本文旨在简单介绍一下 UEFI中USB协议栈的代码框架:

主要包括:

USB主控制器驱动(HCDI:EFI_USB2_HC_PROTOCOL

USB总线驱动(USBDI:EFI_USB_IO_PROTOCOL

USB Mass Storage驱动(EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL

下图是USB协议栈的代码框架:

上图出自:《UEFI与EDKII源代码分析》

下图是USB Host Controller(EHCI)驱动初始化的流程(代码位于:\MdeModulePkg\Bus\Pci\EhciDxe\):

下图是USB BUS驱动初始化的流程(代码位于:MdeModulePkg\Bus\Usb\UsbBusDxe\):

下图是USB Device(Mass Storage)驱动初始化的流程(代码位于:MdeModulePkg\Bus\Usb\UsbMassStorageDxe\):

下面我们通过一个例子来看一下各层驱动程序之间的接口是如何被调用的:

比如我们需要重启USB设备:

总结:

1.UEFI中底层驱动程序是通过Protocol来向上层驱动提供接口的(Linux中的方式是内核符号表);

2.只有最底层的驱动会去操作硬件(寄存器),EHCI HC寄存器的定义:《ehci-specification-for-usb.pdf》;

3.EhcLinkQhToAsync()把我们要发送的URB放到ASYNCLISTADDR寄存器指定的地方,然后硬件会自动把这个地方的数据发送出去;

4.USB总线驱动执行完成后,UsbRootHubEnumeration()会被定期执行,用来检查root hub上的端口状态;

5.如果有hub,hub被初始化完成后,UsbHubEnumeration()会被定期执行,用来检查hub上的端口状态(类似于Linux中的内核线程);

6.UEFI中,是通过轮询的方式来发现新接入的设备的;

7.从上可以看出只有最底层驱动(控制器驱动)会去直接操作硬件(寄存器);

EDK II之USB协议栈的实现简介的更多相关文章

  1. Linux中USB协议栈的框架简介

    文本旨在简单介绍一下Linux中USB协议栈的代码框架: 下图是USB协议栈相关数据结构的关系图: 下面结合上图看一下系统初始化的流程: 1.USB子系统初始化:\drivers\usb\core\u ...

  2. EDK II之USB设备驱动程序的加载与运行

    本文简单介绍一下USB设备的驱动程序是如何匹配设备以及被加载的: 上文(UDK中USB总线驱动的实现框架)提到USB总线枚举设备的最后一步是调用gBS->ConnectController()去 ...

  3. EDK II之USB总线驱动的实现框架

    本文简单介绍一下UEFI中USB驱动的实现框架: 下图是USBD向上层驱动提供的接口: 1.从图中我们可以看出,USBDI的实现主要通过调用HCDI实现 和 访问USB_INTERFACE结构体(该结 ...

  4. EDK II之USB主控制器(EHCI)驱动的实现框架

    本文简要介绍一下UEFI中EHCI驱动的代码实现框架: 下图是HCDI: 上图是Host驱动程序向上层驱动提供的接口图: 1.大部分接口的最后动作都是去操作主控制器寄存器,ECHI的spec:< ...

  5. EDK II之Secure Boot简述

    密钥对:公钥分发,私钥自留.常见的公钥格式:cer/der,常见的私钥格式:pfx. BIOS中Secure Boot的原理:把公钥包在code里面,当使用gBS->LoadImage()去加载 ...

  6. USB协议规范文档简介

    USB协议规范文档简介       USB驱动开发必须对USB相关的协议规范有一定程度的了解,理解得越深,遇到的问题就会越少,解决问题的速度也就越快. 工欲善其行,必先利其器.USB协议规范就是USB ...

  7. Setting up a EDK II build environment on Windows and Linux:搭建Windows和Linux开发环境[2.2]

    Setting up a EDK II build environment on Windows and Linux:搭建Windows和Linux开发环境[2.2] 2015-07   北京海淀区  ...

  8. Tools:downloading and Building EDK II工具篇:安装/使用EDKII源代码获取/编译工具[2.3]

    Tools:Installing and using the Required Tools for downloading and Building EDK II工具篇:安装/使用EDKII源代码获取 ...

  9. EDK II之驱动程序与硬件平台的初始化简介

    本文旨在简单介绍一下UEFI中驱动程序的加载方式(这里涉及的模块指的是符合UEFI Driver Model的模块): 在UEFI中,当一个驱动模块被加载时,在模块入口点只会安装EFI_DRIVER_ ...

随机推荐

  1. 2019.03.25 Ajax三级联动

    所谓三级联动就是,一层接着一层,根据上一层的选择给出这一层的结果 如选择市之后,会给出相应的区,然后到相应的县这就是联动 配置视图 ​from django.core import serialize ...

  2. bat/cmd将命令执行的结果赋值给变量

    比如我想把git代码的commitid获取以后加到文件夹上来标记文件夹中的包是哪个git 节点构建得到的. git 命令是git rev-parse --short HEAD 再linux系统下,只需 ...

  3. IntelliJ Idea Java 使用

    IntelliJ Idea热加载 自动更新 IntelliJ IDEA热加载自动更新(Update classes and resources ) IntelliJ IDEA默认文件是自动保存的,但是 ...

  4. React对比Vue(03 事件的对比,传递参数对比,事件对象,ref获取DOM节点,表单事件,键盘事件,约束非约束组件等)

    import React from 'react'; class Baby extends React.Component { constructor (props) { super(props) t ...

  5. cocos2dx (关于斗地主人物偏移位置)

    就是说不管是谁登陆游戏,你的人物信息资料始终在平板电脑的屏幕正下方(位置坐标需要自己设定,我设置定的是0号位() char LandLordsScene::getUIPosition(char pos ...

  6. 一个站点配置多个App.config

    一个项目一般都只有一个配置文件.web项目中用的是web.config,但项目中有时候需要单独来配置一个文件.比如:app.config,那是否可以呢? 答案是可以的.可以在web.config中指定 ...

  7. VS2010和选中代码相同的代码的颜色设置,修改高亮颜色

    使用Visual Studio 2010, 发现很难看清非活动的选中代码,研究了下,发现以下方法可以设置: 1. 菜单:工具  -> 选项  ->环境  ->字体和颜色 2. 在右边 ...

  8. jsp重新打开一个新的页面

    有以下一种实现方式: 1.target="_blank” <a href="document.html" target="_blank"> ...

  9. Day5 装饰器和文件操作

    一.装饰器 1.什么是装饰器 装饰器即函数 装饰即修饰,意指为其他函数添加新功能 装饰器定义:本质就是函数,功能是为其他函数添加新功能 2. 装饰器需要遵循的原则 1.不修改被装饰函数的源代码(开放封 ...

  10. hdu5294 网络流+dijskstr

    题意:给你n个墓室,m条路径,一个人在1号墓室(起点),另一个人在n号墓室(终点),起点的那个人只有通过最短路径才能追上终点的那个人,而终点的那个人能切断任意路径. 第一问——终点那人要使起点那人不能 ...