创建数组、集合,存放数据

public class FightAgainstLandlords {
/**
* poker集合,存储54张牌
*/
private ArrayList<String> poker; /**
* colors数组存储牌的花色
*/
private String[] colors; /**
* numbers数组存储牌的值
*/
private String[] numbers;
}

构造方法FightAgainstLandlords

public class FightAgainstLandlords {
public FightAgainstLandlords(ArrayList<String> poker, String[] colors, String[] numbers) {
this.poker = poker;
this.colors = colors;
this.numbers = numbers;
}
}

定义打乱牌牌序方法

public class FightAgainstLandlords {
/**
* 存储54张牌
*/
public ArrayList<String> fiftyFive() {
for (String color: colors) {
for (String number: numbers) {
poker.add(color + number);
}
}
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 洗牌,调用Collections类的静态方法shuffle(),用默认随机源对指定列表进行置换
Collections.shuffle(poker);
return poker;
}
}

发牌

public class FightAgainstLandlords {
/**
* 发牌
* 获取玩家牌或者底牌
* j = 1, 2, 3 代表玩家牌
* j = 其他数字 代表底牌
*/
public ArrayList<String> licensing(int j, ArrayList<String> pokers) {
// 三个玩家
ArrayList<String> people1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> people2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> people3 = new ArrayList<>();
// 底牌
ArrayList<String> basePoker = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
String p = pokers.get(i);
if ( i < 51) {
if (i % 3 == 0) {
people1.add(p);
} else if (i % 3 == 1) {
people2.add(p);
} else {
people3.add(p);
}
} else {
basePoker.add(p);
}
} // 返回玩家的牌、底牌
if (j == 1) {
return people1;
} else if (j == 2) {
return people2;
} else if (j == 3) {
return people3;
} else {
return basePoker;
}
}
}

测试FightAgainstLandlords类

import java.util.ArrayList;

public class DemoFightAgainstLandlords {
public static void main(String[] args) { ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"红桃", "黑桃", "梅花", "方块"};
String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // new一个斗地主
FightAgainstLandlords fightAgainstLandlords = new FightAgainstLandlords(poker, colors, numbers);
// 54张牌
ArrayList<String> pokers = fightAgainstLandlords.fiftyFive(); // 获取每个人的牌,和底牌
ArrayList<String> people1 = fightAgainstLandlords.licensing(1, pokers);
ArrayList<String> people2 = fightAgainstLandlords.licensing(2, pokers);
ArrayList<String> people3 = fightAgainstLandlords.licensing(3, pokers);
ArrayList<String> basePoker = fightAgainstLandlords.licensing(4, pokers); // 看一下它们每个人的牌,和底牌
System.out.println("people1:" + people1);
System.out.println("people2:" + people2);
System.out.println("people3:" + people3);
System.out.println("basePoker:" + basePoker);
}
}
输出结果(每个人的牌,和底牌都是随机的):
people1:[红桃3, 梅花J, 梅花K, 方块J, 方块K, 梅花10, 红桃6, 梅花9, 黑桃Q, 红桃Q, 梅花4, 黑桃A, 方块2, 红桃8, 方块4, 黑桃8, 红桃K]
people2:[梅花A, 方块3, 小王, 黑桃J, 红桃7, 方块5, 方块9, 黑桃10, 方块8, 梅花Q, 方块6, 梅花6, 红桃10, 方块Q, 黑桃5, 黑桃2, 红桃A]
people3:[梅花5, 梅花8, 黑桃7, 黑桃4, 红桃9, 黑桃9, 黑桃K, 方块7, 黑桃6, 梅花3, 方块10, 红桃4, 黑桃3, 红桃5, 大王, 红桃J, 方块A]
basePoker:[红桃2, 梅花2, 梅花7]

FightAgainstLandlords类的所有代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections; public class FightAgainstLandlords {
/**
* poker集合,存储54张牌
* 不是斗地主也可以存储52张牌(不存储大王、小王牌)
*/
private ArrayList<String> poker; /**
* colors数组存储牌的花色
*/
private String[] colors; /**
* numbers数组存储牌的值
*/
private String[] numbers; public FightAgainstLandlords(ArrayList<String> poker, String[] colors, String[] numbers) {
this.poker = poker;
this.colors = colors;
this.numbers = numbers;
} /**
* 存储54张牌
*/
public ArrayList<String> fiftyFive() {
for (String color: colors) {
for (String number: numbers) {
poker.add(color + number);
}
}
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 洗牌,调用Collections类的静态方法shuffle(),用默认随机源对指定列表进行置换
Collections.shuffle(poker);
return poker;
} /**
* 发牌
* 获取玩家牌或者底牌
* j = 1, 2, 3 代表玩家牌
* j = 其他数字 代表底牌
*/
public ArrayList<String> licensing(int j, ArrayList<String> pokers) {
// 三个玩家
ArrayList<String> people1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> people2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> people3 = new ArrayList<>();
// 底牌
ArrayList<String> basePoker = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
String p = pokers.get(i);
if ( i < 51) {
if (i % 3 == 0) {
people1.add(p);
} else if (i % 3 == 1) {
people2.add(p);
} else {
people3.add(p);
}
} else {
basePoker.add(p);
}
} // 返回玩家的牌、底牌
if (j == 1) {
return people1;
} else if (j == 2) {
return people2;
} else if (j == 3) {
return people3;
} else {
return basePoker;
}
}
}

