Blender 画正四面体
正四面体
打开“添加网格”菜单(Shift + A),然后选择“锥形”。
将“顶点数”设置为3,将“半径1”保留为默认值1.000,将“半径2”设置为0.000。
现在,将深度设置为 {根号2,约等于1.414}。
要确保具有正四面体,可以检查边的长度
(在编辑模式下,按N打开“属性”面板,然后在“ 边缘信息 ”部分中找到“ 长度 ”复选框)。
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Platonic_Solids
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