圣典知识目录http://game.ceeger.com/Manual/

NGUI

http://www.taikr.com/course/34
泰课课程

http://tieba.baidu.com/p/3211777010?qq-pf-to=pcqq.group

unity圣典
http://game.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=35

Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决

其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。

这样即可。

http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/36028567

5、NGUI屏幕自适应

不要以为这样就完了,如果你的图片是960*640的,或是其他的分辨率,而你的屏幕不是,在手机各种屏幕尺寸的今天,做不同分辨率的图片是多么痛苦的一件事,就像上面,运行一下程序,总是有难看的黑边,除非我把屏幕也拉成960*640的,不要怕,NGUI早就为我们处理了,只要加个Stretch就好了,点选Anchor下的那个Panel,我要把Stretch给它,因为它是整个界面的Panel,选择Component->NGUI->UI->Stretch,你就会发现你的Inspector面板上新增了一个UIStretch脚本,下面就是调参数,网上搜的NGUI屏幕自适应教程大部分都是转的,调一堆参数,也有人经过试验发现了个捷径,我这里只说捷径,Style那里选Both,表示长宽都拉伸,Relative Size那里X=1/960,Y=1/640,这样就可以了,960和640是图片的宽高,根据你的尺寸可改,截个图:

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597

英保通

http://www.unitymanual.com/topic/download/index.html

拂柳笛
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11040941

9ria
http://unity3d.9ria.com/?p=3854

Unity3D游戏架构

www.luzexi.com

Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构 ngui的笔记

http://www.luzexi.com/unity3d-%E6%B7%B1%E5%85%A5%E5%89%96%E6%9E%90ngui%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8Fui%E6%9E%B6%E6%9E%84/

委派

http://www.tuicool.com/articles/zu2QFr

http://www.myexception.cn/mobile/1715634.html

http://www.it165.net/pro/html/201406/15589.html

UI方案与细节

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html

自动适应分辨

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619

网络通讯

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619

国际化

http://www.unitymanual.com/blog-5518-94.html

public HUDText text;
upData
{
if(Input.getmouseButtonDown(0))
{//value color sec
text.add(-10,Color.Red,1);
}
}
Input.getKeyDown(KeyCode.Space)
outline 边框

unity自带的压缩
选中图片--maxsize改小点即可

GameObject go=NGUITools.addChild(patent,prefab)
组件参数 可以把一个gameobject拖进去
属性会自动找到内部的需要的组件

public transfor XXX;
你直接把Gameboject拖进来,会自动去找gameobj的transfor作为参数
//public Transform fromCard;
go.transfor.position=fromCard.position;
iTween.moveTo(go,toCard.Postion,1f)

制作NGUI动态字体

http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1113/38594.html

蛮牛300M

http://pan.baidu.com/s/1gdFZXz9
ihps

http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590%2586%25e6%2596%25b9%25e6%25a1%2588.html
Unity3D工程版本管理方案

开启Unity3D之旅的更多相关文章

  1. Win从环境变量开启MySQL之旅

    Win通过环境变量开启MySQL之旅 这篇文章主要介绍了Windows7下如何在命令行使用MySQL的相关资料,需要的朋友可以参考下 我在Win7下安装的MySQL版本是mysql-5.0.22-wi ...

  2. 开启RxSwift之旅——开篇

    开启RxSwift之旅——开篇 RxSwift 是 ReactiveX 在 Swift 下的实现.ReactiveX 是一个通过使用可观察序列来组合异步和基于事件的程序的库. 很多地方通常把 Reac ...

  3. Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅

    原文:Android零基础入门第7节:搞定Android模拟器,开启甜蜜之旅 在前几期中总结分享了Android的前世今生.Android 系统架构和应用组件那些事.带你一起来聊一聊Android开发 ...

  4. SpringBoot:1.开启SpringBoot之旅

    什么是 Spring Boot Spring Boot是Spring团队设计用来简化Spring应用的搭建和开发过程的框架.该框架对第三方库进行了简单的默认配置,通过Spring Boot构建的应用程 ...

  5. 开启Github之旅

    在那个远古时代,我以为可以用GoogleCode干点事,结果啥也没干好.如今,Github已经成为了业界标杆,就连Google.微软.Facebook的开源项目都往Github搬.Github作为全球 ...

  6. 开启unity3D的学习之路

    2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.

  7. (一)C#编程基础复习——开启编程之旅

    回想当年学习编程,刚开始学习是非常艰苦的,可能是因为文科生原因,刚开始接触工科类的知识不是很擅长,上去大学第一年基本没有好好学习编程,入门C#编程基础一窍不通,也许那时年少无知,第二学期开始奋发图强, ...

  8. 5分钟开启Esper之旅

    原作者:CoffeeOneSugar 翻译:刘斌华 在我之前发表的文章中,我提到我最近热衷于Complex Event Processing (CEP) (复杂事件处理).简单来说,CEP把数据流作为 ...

  9. 开启Java之旅

    学习应用系统的服务器开发,也许并不算什么“旅行”,也不会那么‘愉快’.但是,我希望这次能够同以往有所不同,更加努力地学习J2EE. 从2月份开始,从事web前端开发,并在公司的的项目中,独立完成了4个 ...

随机推荐

  1. pip windows下的引入

    安装了python以后,并且环境变量里引入了python安装路径后, 想使用pip来安装未安装的模块,但是命令模式里不能执行pip, 查看python安装路径,发现pip跟easy_install的执 ...

  2. Filter过滤器介绍

    简介 Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中最实用的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源:例如Jsp, Servlet, 静态图片文件或静态 ht ...

  3. 《DSP using MATLAB》Problem 6.17

    代码: %% ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ %% Output In ...

  4. windows查询占用端口

    https://jingyan.baidu.com/article/3c48dd34491d47e10be358b8.html 1)端口号 - 查进程 netstat -aon|findstr &qu ...

  5. JAVA (1)–第一个GUI程序 添加标题 关闭窗口 屏幕位置 导入图标

      import java.awt.*; // 可以改成 import javax.swing.*; public class FirstFrame { public static void main ...

  6. MySQL Replication--复制异常1

    ============================================== 问题描述: 1.从库环境:MySQL 5.7.19,主从都开启GTID模式 2.MySQL数据目录所有者被 ...

  7. MySQL Partition--分区基础

    ================================================================================= Mysql在5.1版本时增加对分区表 ...

  8. Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)

    1. Creating Your First Shader 2. Surface Shaders and Texture Mapping 3. Understanding Lighting Model ...

  9. LoadRunner内部介绍以及常见问题

    Tools Recording Options 接下来我们挨个看一下里面的东东以及区别 General(通常的) Script,不用修改,是脚本的语言,我们一般都是基于 C 语言的 Protocols ...

  10. 20165308 2017-2018-2 《Java程序设计》第三周学习总结

    20165308 2017-2018-2 <Java程序设计>第三周学习总结 知识点 类 构造方法与对象的创建 类与程序的基本结构 参数传值 对象的组合 实力成员与类成员 方法重载 thi ...