Java 用集合实现简单的斗地主发牌的更多相关文章

  1. Java Linked集合的简单介绍和常用方法的使用

    LinkedList的简单介绍 java.util.LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构.LinkedList是一个双向链表在实际开发中,对一个集合元素的添加和删除,经常涉及到首尾操作, ...

  2. Java用集合实现斗地主发牌

    本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作:                                思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个lis ...

  3. 使用Java实现简单的斗地主案例

    使用Java实现简单的斗地主案例 案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌) ...

  4. Java基础-集合的嵌套

    Java基础-集合的嵌套 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.静态导入 静态导入是在JDK1.5后的新特性,可以减少开发的代码量,但是实际用处是很一般,静态导入的标准 ...

  5. 计算机网络(13)-----java nio手动实现简单的http服务器

    java nio手动实现简单的http服务器  需求分析 最近在学习HTTP协议,还是希望动手去做一做,所以就自己实现了一个http服务器,主要功能是将http请求封装httpRequest,通过解析 ...

  6. Github优秀java项目集合(中文版) - 涉及java所有的知识体系

    Java资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-java 就是 akullpp 发起维护的 Java 资源列表,内容 ...

  7. java的集合框架最全详解

    java的集合框架最全详解(图) 前言:数据结构对程序设计有着深远的影响,在面向过程的C语言中,数据库结构用struct来描述,而在面向对象的编程中,数据结构是用类来描述的,并且包含有对该数据结构操作 ...

  8. 谈谈Java的集合组件

    让我们一起谈谈Java的集合组件 我们在使用Java的时候,都会遇到并使用到Java的集合.在这里通过自己的理解和网上的资源对Java的集合方面的使用做一个简单的讲解和总结. Java主要分为3个集合 ...

  9. Java基础——集合框架

    Java的集合框架是Java中很重要的一环,Java平台提供了一个全新的集合框架.“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成.不同接口描述一组不同数据类型.Java平台的完整集合框架如下图所示: 上 ...

随机推荐

  1. SAX解析xml (遍历DOM树各节点)

    本文参考 http://yangjunfeng.iteye.com/blog/401377 1. books.xml <?xml version="1.0" encoding ...

  2. [转]Android自定义控件:进度条的四种实现方式(Progress Wheel的解析)

    最近一直在学习自定义控件,搜了许多大牛们Blog里分享的小教程,也上GitHub找了一些类似的控件进行学习.发现读起来都不太好懂,就想写这么一篇东西作为学习笔记吧. 一.控件介绍: 进度条在App中非 ...

  3. Codeforces Round #561 (Div. 2)

    C. A Tale of Two Lands 题意: 给出 n 个数,问有多少点对(x,y)满足 |x-y| ≤ |x|,|y| ≤ |x+y|: (x,y) 和 (y,x) 表示一种答案: 题解: ...

  4. H3C 配置路由器作为FTP客户端

  5. 2018-8-10-win10-uwp-商业游戏-1.2.1

    title author date CreateTime categories win10 uwp 商业游戏 1.2.1 lindexi 2018-08-10 19:16:50 +0800 2018- ...

  6. JS(JavaScript)的深入了解1(更新中···)

    面向对象 1.单列模式 2.工厂模式 3.构造函数 (1) 类Js天生自带的类Object 基类Function Array Number Math Boolean Date Regexp Strin ...

  7. SPOJ - DISUBSTR Distinct Substrings (后缀数组)

    Given a string, we need to find the total number of its distinct substrings. Input T- number of test ...

  8. Visual Studio Team Services and Team Foundation Server官方资料入口

    Team Foundation Server msdn 中文文档入口 Visual Studio Team Services or Team Foundation Server www.visuals ...

  9. The Struts dispatcher cannot be found异常的解决方法

    系统错误:HTTP Status 500 异常信息:The Struts dispatcher cannot be found.  This is usually caused by using St ...

  10. python常见关键字的使用

    常见关键字 在循环中常见的关键字使用方法 continue:结束本次循环,继续执行下一次循环 break:跳出一个循环或者结束一个循环 例 使用用户名密码登录(有三次机会)count=0while c ...