简单记录一下2dx的鼠标交互事件。以及精灵绑定盒的点击判定
 
Layer 子类的 init方法中:
 
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenuScene::touchBegin,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

  

 
Layer子类源文件中:
  bool GameMenuScene::touchBegin(CCTouch * touch,CCEvent *event)
{
     CCPoint pt = touch->getLocationInView();       pt = Director::getInstance()->convertToGL(pt);      if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(pt))
     {
         CCLog("CLick");
      }      return true;
}

  

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