Cocos2dx 中的点击事件
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenuScene::touchBegin,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
bool GameMenuScene::touchBegin(CCTouch * touch,CCEvent *event)
{
CCPoint pt = touch->getLocationInView(); pt = Director::getInstance()->convertToGL(pt); if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(pt))
{
CCLog("CLick");
} return true;
}
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