为什么使用接口?

问题

  要求实现防盗门的功能

分析

  • 门有开和关的功能,锁有上锁和开锁的功能
  • 将门和锁分别定义为抽奖类

  那么问题就是防盗门即继承了门的同时又继承了锁,而Java的继承是单继承,接口可多继承

解决

  • 将门定义为抽奖类,锁定义为接口
  • 防盗门继承门,实现锁的接口
  • 解决了多继承,更好的使用多态

什么是接口?

  Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现

  因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

如何使用接口?

  [ public ]   interface   接口名   [ extends   超接口表 ]   {    接口体   }

  接口是一种只由常量定义和抽象方法组成的特殊类。

  接口体中的内容是一系列常量的定义和方法的定义,不提供方法的实现(即没有方法体),用分号结尾。

  接口的所有变量都默认是final   static属性,所有的方法都是public  adstract属性。

  如果一个类要实现某个接口,必须实现接口的所有方法。

面向接口编程

  1. 定义Door抽象类:具有开门,关门的功能
  2. 定义Lock接口:具备上锁,开锁的能力
  3. 编写TheftproofDoor类:继承类实现接口
  4. 编写测试类:让防盗门关门,上锁,开锁,开门
package javaTest4;
//抽象类 门
abstract class Door{
public abstract void open();
public abstract void close();
}
//接口:锁
interface Lock{
int i=1; //都是静态常量
public void lock(); //都是抽象方法
public void unlock();
}
//接口 照相机
interface Crama{
public void takePhotos();
}
//防盗门类
class FDoor extends Door implements Lock,Crama{ @Override
public void open() {
System.out.println("开门");
} @Override
public void close() {
System.out.println("关门");
} @Override
public void lock() {
System.out.println("上锁");
} @Override
public void unlock() {
System.out.println("开锁");
} @Override
public void takePhotos() {
System.out.println("开门时,拍照");
}
}
public class test5 { public static void main(String[] args) {
FDoor fd=new FDoor();
fd.close();
fd.lock();
fd.unlock();
fd.open();
fd.takePhotos();
} }

必须知道的接口特性

  • 接口不可以被实例化,常作为类型使用
  • 接口是一种特殊的抽象类
  • 实现类必须实现接口的所有方法
  • 实现类可以实现多个接口(Java中的多继承)
  • 接口中的变量都是静态常量
  • 接口默认是public

Java 接口篇的更多相关文章

  1. java接口调用——webservice就是一个RPC而已

    很多新手一听到接口就蒙逼,不知道接口是什么!其实接口就是RPC,通过远程访问别的程序提供的方法,然后获得该方法执行的接口,而不需要在本地执行该方法.就是本地方法调用的升级版而已,我明天会上一篇如何通过 ...

  2. Java提高篇——对象克隆(复制)

    假如说你想复制一个简单变量.很简单: int apples = 5; int pears = apples; 不仅仅是int类型,其它七种原始数据类型(boolean,char,byte,short, ...

  3. Java提高篇(三三)-----Map总结

    在前面LZ详细介绍了HashMap.HashTable.TreeMap的实现方法,从数据结构.实现原理.源码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比较清晰的了解,下面LZ就Map做一个简单的总结. ...

  4. Java提高篇(三二)-----List总结

    前面LZ已经充分介绍了有关于List接口的大部分知识,如ArrayList.LinkedList.Vector.Stack,通过这几个知识点可以对List接口有了比较深的了解了.只有通过归纳总结的知识 ...

  5. java提高篇(三十)-----Iterator

    迭代对于我们搞Java的来说绝对不陌生.我们常常使用JDK提供的迭代接口进行Java集合的迭代. Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator ...

  6. java提高篇(二九)-----Vector

    在java提高篇(二一)-–ArrayList.java提高篇(二二)-LinkedList,详细讲解了ArrayList.linkedList的原理和实现过程,对于List接口这里还介绍一个它的实现 ...

  7. Java提高篇(二八)------TreeSet

    与HashSet是基于HashMap实现一样,TreeSet同样是基于TreeMap实现的.在<Java提高篇(二七)-----TreeMap>中LZ详细讲解了TreeMap实现机制,如果 ...

  8. Java提高篇(二七)-----TreeMap

    TreeMap的实现是红黑树算法的实现,所以要了解TreeMap就必须对红黑树有一定的了解,其实这篇博文的名字叫做:根据红黑树的算法来分析TreeMap的实现,但是为了与Java提高篇系列博文保持一致 ...

  9. java提高篇(二四)-----HashSet

          在前篇博文中(java提高篇(二三)-----HashMap)详细讲解了HashMap的实现过程,对于HashSet而言,它是基于HashMap来实现的,底层采用HashMap来保存元素. ...

随机推荐

  1. python学习笔记(11)--文件与数据格式化

    文件的概念: 文件是数据的抽象和集合,是存储在辅助存储器上的数据序列,文件是数据存储的一种形式,文件的展现形态,文本文件和二进制文件. 文本文件输出: f.txt文件保存:“我是中国人” >&g ...

  2. django migrate报错(提前删除表等)

    python3 manage.py makemigrations python3 manage.py migrate ##报错 改为##更改migrates的状态 python3 manage.py ...

  3. 集合之ArrayList(含JDK1.8源码分析)

    一.ArrayList的数据结构 ArrayList底层的数据结构就是数组,数组元素类型为Object类型,即可以存放所有类型数据.我们对ArrayList类的实例的所有的操作(增删改查等),其底层都 ...

  4. Maven问题:Failure to transfer org.apache.maven

    Maven报错:Failure to transfer org.apache.maven 在创建Maven项目时,经常会在pom.xml的第一行处报错,提示信息如下: Failure to trans ...

  5. Qt5 入门

    main()函数中第一句是创建一个QApplication类的实例. 对于 Qt 程序来说,main()函数一般以创建 application 对象(GUI 程序是QApplication,非 GUI ...

  6. BZOJ2565最长双回文串——manacher

    题目描述 顺序和逆序读起来完全一样的串叫做回文串.比如acbca是回文串,而abc不是(abc的顺序为“abc”,逆序为“cba”,不相同).输入长度为n的串S,求S的最长双回文子串T,即可将T分为两 ...

  7. 【XSY1594】棋盘控制 概率DP

    题目描述 给你一个\(n\times m\)的棋盘,每次随机在棋盘上放一个国际象棋中的车,不能和以前放的重叠.每个车可以控制当前行和当前列.当所有行和所有列都被控制时结束游戏.问你结束时期望放了多少个 ...

  8. bzoj 2957 楼房重建 (线段树+思路)

    链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2957 思路: 用分块可以很简单的过掉,但是这道题也可以用线段树写. 分类讨论左区间最大值对 ...

  9. power designer 一般常用快捷键(转)

    一般快捷键 快捷键 说明 F4 打开检查模型窗口,检查模型 F5 如果图窗口内的图改变过大小,恢复为原有大小即正常大小 F6 放大图窗口内的图 F7 缩小图窗口内的图 F8 在图窗口内中查看全部图内容 ...

  10. 【hihocoder 1424】 Asa's Chess Problem(有源汇上下界网络流)

    UVALive-7670 ICPC北京2016-C题 hihocoder 1424 题意 有个 \(N\times N\) 的棋盘,告诉你每个格子黑色(1)或白色(0),以及每对能相互交换的同行或同列 ...