[转]NOI_Linux Arbiter使用手册
讲述清楚,简单易懂的Arbiter使用手册
转载自 https://www.cnblogs.com/gengchen/p/7761565.html
Arbiter 系统使用说明
Overview
- Arbiter是NOI系列赛事的官方评测软件, 由北航的相关人员开发。
- 在OIer会经历的几场大型比赛中, 除了省选和PKUSC/THUSC不使用Arbiter评测, 其他比赛(如CTSC, WC, NOI, NOIP)全部使用Arbiter进行官方评测, 最终成绩也以Arbiter评测结果为准。
- 网络上一直没有清晰的Arbiter使用说明....所以提供一份。
Install
- Arbiter内置在了NOI Linux发行版中, 可以自行前往NOI官网下载。
- 其他下载方式尚不明确。
Usage
- 首先新建一场比赛, 选择一个已经创建的文件夹作为比赛文件夹, Arbiter会自行在该目录下创建几个子文件夹.
- 几个子文件夹的功能如下:
evaldata: 数据文件夹,所有题目的数据直接放在这一个文件夹中, 不建单独的子文件夹, 每个文件的格式形如:test1.in,test1.ans, 注意这里的答案文件必须用.ans作为后缀.- 如果你的题目的原始数据是以
.out作为后缀名, 你可以使用附件一中的Python批量修改。 players:选手源代码文件夹, 首先建立一个日期文件夹, 如day1(注: 若已经在arbiter中新建了一天的比赛, 那么这个文件夹会被自动创建), 然后把各个选手的源程序分别建立单独的文件夹放进day1文件夹。- 在每个选手的文件夹中, 选手需要对于每个题目创建子文件夹, 并把源程序放到子文件夹中.
result: 评测结果文件夹, 每个以选手名称作为名称的文件夹是评测结果文件, 不需要操作人员手动修改.ps: 评测结果文件夹, 以.ps文件可视化呈现的选手测试点详细测试情况, 不需要操作人员手动修改, 在打印比赛结果按钮被操作后会自动创建.
- 在配置完毕数据和选手源程序之后, 在考试页面建立一天的考试, 在下面再分别建立试题, 每个试题按照要求设置即可.
- 在选手界面, 选择
导入名单, 导入csv文件的选手名单, 或者直接手动建立选手. 选手的信息分为选手名称和选手编号, 其中选手编号必须和players中的文件夹名称相同. - 选择考试, 点击测评即可。
- 注意这个软件设计的非常辣鸡, 测评的时候不要乱动鼠标, 不然会当机。
Appendix
#coding:utf-8
import os
def filerename(filepath,srctype,destype):
for path,dirlist,filelist in os.walk(filepath):
for file in filelist:
#防止文件名中包含.
fullist = file.split('.')
namelist = fullist[0:-1]
filename = ''
for i in namelist:
filename = filename + i + '.'
# print (filename)
curndir = os.getcwd() #获取当前路径
# print (curndir)
os.chdir(path) #设置当前路径为目标目录
newdir = os.getcwd() #验证当前目录
# print (newdir)
filetype = file.split('.')[-1] #获取目标文件格式
if filetype == srctype: #修改目标目录下指定后缀的文件(包含子目录)
os.rename(file,filename+destype)
if srctype == '*': #修改目标目录下所有文件后缀(包含子目录)
os.rename(file,filename+destype)
if srctype == 'null': #修改目标目录下所有无后缀文件(包含子目录)
if len(fullist) == 1:
os.rename(file,file+'.'+destype)
os.chdir(curndir) #回到之前的路径
filerename('.','out','ans')
"执行python change.py即可
[附]转载自另一位大佬xjzsq
坑爹测评软件arbiter使用指南
by xjzsq
S1:在试题摘要的空白处单击右键点击添加考试
S2:在考试上单击右键点击添加试题
S3:修改试题名称为测试数据和代码的名称
S4:修改测试数据个数/分值
S5:修改时间限制和内存限制
S6:选择比较方式,看情况选择,因为比较方式已经被坑了N次了
(比较方式一般会在试题pdf第一页中的题目信息中给出,写在比较方式一栏中,
比如“全文比较”或者“SPJ”(貌似目前没法测SPJ))
S7:保存!!!
一定在文件-保存那里保存一下,不然所做的更改下次打开就会被还原,已经被坑了N次了...
S8:导入测试数据:将测试数据直接放到evaldata文件夹下
(文件名格式必须是试题名称+测试点编号.in和.ans,如果是.out的话,
可以用批处理改,在有.out的文件夹下建立一个文本文件,然后打开输入:
ren *.out *.ans ,就可以转换为.ans文件)
S9:导入选手:在试题评测中选择添加选手,然后输入姓名和编号,
这里为了方便都输入一样的即可。
S10:把选手的程序复制到player文件夹下,文件夹名为选手编号,
在选手文件夹下建立三个子文件夹,名称为题目名称,在这些文件夹中
放入对应程序,名称为 试题名称.c/cpp/pas
S11:评测:选择评测场数,然后在选手的名字前面打勾,之后点击“评测选定选手”
即可评测
S12:查看结果:
选择成绩统计,在试题评测中选好场数,然后点击“打印当日选手
成绩”,选择打印到文件即可打印,结果打印到ps文件夹下(分场分选手的子文件夹)
S13:测评完毕,保存工程
注:
1.如果闪退,则说明测试数据有问题(比如.out忘记转成.ans之类的)。
2.测评完以后,如果选手对应的成绩还是0的话,可以到成绩统计那一栏去看一下,有可能成绩统计那里能正确显示成绩
3.可以到result/day_/选手名/文件夹下查看评测过程的日志,可以在不用打印的情况下方便的看到评测过程。
4.如果评测失败可以到评测日志看一下,很有可能是编译错误(目前不要在编译选项里面填任何东西,不然会编译失败...)
5.最好在评测选手程序前先评测一下标程,确认比较方式是否适合,如果标程没有AC的话,请尝试选择其他比较方式(最好选择和答案对应的比较方式,比如如果输出一个数字,就选择单行单数字等等)
6.在修改比较方式之后,最好先保存,然后退出arbiter再重新打开比赛,然后在确认一下比较方式是否已经改变,因为arbiter比较坑的缘故,有时改变比较方式之后会没有效果,必须重新打开工程才能确认比较方式是否已经改变。
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