(1)定义一个名为BallPane的类,用于显示一个弹动的球;

(2)定义一个名为BounceBallControl的类,用来使用鼠标动作控制弹球,当鼠标按下的时候动画暂停,当鼠标释放的时候动画恢复执行,按下Up/Down方向键的时候可以增加/减少动画的速度。

BallPane类:

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration; public class BallPane extends Pane{
private double radius = 20;
private double x = radius, y = radius;
private double dx = 1, dy = 1;
private Circle circle = new Circle(x, y, radius);
private Timeline animation; public BallPane() {
circle.setStroke(Color.BLACK);
circle.setFill(Color.ORANGE);
getChildren().add(circle); animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.millis(50), e -> moveBall()));
animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
animation.play();
} public void play() {
animation.play();
} public void pause() {
animation.pause();
} public void increaseSpeed() {
animation.setRate(animation.getRate() + 0.1);
} public void decreaseSpeed() {
animation.setRate(animation.getRate() > 0 ? animation.getRate() - 0.1 : 0);
} public DoubleProperty rateProperty() {
return animation.rateProperty();
} protected void moveBall() {
if(x < radius || x > getWidth() - radius) {
dx *= -1;
}
if(y < radius || y > getHeight() - radius) {
dy *= -1;
} x += dx;
y += dy;
circle.setCenterX(x);
circle.setCenterY(y);
}
}

BounceBallControl类:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.stage.Stage; public class BounceBallControl extends Application{ @Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BallPane ballPane = new BallPane(); ballPane.setOnMousePressed(e -> ballPane.pause());
ballPane.setOnMouseReleased(e -> ballPane.play()); //控制速度
ballPane.setOnKeyPressed(e -> {
if(e.getCode() == KeyCode.UP) {
ballPane.increaseSpeed();
}
else if(e.getCode() == KeyCode.DOWN) {
ballPane.decreaseSpeed();
}
}); Scene scene = new Scene(ballPane, 250, 150);
primaryStage.setTitle("Bounce Ball Control");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show(); //将输入焦点设置到ballPane上
ballPane.requestFocus();
} public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
} }

Java-javaFx库运用-自动弹跳的球的更多相关文章

  1. java 标签库(核心,xml,sql ,国际化,函数)

    java标签库分分为上述几种,一般经常使用的是核心和函数,接下来会分别讲解这几种,和常见的用法. 一般标签库会和el表达式一起使用,所以在学习标签库前最后也学习下el表达式的使用. 导入后展开 可以从 ...

  2. GitHub上那些值得一试的JAVA开源库--转

    原文地址:http://www.jianshu.com/p/ad40e6dd3789 作为一名程序员,你几乎每天都会使用到GitHub上的那些著名Java第三方库,比如Apache Commons,S ...

  3. GitHub上那些值得一试的JAVA开源库

    作为一名程序员,你几乎每天都会使用到GitHub上的那些著名Java第三方库,比如Apache Commons,Spring,Hibernate等等.除了这些,你可能还会fork或Star一些其他的开 ...

  4. 高性能 Java 缓存库 — Caffeine

    http://www.baeldung.com/java-caching-caffeine 作者:baeldung 译者:oopsguy.com 1.介绍 在本文中,我们来看看 Caffeine - ...

  5. 网络爬虫技术实现java依赖库整理输出

    网络爬虫技术实现java依赖库整理输出 目录 1       简介... 2 1.1      背景介绍... 2 1.2      现有方法优缺点对比... 2 2       实现方法... 2 ...

  6. 【转载】Java密钥库及keytool使用详解

    ---------------- 版权声明:本文为CSDN博主「adrninistrat0r」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明. 原文链接:https: ...

  7. 【Jetlang】一个高性能的Java线程库

    actor  Jetlang 提供了一个高性能的Java线程库,该库是 JDK 1.5 中的 java.util.concurrent 包的补充,可用于基于并发消息机制的应用. .net的MS CCR ...

  8. Bean-Query 一个把对象转换为Map的Java工具库

    刚开源了一个经过完整測试的Java工具类. 地址例如以下: https://github.com/Jimmy-Shi/bean-query 使用说明例如以下: Bean-query Click Her ...

  9. java表达式类型的自动提升

    当一个java算术表达式中包含多个基本类型的值时,整个算术表达式的数据类型将发生自动提升.Java定义如下的自动提升规则:1. 所有byte型.short型和char型将被提升到int型. 2. 整个 ...

随机推荐

  1. Java——抽象:abstract

    3.4抽象:abstract 3.4.1什么是抽象类? 随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用.类的设计应该保证父类和子类能够共享特征.有时将一个父类设计得非常抽象 ...

  2. 基于SpringBoot的花里胡哨配置

    花里胡哨的配置 记录一下流行框架的一些常用配置 lomback配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  3. stm32 hal库串口通信资料汇集

    串口的发送接收函数:HAL_UART_Transmit();串口轮询模式发送,使用超时管理机制.HAL_UART_Receive();串口轮询模式发送,使用超时管理机制.HAL_UART_Transm ...

  4. (转)ubuntu下如何安装使用SSH?

    转:http://os.51cto.com/art/201109/291634.htm ubuntu默认并没有安装ssh服务,如果通过ssh链接ubuntu(比如使用securecrt客户端来访问ub ...

  5. STM32嵌入式开发学习笔记(五):中断

    我们过去了解了用循环实现延时,或用系统滴答计时器实现延时,但这两种方法都有一种问题:会阻塞处理器的运行.下面我们学习一种不阻塞处理器运行其他事件的功能:时钟中断. 所谓中断,就是让处理器放下手头的事情 ...

  6. CSS:CSS Display(显示) 与 Visibility(可见性)

    ylbtech-CSS:CSS Display(显示) 与 Visibility(可见性) 1.返回顶部 1. CSS Display(显示) 与 Visibility(可见性) display属性设 ...

  7. Java【并发】面试题

    精尽 Java[并发]面试题 以下面试题,基于网络整理,和自己编辑.具体参考的文章,会在文末给出所有的链接. 如果胖友有自己的疑问,欢迎在星球提问,我们一起整理吊吊的 Java[并发]面试题的大保健. ...

  8. C#比较两个日期的大小

    DateTime dt1 = DateTime.Parse("2006-04-01"); DateTime dt2 = DateTime.Parse("2006-05-0 ...

  9. VC++ 2010 创建高级Ribbon界面详解(4)

    5.辅助控件 除了前面我们介绍的按钮,工具栏,编辑框等基本控件外,为了支持现代软件对丰厚的界面交互方式的要求,Visual Studio 2010还提供了很多其他的辅助控件,例如我们通常会用到的“上一 ...

  10. mysql shell脚本

    mysql shell连接脚本 本地连接及远程链接 #!/bin/bash #连接MySQL数据库 Host=127.0.0.1 User=username PASSWORD=password POR ...