当我们把设备举到面前,就是坐公交车时玩手机的状态,手机的宽度(水平方向)就是X轴,从左向右依次变大;手机的高度(垂直方向)就是y轴,从下到上依次变大; 眼光盯着屏幕,我们的视线就是Z轴,离我们的眼睛越远,Z值越小。

  将设备靠近自己的眼睛意味着将其沿Z轴正方向移动,而将设备远离自己的眼睛意味着沿Z轴负方向移动;朝向自己的脚的地方移动,降低设备的位置意味着沿Y轴的负方向移动,向上移动设备到头部则沿Y轴正方向移动;将设备移动自己的右方意味着将其沿X轴正方向移动,反之,则沿X轴负方向移动。

  要想探测到设备的移动,就要在window对象上监听deviceorientation事件。只要设备移动,就会触发该事件,并返回一个包含旋转角度的对象,这个对象有三个属性:alpha,beta, gamma.

  alpha 是绕z轴旋转的角度, 就像我们转动雨伞一样,手柄放到我们的胸前,伞头朝向外面,然后进行旋转。我们用手捏住手机,垂直放于胸前,然后以拇指为中心点,旋转一圈就是z轴旋转,所以只有alpha发生变化,就是用户在旋转手机。

  beta 则是绕x轴旋转的角度,说明用户在前后摇晃手机

  gamma, 则是绕x轴旋转的角度,说明用户在左右摇晃手机

window.addEventListener('deviceorientation', function(data) {
    console.log(data.alpha,data.beta, data.gamma)
})

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