及到的静态资源比较多,所以想把js文件通过requireJS来按需加载,这两个框架以前都使用过,但是结合到一起还没有用过,那就试一下,看能否达到目的. ...

  7. Window下,前后端分离项目,登录权限验证中的,Redis相关操作

    [1]官网下载Redis(解压版) https://redis.io/download [2]切换到目录下打开DOS,执行指令启动Redis redis-server.exe redis.window ...

  8. windows域控导出hash

    #mimikaz导入域内所有hash mimikatz.exe privilege::debug "lsadump::dcsync /domain:test.local /all /csv ...

  9. splice用法

    splice()方法给数组添加内容,返回新的数组 splice()方法替换数组一项内容,返回新的数组 如果添加进数组的元素个数不等于被删除的元素个数,数组的长度会发生相应的改变. 比如:从第 2 位开 ...

  10. Fence

    Fence 有一个长度为n的\([1,n]\)墙,有k位工人,第i位工人有参数\(s_i,p_i,l_i\),意思该位工人可以刷包含\(s_i\)的长度小于等于\(l_i\)的区间,报酬为区间长度乘以 ...