windows多线程同步--临界区
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有。
适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高
windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here
使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:
从一个例子来说明:假设有三个线程都需要使用打印机,我们可以把打印的代码放到临界区,这样就可以保证每次只有一个线程在使用打印机。
#include<string>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std; //定义一个临界区
CRITICAL_SECTION g_cs; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFun(void *param)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);//进入临界区,如果有其他线程则等待
cout<<*(string *)(param)<<endl;
LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出临界区,其他线程可以进来了
return 1;
} int main()
{
//初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_cs); HANDLE hth1, hth2, hth3;
string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third"; //创建线程
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL);
hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL);
hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL); //等待子线程结束
WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄
CloseHandle(hth1);
CloseHandle(hth2);
CloseHandle(hth3); //删除临界区
DeleteCriticalSection(&g_cs);
}
再看另外一个问题:编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推, 仿照文章windows多线程同步--信号量中的代码,我们把信号量替换成临界区。
#include<string>
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
//声明3个临界区
CRITICAL_SECTION g_cs1, g_cs2, g_cs3; //线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFunA(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
EnterCriticalSection(&g_cs1);//进入临界区
cout<<"A";
LeaveCriticalSection(&g_cs2);//离开临界区
}
return 1;
}
unsigned __stdcall threadFunB(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
EnterCriticalSection(&g_cs2);//进入临界区
cout<<"B";
LeaveCriticalSection(&g_cs3);//离开临界区
}
return 2;
}
unsigned __stdcall threadFunC(void *)
{
for(int i = 0; i < 10; i++){
EnterCriticalSection(&g_cs3);//进入临界区
cout<<"C";
LeaveCriticalSection(&g_cs1);//离开临界区
}
return 3;
} int main()
{
//初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_cs1);
InitializeCriticalSection(&g_cs2);
InitializeCriticalSection(&g_cs3); HANDLE hth1, hth2, hth3; //创建线程
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunA, NULL, 0, NULL);
hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunB, NULL, 0, NULL);
hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunC, NULL, 0, NULL); //等待子线程结束
WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要记得关闭线程句柄
CloseHandle(hth1);
CloseHandle(hth2);
CloseHandle(hth3); //删除临界区
DeleteCriticalSection(&g_cs1);
DeleteCriticalSection(&g_cs2);
DeleteCriticalSection(&g_cs3);
}
为什么会这样呢,因为临界区有所有权的概念,即某个线程进入临界区后,就拥有该临界区的所有权,在他离开临界区之前,他可以无限次的再次进入该临界区,上例中线程A获得临界区1的所有权后,在线程C调用LeaveCriticalSection(&g_cs1)之前,A是可以无限次的进入临界区1的。利用信号量之所以可以实现题目的要求,是因为信号量没有所有权的概念,某个线程获得信号量后,如果信号量的值为0,那么他一定要等到信号量被释放时,才能再次获得
关于临界区的详细解释清参考秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
【版权声明】转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3601308.html
windows多线程同步--临界区的更多相关文章
- 总结windows多线程同步互斥
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同 ...
- windows多线程同步互斥--总结
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步 ...
- windows多线程同步
概述 任何单个应用程序都不能完全使该处理器达到满负荷.当一个线程遇到较长等待时间事件时,同步多线程还允许另一线程中的指令使用所有执行单元.例如,当一个线程发生高速缓存不命中,另一个线程可以继续执行.同 ...
- Windows多线程同步系列之二-----关键区
关键区对象为:CRITICAL_SECTION 当某个线程进入关键区之后,其他线程将阻塞等待,知道该线程释放关键区的拥有权. 关键区同步主要有以下几个API 初始化关键区对象,无返回值,传入一个关键区 ...
- Windows多线程同步系列之一-----互斥对象
多线程同步之互斥对象 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 对卖票问题进行线程间同步,本文将在上文的基础上,使用互斥对象对线程进行同步. 首先看看windows API ...
- windows多线程同步总结
1.多线程同步与多线程互斥的关系 其实这也是我一直困扰的问题,在这里我只是说说我的理解.我的理解是多线程互斥是针对于多线程资源而言的. 而多线程同步是针对于多线程时序问题.由于线程的并发性导致其运行时 ...
- windows多线程同步--事件
推荐参考博客:秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event 事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步 事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent, ...
- windows多线程同步--互斥量
关于互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推荐参考博客:秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似, ...
- windows多线程同步--信号量
推荐参考博客:秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore 首先先介绍和windows信号量有关的两个API:创建信号量.释放信号量 HANDLE WINAPI CreateSem ...
随机推荐
- hdu3397区间覆盖,区间翻转,区间合并,区间求和
调了很久的代码..注意区间翻转和覆盖的操作互相的影响 /* 区间替换操作怎么搞? 应该是加个tag标记 如果整个区间都是0|1,那么把若有tag的话直接set1|0即可,也不用设置tag标记 反之要设 ...
- pytest六:parametrize-参数化
pytest.mark.parametrize 装饰器可以实现测试用例参数化. 1.这里是一个实现检查一定的输入和期望输出测试功能的典型例子 import pytest @pytest.mark.pa ...
- easyUI拖动课程进课程表
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>拖动 ...
- python 全栈开发,Day130(多玩具端的遥控功能, 简单的双向聊天,聊天记录存放数据库,消息提醒,玩具主动发起消息,玩具主动发起点播)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.3.zip 注意:由于涉及到 ...
- python 全栈开发,Day18(对象之间的交互,类命名空间与对象,实例的命名空间,类的组合用法)
一.对象之间的交互 现在我们已经有一个人类了,通过给人类一些具体的属性我们就可以拿到一个实实在在的人.现在我们要再创建一个狗类,狗就不能打人了,只能咬人,所以我们给狗一个bite方法.有了狗类,我们还 ...
- Visual Studio强大的帮助工具--Resharper安装与使用
ReSharper是一个JetBrains公司出品的代码生成工具,其能帮助Microsoft Visual Studio成为一个更佳的IDE.使用ReSharper,你可以进行深度代码分析,智能代码协 ...
- For each loop in Native C++
今天发现 for each 语法居然可以直接编译通过,之前还以为只有开了/clr才可以支持.查了一下资料发现ms从vs2005就已经支持了.虽然不符合标准不过用着确实方便啊,必须记录一下. 具体看这里 ...
- nodejs模块——网络编程模块
net模块提供了一个异步网络包装器,用于TCP网络编程,它包含了创建服务器和客户端的方法.dgram模块用于UDP网络编程. 参考链接:https://nodejs.org/api/net.html, ...
- day17--JQuery实例
1.表格选择框--全选,反选,取消 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ...
- JDK1.7+Tomcat6.0+MyEclipse8.6在win7下的安装与配置
http://wenku.baidu.com/view/4f0bef02192e45361066f548.html