canvas绘制线和矩形
###canvas绘制矩形
HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径
1.绘制矩形
canvas提供了三种方法绘制矩形:
---->绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色)
fillRect(x, y, width, height)
---->绘制一个矩形的边框(默认边框为:一像素实心黑色)
strokeRect(x, y, width, height)
---->清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
clearRect(x, y, width, height)
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。
width和height设置矩形的尺寸。(存在边框的话,边框会在width上占据一个边框的宽度,height同理)
2.strokeRect时,边框像素渲染问题
按理渲染出的边框应该是1px的,
canvas在渲染矩形边框时,边框宽度是平均分在偏移位置的两侧。
context.strokeRect(10,10,50,50)
:边框会渲染在10.5 和 9.5之间,浏览器是不会让一个像素只用自己的一半的
相当于边框会渲染在9到11之间
context.strokeRect(10.5,10.5,50,50)
:边框会渲染在10到11之间
3.添加样式和颜色
fillStyle :设置图形的填充颜色。
strokeStyle :设置图形轮廓的颜色。
默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)
lineWidth : 这个属性设置当前绘线的粗细。属性值必须为正数。
描述线段宽度的数字。 0、 负数、 Infinity 和 NaN 会被忽略。
默认值是1.0。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css"> html,body{
height: %;
overflow: hidden; }
body{
background: greenyellow;
}
#test{
position: absolute;
top: ;
left: ;
right: ;
bottom:;
margin: auto;
background: gray; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx=canvas.getContext("2d"); //设置图形的填充颜色
ctx.fillStyle = "blue";
//实心矩形
ctx.fillRect(,,,)
//设置图形轮廓的颜色
ctx.strokeStyle = "blue";
//带边框的矩形
// 100 : 99.5 --- 100.5(99-101)
// 100.5: 100 --- 101
ctx.strokeRect(100.5,100.5,,) // 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明
// ctx.clearRect(50,50,100,100) }
} </script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: ;
padding: ;
}
html,body{
height: %;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: ;
top: ;
right: ;
bottom: ;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="" height="">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
//querySelector身上有坑
//拿到画布
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置图形轮廓的颜色。
ctx.strokeStyle="pink";
// 设置图形的填充颜色。
ctx.fillStyle="green";
// 覆盖渲染
ctx.lineWidth=; ctx.moveTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,); // ctx.moveTo(200,200);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,);
//描边的线
ctx.stroke(); }
} </script>
</html>
4.lineWidth & 覆盖渲染
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
//querySelector身上有坑
//拿到画布
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置图形轮廓的颜色。
ctx.strokeStyle="pink";
// 设置图形的填充颜色。
ctx.fillStyle="green";
// 覆盖渲染
ctx.lineWidth=; ctx.moveTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,); // ctx.moveTo(200,200);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,);
//描边的线
ctx.stroke(); }
} </script>
5.lineJoin
设定线条与线条间接合处的样式(默认是 miter)
round : 圆角
bevel : 斜角
miter : 直角
canvas绘制线和矩形的更多相关文章
- WPF使用Canvas绘制可变矩形
1.问题以及解决办法 最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理.( ...
- Canvas 绘制矩形,圆形,不规则图形(线条),渐变等图像效果
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fill ...
- canvas 绘制矩形和圆形
canvas绘制有两神方法:1).填充(fill)填充是将图形内部填满. 2).绘制边框 (stroke)绘制边框是不把图形内部填满,只是绘制图形的外框. 当我们在绘制图形的时候,首先要设定好绘制的样 ...
- 使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en ...
- canvas绘制矩形
canvas绘制矩形 方法 fillRect(x, y, width, height) 画一个实心的矩形 clearRect(x, y, width, height) 清除一块儿矩形区域 stroke ...
- h5学习-canvas绘制矩形、圆形、文字、动画
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...
- canvas绘制形状
栅格 之前简单模板中有个宽/高150px的canvas元素.如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0) ...
- canvas 画线
一.canvas是基于状态的绘图环境 1.canvas是基于状态的绘制 context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700); context.lineWi ...
随机推荐
- log4j.properties的详细配置
log4j.properties的详细配置 log4j.properties的maven配置 <dependency> <groupId>org.scala-lang</ ...
- C# WinfForm 控件之dev报表 XtraReport(三) 动态数据绑定
代码还用上一节的,把reportFrx的dataSource去掉.各cell绑定的字段也去掉,有了第二节的基础,现在看这个ms就不难了 无非就是 传到reportFrx一个数据集 在把这个数据集 绑到 ...
- webpack 配置之入门一
webpack 是一个现代 Javascript 应用程序的模块打包器(module bundler ),它里面的功能比较多,核心模块可分为模块打包.代码分割与按需加载.这里只简单讲解下 webpac ...
- ubuntu系统设置密码报错 Module is unknown
修改账户密码报错 # passwd 报错信息 passwd: Module is unknown passwd: password unchanged 修改配置文件 # cd /etc/pam.d ...
- hadoop–JobTracker 相关
JobTracker 内部使用三层表示: JobInProgress: 跟踪和监控作业运行状态的对象.每个Job分成了多个Task.并为每个Task创建一个TaskInProgress跟踪和监控其运行 ...
- elementUI+JS实现全选与反选
在实际项目开发过程中,遇到的需求,需要实现全选以及取消全选等功能,主要使用ElementUI + JS来实现,具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang=& ...
- Eureka中的三种角色分别是什么?
Eureka中的三种角色分别是什么? 1.Eureka Server 通过Register.Get.Renew等接口提供服务的注册和发现. 2.Application Service (Service ...
- react 使用react-router-dom 在Route对象上component 参数接收的是一个方法而非一个对象
其实对于jsx语法 一直觉的它有点清晰都不是很好,js和html混在一起有点不伦不类的样子,以下是我在使用react中遇到的一个很奇葩的事情 假定你定义了一个component Mine import ...
- python 模拟按键模拟键盘按键按下放开
python模拟按键 pip install pypiwin32安装库 import win32conimport win32apiimport time 导入 打个比方模拟A win32api.ke ...
- Java中的接口是怎么实现的
接口 使用关键字interface来定义一个接口,和类的定义方法很相似分为接口声明和接口体. interface Printable { final int MAX = 100; void add( ...