XNA 中3D模型的显示:

ModelMeshPart[] meshParts;

Model start_model;

Matrix[] dq_model_transforms;

   Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(72.93132f, 67.70515f, 101.329f), new Vector3(7.16512f, 66.22025f, 5.214687f), new Vector3(-0.01481795f, 0.9998762f, -0.0053083f));

Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(88f), 800f / 600f, 0.1f, 1000000f);

Matrix[] dq_transforms;

Dictionary<string, Matrix> dq_transforms_d = new Dictionary<string, Matrix>();

Dictionary<string, ModelMeshPart> dq_ModelMeshPart_d = new Dictionary<string, ModelMeshPart>();

public void add_Set_model(string model_name)

{

Model model = contentManager.Load<Model>(model_name);

start_model = model;

Set_mesh(start_model, model_name);

}

public void Set_mesh(Model model, string model_name)

{

dq_transforms = new Matrix[model.Bones.Count];

model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(dq_transforms);

//dq_model_transforms = dq_transforms;

foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)

{

if (!dq_transforms_d.ContainsKey(mesh.Name))

{

dq_transforms_d.Add(mesh.Name, dq_transforms[mesh.ParentBone.Index]);

}

//dq_model_transforms_All.Add(dq_model_transforms);

foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)

{

if (!dq_ModelMeshPart_d.ContainsKey(mesh.Name))

{

dq_ModelMeshPart_d.Add(mesh.Name, part);

}

}

}

}

protected override void Draw()

{

Color backColor = new Color(BackColor.R, BackColor.G, BackColor.B);

GraphicsDevice.Clear(Color.Black);

#region ModelMeshPart画模型

//foreach (Effect effect_ls in mesh.Effects)

foreach (var dq_part in dq_ModelMeshPart_d)

{

//dq_part.Value.Effect

BasicEffect myBasicEffect = dq_part.Value.Effect as BasicEffect;

//dq_transforms_d[dq_part.Key]

myBasicEffect.World = dq_transforms_d[dq_part.Key];

myBasicEffect.View = view;

myBasicEffect.Projection = projection;

myBasicEffect.EnableDefaultLighting();

myBasicEffect.PreferPerPixelLighting = true;

myBasicEffect.SpecularPower = 16;

//获取或设置活动技术。  获取此渲染技术所需的EffectPass对象的集合。 开始这个

myBasicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();

GraphicsDevice.Indices = dq_part.Value.IndexBuffer;

GraphicsDevice.SetVertexBuffer(dq_part.Value.VertexBuffer);

GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, dq_part.Value.VertexOffset, 0, dq_part.Value.NumVertices, dq_part.Value.StartIndex, dq_part.Value.PrimitiveCount);

}

#endregion

#region model.Draw画模型

//foreach (ModelMesh mesh in start_model.Meshes)

//{

//    foreach (Effect effect_ls in mesh.Effects)

//    {

//        Type effects_type = effect_ls.GetType();

//        if (effects_type.Name == "BasicEffect")

//        {

//            BasicEffect effect = (BasicEffect)effect_ls;

//            effect.World = dq_model_transforms[mesh.ParentBone.Index];

//            effect.View = view;

//            effect.Projection = projection;

//            effect.EnableDefaultLighting();

//            effect.PreferPerPixelLighting = true;

//            effect.SpecularPower = 16;

//        }

//    }

//    if (!line_mode_flag)

//    {

//        mesh.Draw();

//    }

//    else

//    {

//        foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)

//        {

//            BasicEffect myBasicEffect = part.Effect as BasicEffect;

//            myBasicEffect.World = dq_model_transforms[mesh.ParentBone.Index];

//            //myBasicEffect.View = view;

//            //myBasicEffect.Projection = projection;

//            // myBasicEffect.TextureEnabled = true;

//            myBasicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();

//            //myBasicEffect.Alpha = dq_Alpha;

//            GraphicsDevice.Indices = part.IndexBuffer;

//            GraphicsDevice.SetVertexBuffer(part.VertexBuffer);

//            GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, part.VertexOffset, 0, part.NumVertices, part.StartIndex, part.PrimitiveCount);

//        }

//    }

     #endregion

}

}

}

}

注:Model model = contentManager.Load<Model>(model_name);  通过content的Load方法从content中加载.xnb的模型,另外,BasicEffect 内的各个参数在用的时候有一定的顺序之分......

