ShuffleNet
ShuffleNet (An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices) —— Face++
shuffle 具体来说是 channel shuffle,是将各部分的 feature map 的 channel 进行有序的打乱,构成新的 feature map,以解决 group convolution 带来的 信息流通不畅 问题。(MobileNet 是用 point-wise convolution 解决的这个问题)
shuffle 不是什么网络都需要用的,是有一个前提,就是采用了 group convolution,才有可能需要 shuffle!!为什么说是有可能呢?因为可以用 point-wise convolution 来解决这个问题。
ShuffleNet将输入的group进行打散,从而保证每个卷积核的感受野能够分散到不同group的输入中,增加了模型的学习能力。
1.1 设计思想
卷积中的group操作能够大大减少卷积操作的计算次数,而这一改动带来了速度增益和性能维持在MobileNet等文章中也得到了验证。然而group操作所带来的另一个问题是:特定的滤波器仅对特定通道的输入进行作用,这就阻碍了通道之间的信息流传递,group数量越多,可以编码的信息就越丰富,但每个group的输入通道数量减少,因此可能造成单个卷积滤波器的退化,在一定程度上削弱了网络了表达能力。
1.2 网络架构
创新点:
a. 提出了一个类似于ResNet的bottleneck单元
图 (a):是一个带有 depth-wise convolution 的 bottleneck unit;
图 (b):作者在 (a) 的基础上进行变化,对 11 conv 换成 11 Gconv,并在第一个 1*1 Gconv 之后增加一个 channel shuffle 操作;
图 (c): 在旁路增加了 AVG pool,目的是为了减小 feature map 的分辨率;因为分辨率小了,于是乎最后不采用 Add,而是 concat,从而「弥补」了分辨率减小而带来的信息损失。b. 提出用group操作替代1x1卷积,会得到更好的分类性能
在MobileNet中提过,1x1卷积的操作占据了约95%的计算量,所以作者将1x1也更改为group卷积,使得相比MobileNet的计算量大大减少。c. 核心的shuffle操作将不同group中的通道进行打散,从而保证不同输入通道之间的信息传递。

ShuffleNet小结
- 与 MobileNet 一样采用了 depth-wise convolution,但是针对 depth-wise convolution 带来的副作用——「信息流通不畅」,ShuffleNet 采用了一个 channel shuffle 操作来解决。
- 在网络拓扑方面,ShuffleNet 采用的是 resnet 的思想,而 mobielnet 采用的是 VGG 的思想,2.1 SqueezeNet 也是采用 VGG 的堆叠思想
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">
ShuffleNet的更多相关文章
- ShuffleNet总结
在2017年末,Face++发了一篇论文ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devic ...
- 机器视觉:MobileNet 和 ShuffleNet
虽然很多CNN模型在图像识别领域取得了巨大的成功,但是一个越来越突出的问题就是模型的复杂度太高,无法在手机端使用,为了能在手机端将CNN模型跑起来,并且能取得不错的效果,有很多研究人员做了很多有意义的 ...
- 轻量架构ShuffleNet V2:从理论复杂度到实用设计准则
转自:机器之心 近日,旷视科技提出针对移动端深度学习的第二代卷积神经网络 ShuffleNet V2.研究者指出过去在网络架构设计上仅注重间接指标 FLOPs 的不足,并提出两个基本原则和四项准则来指 ...
- 【论文阅读】ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices
ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for MobileDevices
- 面向移动端的轻量级神经网络模型mobilenet、ShuffleNet
翻译: http://baijiahao.baidu.com/s?id=1565832713111936&wfr=spider&for=pc http://baijiahao.baid ...
- mobienet, shufflenet
参考github上各位大神的代码 mobilenet和shufflenet,实现起来感觉还是各种问题. mobilenet目前使用的代码来自这里:https://github.com/BVLC/caf ...
- 从Inception v1,v2,v3,v4,RexNeXt到Xception再到MobileNets,ShuffleNet,MobileNetV2
from:https://blog.csdn.net/qq_14845119/article/details/73648100 Inception v1的网络,主要提出了Inceptionmodule ...
- 图像分类丨浅析轻量级网络「SqueezeNet、MobileNet、ShuffleNet」
前言 深度卷积网络除了准确度,计算复杂度也是考虑的重要指标.本文列出了近年主流的轻量级网络,简单地阐述了它们的思想.由于本人水平有限,对这部分的理解还不够深入,还需要继续学习和完善. 最后我参考部分列 ...
- ShuffleNet:
ShuffleNet算法详解 论文:ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices ...
随机推荐
- FreeRtos——空闲任务与空闲任务钩子函数
以下基础知识转载自正点原子PDF资料. 前面例子 中创建的任务大部份时间都处于阻塞态.这种状态下所有的任务都不可运行,所以也不能被调度器选中.但处理器总是需要代码来执行——所以至少要有一个任务处于运行 ...
- 用log4j将日志写入数据库
以下为log4j中的配置参数: %m 输出代码中指定的消息 %p 输出优先级,即DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL %r 输出自应用启动到输出该log信息耗费的毫秒数 %t 输出产 ...
- cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...
- 利用|,&,^,~,<<,>>>写出高效艺术的代码
简单介绍: 大家在阅读源代码的时候常常会看到一些比方以下这样特别难理解的代码. cancelEvent.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL | (motionEve ...
- SQL select查询原理--查询语句执行原则<转>
1.单表查询:根据WHERE条件过滤表中的记录,形成中间表(这个中间表对用户是不可见的):然后根据SELECT的选择列选择相应的列进行返回最终结果. 1)简单的单表查询 SELECT 字段 FROM ...
- Android——UI和View——控制方式
控制方式 只用xml实现 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns ...
- svn提示out of date
你需要先update一下,应该会有一个冲突标志,你查看一下历史日志,找到是谁在你之前进行了提交,和他商议一下如何合并你们两个人的修改,然后在你本地处理后,标记“冲突已解决”,最后再次commit
- [HTML5] 手机摇一摇实现
目录结构 引入jQuery:jquery-1.11.1.min.js html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> < ...
- php ut8声明
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
- 正向工程、逆向工程与MDA
正向工程.逆向工程与MDA 正向工程:从UML图形生成代码: 逆向工程:从代码和成UML图形: //不要依赖于正向或逆向工程,仅是一种辅助手段.画图的目的不是为了生成代码:而写代码的目的也不是为了生成 ...