1. js是编译语言,但是它不是提前编译,编译结果不能在分布式系统中移植。大部分情况下,js的编译发生在代码执行前的几微秒(甚至更短)

2. 一般的编译步骤  

  • 分词/词法分析:把字符串分解成词法单元
  • 解析/语法分析:将词法单元转换成一个由元素组成的语法结构树,抽象语法树AST
  • 代码生成:将AST转换成一组机器指令

3. 三个工具

  • 引擎:控制整个程序的编译及执行过程
  • 编译器:负责语法分析及代码生成等
  • 作用域:收集并维护所有声明的标识符的访问权限

4. var a = 2 的编译过程

var a=2; --分解成-->

词法单元

var a = 2; =>

var、a、=、2

--解析成-->

树结构

AST

--代码生成-->

1. var a:询问作用域是否有a。

如果有,则忽略。如果没有,则在当前作用域添加一个声明a

2. a = 2:当前作用域是否有a,

如果有,则赋值。如果没有,则向上一层作用域查找

5. 代码生成中查找判断作用域是否存在某个变量的两种查找类型

  LHS RHS
直观区别 变量在=左侧 变量不在=左侧
操作 对变量赋值 取变量的值
找不到?

1. 严格模式

抛出ReferenceError异常

2. 非严格模式

自动隐式创建一个全局变量

抛出ReferenceError异常

6. 作用域

  • 词法作用域

定义在词法阶段的作用域。也就是在写代码时将变量和块作用域写在哪决定的。函数的作用域完全由声明时的位置决定

    • 全局作用域
    • 函数作用域:每声明一个函数就会创建一个作用域。在该作用域内声明的变量或函数(标识符)都附属于它,可在整个函数范围内被使用。
    • 块作用域
var
//变量绑定在所在的函数内
(function c(){
//a是局部变量,b是全局变量
  var a = b = 3;
})()
(function c(){
//a和b都是局部变量
  var a = 1, b = 3;
})()
try/catch
try{
  //异常操作
//catch创建一个块作用域,这里的变量只能在catch中使用
}catch(err){
  //只有这里可以访问err
}
let

ES6新引入的。将变量绑定在所在任意作用域{}中

在循环中for(let i = 1; i < 5; i++),i在每次迭代中会声明,且每次迭代会用上一个迭代结束时的值来初始化

const ES6新引入的,将变量绑定在所在任意作用域{}中,且值是固定不可修改的
  • 运行时修改作用域  eval、with

7. 作用域嵌套

在一个作用域A内创建一个新的作用域B,则B被嵌套在A中

B可以访问A中的标识符。A不可以访问B中的标识符

最外层的作用域是全局作用域

作用域层层嵌套形成作用域链,在访问查找一个标识符时从最内层开始向外查找,一旦找到就停止,因此会出现外层的标识符被内层同名的所屏蔽

8. 闭包

在各个文章中对闭包进行了解释,但是好像有很多说法。我理解得了的一个说法是:

当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包

函数A创建一个作用域A,在A中声明一个函数B(创建了作用域B),把函数B作为结果返回,作用域B会记得自己的作用域链,利用B可以向上层作用域访问

9. 循环和闭包(一个好像特别常见的例子)

for( var i = 1; i <= 5; i++){
setTimeout(function timer(){
console.log(i);
}, i*1000);}

说明:

var i = 1:定义了一个全局变量

setTimeout():在i秒后执行timer函数。timer是回调函数,在for循环执行完成才开始调用。timer会记住循环的作用域

结果:for执行完成后开始调用timer,以每秒一次的频率输出5次6

期待:每秒一次输出1,2,3,4,5

结果解释:

setTimeout时并没有让timer保存i的副本

timer函数执行时,会去引用i的值,这时只有一个i=6

修改1——立即执行

for(var i = 1; i <=5; i++){
(function(){
setTimeout(function timer(){
console.log(i);
}, i*1000);
})();}

结果:以每秒一次的频率输出5次6

即使是立即执行,最后访问的变量也是全局的i

修改2——立即执行+参数

for(var i = 1; i <=5; i++){
(function(j){
setTimeout(function timer(){
console.log(i);
}, i*1000);
})(i);}

结果:每秒一次输出1,2,3,4,5

修改3——块作用域循环变量

for(let i = 1; i <=5; i++){
setTimeout(function timer(){
console.log(i);
}, i*1000);
}

结果:每秒一次输出1,2,3,4,5

修改4——在循环中添加一个变量var j

for(var i = 1; i <=5; i++){
var j = i;
setTimeout(function timer(){
console.log(j);
}, j*1000);
}

结果:以每秒一次的频率输出5次5(j和i一样为全局变量,j=5)

修改5——块作用域变量

for(var i = 1; i <=5; i++){
let j = i;
setTimeout(function timer(){
console.log(j);
}, j*1000);
}

结果:每秒一次输出1,2,3,4,5

参考

1. 《你不知道的javascript》上卷

2. 还看了很多网上的说明,就不一一列举了,因为没记住具体哪些了

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