状态模式(State)(开关灯,状态实例为类,不同状态,不同行为)
(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)
在软件开发过程中,很多对象也会像水和信号灯一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同的状态下也将有不同的行为。最直接的解决方案是将所有可能考虑到,然后使用if else 语句来进行不同情况的处理,但是这种硬编码方法在对待复杂状态的判断就显得力不从心了,增加新的状态或修改一个状态都有可能会导致原有的程序大幅度·的修改。
我们可以将不同的状态设为对应的状态对象,再将状态抽象化调用,便不必考虑复杂的状态逻辑。
现在我们来用状态模式描述灯的亮与暗即状态转换。
抽象状态接口类:
public interface LightState {
public void PressSwitch(Light light);//每种状态可以向其他状态转换 需要将灯的实体传入状态 类 以便于状态类对灯进行更多的动作
}
具体状态类:
public class LightOff implements LightState { @Override
public void PressSwitch(Light light) {
System.out.println("现在灯暗着");
light.setState(new LightOn());
} }
public class LightOn implements LightState { @Override
public void PressSwitch(Light light) {
System.out.println("现在灯亮着");
light.setState(new LightOff());
} }
山下文角色:
public class Light {
private LightState state;//灯存在属性为它的状态 public Light(LightState state) {
super();
this.state = state;
} public LightState getState() {
return state;
} public void setState(LightState state) {
this.state = state;
}
/*
* light 自身并无太多功能 不同状态的行为依托于具体的状态 将自身需要传入并调用具体状态的方法操作自身
*/
public void pressSwhitch(){
state.PressSwitch(this);
}
}
客户测试类:
public class StatePattern { public static void main(String[] args) {
Light light = new Light(new LightOff());//创建实体灯并附初始状态暗着 light.pressSwhitch();
light.pressSwhitch(); } }
运行结果:
现在灯暗着
现在灯亮着
状态模式(State)(开关灯,状态实例为类,不同状态,不同行为)的更多相关文章
- 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例
1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...
- 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...
- 状态模式(State Pattern)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂 ...
- 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 状态模式(State)-设计模式
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
随机推荐
- hexo next主题中关于pc端点击链接没问题,移动端点击链接页面不显示。
个人博客:https://mmmmmm.me 源码:https://github.com/dataiyangu/dataiyangu.github.io 背景 hexo next主题,本人diy的时候 ...
- SWT图形用户界面之配置
1.在eclipse的plugins目录下找到org.eclipse.swt.win32.win32.x86_64_3.111.0.v20190605-1801.jar文件 其中3.111.0是ecl ...
- wpf问题集锦
一.今天用vs2013新建wpf程序,项目名称命名为MainWindow,一启动就出现错误:类型“MainWindow.MainWindow”中不存在类型名称"App".博主顿时很 ...
- C#真他妈神奇,一个函数都不用写就能实现一个简单的邮件发送工具
MailMessage EmaillMessage = new MailMessage( //创建一个对象 new MailAddress(loning.Te ...
- 2019-8-31-dotnet-特性-DynamicallyInvokable-是用来做什么的
title author date CreateTime categories dotnet 特性 DynamicallyInvokable 是用来做什么的 lindexi 2019-08-31 16 ...
- MapReduce模型简介
- JS规则 给变量取个名字(变量命名) 必须以字母、下划线或美元符号开头;区分大小写;不允许使用JS关键字或保留字
给变量取个名字(变量命名) 我们为了区分盒子,可以用BOX1,BOX2等名称代表不同盒子,BOX1就是盒子的名字(也就是变量的名字). 我们赶快给变量取个好名字吧!变量名字可以任意取,只不过取名字要遵 ...
- Python3基础笔记_元组
# Python3 元组 ''' Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改. 元组使用小括号,列表使用方括号. 元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号,否则括号会被当作运 ...
- lumen框架使用Elasticsearch详解
该博文是集合几个博客踩坑得来的,百度热搜前几篇都是缺胳膊少腿的,所以结合几篇博客实现了一遍. 一.lumen使用Elasticsearch 首先需要搭建好的elasticsearch环境: http: ...
- Android基础控件ListView基础操作
1.简介 基于Android基础控件ListView和自定义BaseAdapter适配器情况下,对ListView的数据删除和添加操作: public boolean add(E e) {//添加数据 ...