XNA 中3D模型的显示的更多相关文章

  1. 总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题

    以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下. 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色 ...

  2. 3D模型选中显示样式改变

    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material(); //模型材质信息 material->setTranspare ...

  3. 在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

    在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应 ...

  4. OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测

    下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...

  5. OpenGL编程(六)通过三角形绘画出3D模型

    使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成.三角形是由三个顶点的连线组成.三个点分别是v0:v1:v2. 1.绕法 从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是 ...

  6. Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

    一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧 ...

  7. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. Unity3D 3D模型在GUI之上显示

    原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机.还需要GUITexture来 ...

  9. OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了 ...

随机推荐

  1. ObjC正则表达式验证

    试过ObjC的regkit这个框架. 也用过内置的正则表达式验证. 最后发现有个非常简单的方法就可以做到验证正则表达式.那就是NSPredicte这个类提供的方法. 这里有验证邮箱地址的正则为例: N ...

  2. React Native开发环境的搭建

    我只能说搭建开发环境还是不能相信网上纷乱的博客,还是中文网靠谱. http://reactnative.cn/docs/0.47/getting-started.html 纯粹只是为了记录一下.

  3. Shell脚本中$0、$?、$!、$$、$*、$#、$@

    1. $$Shell本身的PID(ProcessID) 2. $!Shell最后运行的后台Process的PID 3. $?最后运行的命令的结束代码(返回值) 4. $-使用Set命令设定的Flag一 ...

  4. _I、_O、_IO的含义

    转自:http://blog.csdn.net/daa20/article/details/42339695 __I. __O .__IO是什么意思? 这是ST库里面的宏定义,定义如下: #defin ...

  5. CSS选择器与jQuery选择器的异同:一些特殊的选择器

    在CSS3选择器标淮草案定义的选择器语法中,jQuery支持相当完整的一套子集,同时还添加了一些非标准但很有用的伪类.下面是一些jQuery扩展的选择器:(来自http://www.cnblogs.c ...

  6. [改善] dcef3 for Firemonkey 浏览器控件,拉动窗体大小会闪烁的问题

    问题:dcef3 for Firemonkey 浏览器控件,拉动窗体大小会闪烁的问题 修改源码:ceffmx.pas 找到 procedure TCustomChromiumFMX.Resize; 修 ...

  7. 【装饰者模式】Decorator Pattern

    装饰者模式,这个模式说我一直记忆深刻的模式,因为Java的IO,我以前总觉得Java的IO是一个类爆炸,自从明白了装饰者模式,Java的IO体系让我觉得非常的可爱,我们现在看看什么是装饰者,然后再来看 ...

  8. QQ浏览器兼容模式下Cookie失效 导致的NetCore Cookie认证失效

    最近在写NetCore项目采用的是NetCore的Cookie认证.结果偶然发现QQ浏览器登录不好用.这里先需要了解一下set-cookie中的SameSite属性  导致原因 首先Fiddler 4 ...

  9. Android Camera开发经验总结以及踩过的那些坑

    写在开头 需求方:上传试卷的时候,用户自己拍的照片有很多问题.如:不清晰.图片歪了.错误图片等.我们要是能够对拍摄照片进行识别处理就好了,能够裁切矫正就更好了,最好可以像二维码扫描一样,直接识别处理- ...

  10. OI树上问题 简单学习笔记

    判断链 每个点的度数不超过2 判断树 n个点,n-1条边 每两个点之间的路径唯一 多叉树转换成二叉树 第一个孩子作为左孩子,第一个孩子的兄弟作为它的右孩子. 树的重心 树上一点,满足删除该点时,树内剩 ...